Spiele auf Windows, 3-mal schneller: diese lang erwartete Funktion kommt

Mit der Windows 10 und insbesondere Windows 11, Microsoft macht eine große Wette auf PC-Videospiele. Und das nicht nur wegen der Möglichkeit, mit Game Pass kostenlose Spiele zu haben, sondern auch Funktionen, Features und APIs auf den Computer zu bringen, die ursprünglich exklusiv waren Xbox selbst. Die Ankunft dieser APIs und sowohl grafische als auch Leistungsverbesserungen kommen sehr nach und nach, viel langsamer als wir vielleicht erwarten. Aber am Ende kommen sie an. Und ein Beispiel dafür ist die neue DirectStorage-API das ab heute für den PC verfügbar ist.

Spiele unter Windows, dreimal schneller

DirectStorage ist eine Funktion, die als Neuheit mit der Einführung der neuen Xbox Series S/X-Konsolen angekündigt wurde. Diese API ermöglicht der Grafikkarte den direkten Zugriff auf die Speichereinheit NVMe SSD, sodass es die Grafiken viel schneller lesen und verarbeiten kann, ohne andere Zwischenhändler wie z RAM oder im GPU. Auf diese Weise wird die Leistung und vor allem die Ladezeiten , verbessern sich erheblich und erreichen sogar den Punkt, an dem sie praktisch verschwinden. Auch dank ihm, die CPU wird viel mehr veröffentlicht, was sich in einer besseren Leistung im Rest des Spiels niederschlägt.

Derzeit haben Windows 10 und Windows 11 Version 1.0 dieser API verfügbar, eine Version, die die ersten Konzepte von DirectStorage einführt, aber noch nicht sein volles Potenzial ausschöpft. Deshalb gibt es immer noch sehr wenige Entwickler, die es in ihren Spielen implementiert haben. Ab heute haben wir jedoch bereits Version 1.1 von DirectStorage verfügbar . Und dieser bringt alles mit, was wir brauchen, um sein Potenzial auszuschöpfen.

DirectStorage 1.1

Was bietet DirectStorage 1.1?

Die Hauptneuheit dieser neuen Version der API ist zweifellos die Einführung der GPU-Dekomprimierung von Texturen, auf die direkt von der NVMe-SSD aus zugegriffen wird. Darüber hinaus hat Microsoft in dieser neuen API endlich GDeflate aktiviert, um all diese Verbesserungen nutzen zu können, die wir bisher auf dem PC nicht hatten.

Dank dieser Neuheit können Benutzer eine Verbesserung der Spielladezeiten zwischen 200 % und 300 % feststellen. Darüber hinaus hat Microsoft diese API nur für Windows 11-Benutzer um eine Reihe von Verbesserungen und Optimierungen erweitert, sodass sich die Leistung des PCs in diesem Betriebssystem noch stärker bemerkbar machen wird.

Weitere Neuerungen, die wir in dieser neuen Version der API finden, sind:

  • Die Verwendung von EnqueueSetEvent, um Win32-Ereignisobjekte verwenden zu können.
  • Leistungsverbesserungen und Fehlerbehebungen.

Was benötige ich, um DirectStorage 1.1 zu verwenden?

Die Voraussetzungen, um diese API nutzen zu können, sind grundsätzlich dieselben wie für die Nutzung der Version 1.0 des Systems. Mit anderen Worten, das erste, was wir brauchen, ist ein PC mit Windows 10 oder Windows 11, der auf die neueste Version aktualisiert wurde. Darüber hinaus benötigen wir eine dedizierte Grafikkarte auf dem PC sowie eine NVMe-PCIe-SSD-Speichereinheit.

Außerdem müssen wir für Version 1.1 unsere Grafikkartentreiber auf die neuesten Versionen aktualisieren. Im Falle des Intel, zum Beispiel ist Version 31.0.101.3793 oder höher erforderlich, und im Fall von AMD die Game Ready-Treiberversion 526.47 oder höher. Bei AMD-Grafiken hat der Hersteller nicht die genaue Version angegeben, in der die Unterstützung für diese neue Version der API hinzugefügt wurde. Daher empfehlen wir direkt, die neueste Version zur Verfügung zu haben.