Vom Atari bis zur PS5, wie viel RAM haben die Konsolen?

Seit dem Aufkommen von Sonys PS5 und Microsoft's Xbox Serie X | S. , es wurde viel darüber diskutiert trösten RAM ; Es ist eine Hardwarekomponente, die sich über die Generationen aller Hersteller stark weiterentwickelt hat, und jetzt ist die Kontroverse zurückgekehrt, um zu erfahren, dass der PC-Port von The Last of Us Part I 32 GB benötigt, während er auf Konsolen mit 8 GB perfekt funktionierte. In diesem Artikel blicken wir also zurück, um Ihnen zu sagen, wie viel RAM die berühmtesten Konsolen auf dem Markt haben … sicherlich wird Sie mehr als eine überraschen.

Denken Sie daran, dass wir in diesem Artikel nicht jede einzelne der auf dem Markt befindlichen Konsolen auflisten werden, sondern uns auf die am häufigsten verwendeten und bekanntesten stützen werden, die auf dem Markt waren Markt, beginnend mit dem berühmten Nintendo NES. Daher werden wir weder die Konsolen mit fast marginalem Gebrauch noch die tragbaren Konsolen (na ja, eine wie die Nintendo Switch muss unbedingt erwähnt werden), aber wir bleiben bei denen, die wir für die wichtigsten in der Geschichte halten.

Vom Atari bis zur PS5

RAM-Speicher in Konsolen im Laufe der Geschichte

Wir beginnen mit der Atari 2600 , die zwar nicht die erste kommerzielle Konsole der Welt war, aber mit mehr als 30 Millionen verkauften Einheiten eine der Konsolen mit dem größten Einfluss und eine der bekanntesten. Diese Konsole hatte gerade 128 Byte RAM , stellen Sie sich also vor, was wir 1977 in unseren Händen hatten, als es herauskam.

Atari 2600 RAM-Konsolen

Weiter geht es mit dem berühmten Nintendo Entertainment System, besser bekannt als das NES Nintendo . In der Vergangenheit verkaufte sich diese Konsole fast 62 Millionen Mal, und obwohl die Hälfte der Speicheradressierung in den Kassetten lag, war die Hardware damit ausgestattet 2KB RAM mit ihr verknüpft CPU. Zwei Jahre nach dem NES kam SEGA Mastersystem um damit zu konkurrieren, mit revolutionärer Hardware, die nicht nur 8 KB RAM, sondern auch 16 KB VRAM für Video enthielt.

Nach dieser Konsolengeneration kamen zwei der berühmtesten und meistverkauften, die SEGA Genesis ( Mega-Laufwerk ), das mehr als 35 Millionen Einheiten verkaufte, und Nintendos Super nes die mehr als 49 Millionen Einheiten verkauft. Zeitgenössisch zu diesen beiden Konsolen müssen wir auch die erwähnen Neogeo . Das Mega Drive hatte 64 KB RAM mit weiteren 64 KB VRAM und wohlgemerkt 8 KB RAM für Audio, während das Super Nintendo 128 KB RAM und 64 KB VRAM hatte (letzteres wurde auch für Audio geteilt). Der Neo-Geo hatte 64 KB RAM mit 84 KB VRAM und 2 KB für Audio.

Super Nintendo MegaDrive

Wir haben das Sega 32X, die Mega-CD und andere Konsolen, deren Verkäufe fast marginal waren, beiseite gelegt, um zu den überzugehen Sega Saturn , das 1994 veröffentlicht wurde und sich mehr als 9 Millionen Mal verkaufte. Diese japanische Konsole hatte bereits 2 MB RAM, 1.5 MB Grafikspeicher und 512 KB für Sound … was für ein Leistungssprung!

Aber der Saturn war auch fast nebensächlich, weil im selben Jahr (tatsächlich nur 11 Tage später) die erste SONY Playstation gestartet, die 102.49 Millionen Einheiten verkaufte. Technisch war sie der Saturn nicht viel überlegen, da sie tatsächlich 2 MB RAM und 1 MB VRAM hatte, aber ohne Zweifel wandten sich die Entwickler dieser Konsole zu und sie war der Schlüssel zu ihrem Erfolg (schließlich wurden die Konsolen Sie verkaufen für die Spiele, richtig?).

Drei Jahre nach der ersten PlayStation kam die Nintendo 64 , die es schaffte, fast 33 Millionen Einheiten zu verkaufen. Diese 64-Bit-Konsole hatte 4 MB RAM (RDRAM) und konnte mit einem Expansion Pak (das stimmt, sie nannten es so „Pak“) auf 8 MB erweitert werden. Weitere drei Jahre später, die SEGA Dreamcast kam auf den Markt und schaffte es, etwas mehr als 9 Millionen Einheiten zu verkaufen. Es war, den Daten entsprechend, mit 16 MB RAM, 8 MB VRAM und weiteren 2 MB für Audio ausgestattet.

Sega Dreamcast

Am 4. März 2000 erschien die Konsole, die zweifellos den Markt revolutionierte, die PlayStation 2 , die derzeit weiterhin die ist meistverkaufte Konsole der Geschichte mit mehr als 155 Millionen Einheiten, und das hatte nur 32 MB RAM. Ein Jahr später sowohl die Nintendo Gamecube und Microsofts erste Xbox ankamen (sie kamen im Abstand von einem Tag heraus), das Nintendo One, ausgestattet mit einer seltsamen Kombination aus 24 MB RAM mit weiteren 3 MB onboard für Video und 16 MB für I/O. , während Microsofts erste kommerzielle Konsole angemessen ausgestattet war 64 MB 200-MHz-DDR-RAM .

Im November 2005 kam eine weitere dieser Konsolen auf den Markt, die den Markt revolutionierte, die Xbox 360 , die fast 86 Millionen Einheiten verkaufte und mit nicht mehr und nicht weniger als ausgestattet war 512 MB GDDR3-Speicher bei 700 MHz (plus weitere 10 MB eDRAM-Cache für die GPU). Ein Jahr später kam die PlayStation 3 , eine weitere der meistverkauften Konsolen mit fast 87 Millionen Einheiten, und die mit 256 MB RAM für das System und weiteren 256 MB für Video ausgestattet war. Nur 8 Tage nach der PS3 stellte Nintendo seine berühmte vor Wii , das mehr als 101 Millionen Einheiten verkauft hat und mit nur 64 MB GDDR3-RAM ausgestattet war.

RAM-Konsolen

Wir sind im Jahr 2012 angekommen, als Nintendo Wii U kam ausgestattet mit 2 GB GDDR3 an (beachten Sie, dass sich der RAM-Speicher dieser Konsolen von der Wii bis zur Wii U mit 32 multipliziert hatte), aber am 15 PlayStation 4 , eine Konsole, die bereits 116 Millionen Einheiten verkauft hat (Tendenz steigend). Die ursprüngliche PS4 war damit ausgestattet 8 GB GDDR5-Speicher plus 256 MB für sekundäre Aufgaben (die PS4 Pro hat dafür 1 GB).

Nur eine Woche nach der PS4 startete Microsoft die Xbox One , eine Konsole, die es geschafft hat, 41 Millionen verkaufte Einheiten zu erreichen, und die in ihrem ursprünglichen Modell mit 8 GB DDR3 ausgestattet war, das auf 12 GB erweitert wurde Xbox One . X.

Lassen Sie uns zurück in die Zeit 2017 springen, insbesondere zum 3. März, als Nintendo seine berühmte Version auf den Markt brachte Schalter , eine tragbare Konsole, die bereits mehr als 107 Millionen Mal verkauft wurde und mit nur ausgestattet ist 4 GB LPDDR4-Speicher bei 1,600 MHz.

Nintendo Switch

Du weißt schon, was als nächstes kommt, oder? In der Tat müssen wir in den November 2020 springen, als im Abstand von zwei Tagen der Xbox-Serie X | S und dem PlayStation 5 angekommen. Bisher wurden von Microsoft-Konsolen rund 8 Millionen Einheiten verkauft, verglichen mit 13.4 Millionen von SONY-Konsolen, obwohl es stimmt, dass Lagerprobleme, Preise und Rohstoffknappheit eine wichtige Rolle bei den Verkäufen gespielt haben.

Doch kommen wir zu dem, was uns in diesem Artikel beschäftigt, dem Arbeitsspeicher der Konsolen: Die Xbox Series X ist mit insgesamt 16 GB Speicher ausgestattet (10 bei 320 Bit und 6 bei 192 Bit), während die Xbox Series S über 10 GB verfügt gesamt. Die PlayStation 5 von SONY hat ihrerseits 16 GB GDDR6 (256 Bit) plus weitere 512 MB DDR4 für Hintergrundaufgaben.

Sie haben es bereits gesehen: Von den 128 Byte RAM des Atari 2600 bis zu den 16 GB aktueller Konsolen hat sich die Speichermenge um ein Vielfaches vervielfacht, obwohl es auch stimmt, dass zwischen ihnen 46 Jahre vergangen sind.