Kehren Sie erneut nach Castle Wolfestein zurück, diesmal mit Path Tracing

Return to Castle Wolfenstein war nicht nur eine Fortsetzung des klassischen Id Software-Spiels, sondern eines, dem viele von uns in den frühen 2000er Jahren Stunden ihres Lebens gewidmet haben. Nun, vielleicht möchten Sie diesen Gaming-Klassiker abstauben. von Schützen in der ersten Person, da eine Version derselben vollständig von Path Tracing gerendert ist aufgetaucht. Das verleiht ihm einen völlig neuen visuellen Aspekt im Vergleich zu vor mehr als zwei Jahrzehnten, als das Spiel auf den Markt kam.

Das Implementieren von Raytracing und anderen abgeleiteten Techniken zum Generieren von 3D-Grafiken in Echtzeit ist in alten PC-Spielen zu einer Konstante geworden. Wurden wir vor einigen Jahren mit der RTX-Version von Quake 2 überrascht, ist jetzt ein weiterer Klassiker von Id Software an der Reihe. Nicht mehr und nicht weniger als die Fortsetzung des Klassikers Wolfestein 3D, das 2001 mit der Quake 3-Engine veröffentlicht wurde. Daher stehen wir einem visuell komplexeren Spiel gegenüber, das mehr Leistung erfordert, um die vollständig generierten Grafiken wiederzugeben. durch einen Pfadverfolgungsalgorithmus anstelle der herkömmlichen 3D-Pipeline.

Gehe wieder zurück nach Castle Wolfestein

Pfadverfolgung bei der Rückkehr zum Schloss Wolfenstein

Heute gibt es zwei Möglichkeiten, das sogenannte Ray Tracing in Spielen umzusetzen. Die erste besteht darin, ein zeitgenössisches Spiel zu verwenden und Raytracing als Nachbearbeitungstechnik anzuwenden, um indirekte Beleuchtung auf die Szene anzuwenden. Das heißt, derjenige, der erzeugt wird, wenn eine Lichtquelle auf ein Objekt fällt. Die zweite Methode ist komplexer, da sie darin besteht, die gesamte Spielgrafik mit diesem 3D-Rendering-Algorithmus zu rendern.

Wir müssen davon ausgehen, dass es bei Videospielen auf die Fluidität ankommt, und daher war Raytracing, obwohl es eine bessere visuelle Qualität bietet, nicht der gewählte Algorithmus. Die Tatsache, dass Grafikkarten stärker für die Rasterung optimiert sind, bedeutet, dass jedes Spiel, das mit Path Tracing oder einem anderen RT-Derivat gerendert wird, eine Herausforderung darstellt, wenn es darum geht, es mit akzeptablen Bildraten auszuführen. Nun, Dihara Wijetunga, ein Veteran AMD Ingenieur, hat sich entschieden, Return to Castle Wolfestein die gleiche Behandlung zu geben, die Quake 2 vor ein paar Jahren erhalten hat.

Das Projekt ist im Moment noch nicht abgeschlossen, aber Sie können bereits die Verbesserungen in Bezug auf die visuelle Qualität in dieser Version des Spiels sehen. Im Moment ist es noch nicht fertig und wir wissen nicht, wie es auf unseren Grafikkarten funktionieren wird. Erwarten Sie jedoch wie Quake 2 RTX nicht, dass Sie es mit einer Grafikkarte ohne Schnitteinheiten bewegen können. Schließen Sie also von vornherein aus, dieses Spiel mit einer Grafikkarte spielen zu können, die keine ist NVIDIA RTX oder eine AMD RX 6000 oder höher.