Welche Auswirkungen haben Konsolen auf Gaming-Hardware?

Diesen Herbst beide Microsoft und SONY werden wir starten ihre Konsolen der neunten Generation, die Xbox Serie X. und dem PS5 beziehungsweise. Die Einführung dieser Konsolen wird einige neue Technologien unter unsere Arme bringen, und wir müssen uns fragen, wie sich dies auswirken wird PC-Gaming-Hardware allgemein. In diesem Artikel stellen wir uns diese und andere Fragen, die Ihnen sicherlich in den Sinn gekommen sind.

Man könnte zwar sagen, dass diese beiden Konsolen die Einführung von bereits beschleunigt haben Ray Tracing in GPU und haben Prozessoren mit immer mehr Kernen zum Spielen ermutigt. Die Auswirkungen dieser Konsolen auf die Gaming-Hardware sind auf dem Markt offensichtlich noch nicht zu spüren, und wir müssen warten, bis sie in den Handel kommen, um Symptome zu erkennen. wenn es einen gibt.

Auswirkung von Konsolen auf Gaming-Hardware

Beeinflussen Konsolen der nächsten Generation die PC-Gaming-Hardware?

Wenn man sich ansieht, was ein Unternehmen und ein anderes bisher gelehrt hat, ist es unvermeidlich zu glauben, dass selbst ein erstklassiger Gaming-PC in vielerlei Hinsicht schwächer ist als die kommenden Konsolen (insbesondere in den Bereichen) der Audiobeschleunigung , Dekompressionsspeicher und möglicherweise Raytracing-Leistung). Wie wird sich die Ankunft von Konsolen der nächsten Generation unter Berücksichtigung dieser Tatsachen auf die PC-Gaming-Hardware auswirken?

Werden die Spezifikationen der Konsolen der Standard für Triple-A-Spiele sein?

Es stimmt zwar, dass Konsolen optimierte Hardware für Spiele enthalten und dass Spiele für sie entwickelt wurden, aber wir können die Tatsache nicht ignorieren, dass PS5 und Xbox Series X, obwohl angepasst, Hardware für PCs mit x64-Architektur zusammenstellen. Sobald die Spezifikationen bekannt sind, stellen wir uns die folgende Frage: wird Konsolenhardware sein der neue Standard für kommende Triple-A-Spiele?

Bei der Entwicklung eines Spiels haben Konsolen einen relativen Vorteil, und da ihre Hardware immer dieselbe ist, kann Software speziell entwickelt werden, um die beste Leistung auf dieser Hardware zu erzielen. Auf dem PC ändern sich die Dinge, es gibt unzählige mögliche Hardware- und Softwarekonfigurationen, so dass es viel komplizierter ist, etwas Bestimmtes zu entwickeln, und sie sind gezwungen, das Spiel mit allgemeineren Optimierungen zu entwickeln.

Dies hat auch seinen guten Teil, und das heißt, dass wir in der Regel in PC eine viel größere Freiheit bei der Konfiguration haben Grafikeinstellungen und Auflösung zum Beispiel. Denken Sie aber auch daran, dass Entwickler bei der Entwicklung solcher Spiele „keine Grenzen haben“ können, was bei Konsolen nicht der Fall ist, bei denen sie häufig gezwungen sind, beispielsweise das Spiel auf 30 FPS zu beschränken, damit es keine gibt Leistung sinkt (und Ubisoft machte es bekannt ohne weiter zu gehen).

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Bei der Beantwortung des Themas der Frage glauben wir, dass es für die Hardware der Konsolen ziemlich kompliziert ist, den Standard für die Anforderungen von Triple-A-Spielen zu setzen, da Entwickler diese Freiheit haben, wenn es darum geht, die Spezifikationen für zu starten PC. Denken Sie auch daran, dass eine Generation von Konsolen für einige Zeit (normalerweise 4-5 Jahre) immer stagniert, immer mit derselben Hardware PC-Hardware entwickelt sich immer weiter und verbessert sich von Generation zu Generation.

Wird Ray Tracing eine Anforderung und keine Option?

Jetzt, da sowohl PS5 als auch Xbox Series X über dedizierte Hardware für verfügen Ray Tracing , etwas, das vorerst nur im PC ist NVIDIA Mit seiner RTX-Grafik fragen wir uns auch, ob es eine Zeit geben wird, in der dies erforderlich und nicht optional ist, um diese Technologie zu haben.

In diesem Zusammenhang ist zu beachten, dass die Konsolen der nächsten Generation vollständig mit Strom versorgt werden AMDEs versteht sich, dass es nicht lange dauern wird, eine Generation von Grafiken für PC-Spiele auf den Markt zu bringen Raytracing-Hardware Es wird also einen Punkt geben, an dem sowohl NVIDIA als auch AMD dasselbe auf dem Markt haben.

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Dies bedeutet, dass mittelfristig die Hardware eines als modern angesehenen Gaming-PCs Hardware für Ray Tracing enthält, sodass wir sie auf die eine oder andere Weise in unseren PCs haben werden. Dies bedeutet nicht, dass das Raytracing zu einer Anforderung für Spiele wird, und obwohl dies passieren kann, glauben wir, dass dies der Fall ist werden wir immer optional sein , ob Sie dedizierte Hardware haben oder nicht. Die Hardware ist und der Entwickler wird davon abhängen, ob er sie nutzt oder nicht.

Funktioniert die Dekomprimierung des Speichers auf dem PC genauso?

Bildschirme laden sind einer der größten Feinde aller Spieler. Es ist eine Wartezeit, die uns bei vielen Gelegenheiten aus dem Spiel "herausholt" oder "aushakt", wenn es zu lang ist, und deshalb haben Microsoft und SONY (insbesondere letztere) in der nächsten Konsolengeneration etwas Besonderes gemacht Der Schwerpunkt liegt auf der Geschwindigkeit Ihres Speichersystems, wodurch das Laden von Bildschirmen theoretisch praktisch entfällt.

Die PS5 verfügt beispielsweise über eine PCI-Express 825 x4.0-Kapazität von 4 GB SSD mit einem speziell entwickelten Controller, der 12 Flash-Kanäle integriert und Übertragungsraten von bis zu 5.5 GB / s verarbeiten kann.

SSD PlayStation 5-Konsolen

In Bezug auf die Xbox Series X ist das Thema ziemlich ähnlich, da Microsoft bereits die technischen Spezifikationen der Konsole für ihre Leistung auf 2,400 MB / s festgelegt hat, wenn sie in Rohform arbeitet, und auf bis zu 4.8 GB / s, wenn sie mit komprimierten Dateien arbeitet. , da die Konsole mit einer benutzerdefinierten Hardware zur Dekomprimierung ausgestattet ist.

Natürlich können wir hier nur intuitiv erkennen, dass dies das ist Zukunft der Gaming-Hardware auch auf dem PC, da die Technologie immer weiter zugunsten größerer Bandbreiten und Geschwindigkeiten voranschreitet, und dies dient dazu, die Lastbildschirme zu eliminieren.

Und was ist mit hardwarebeschleunigtem Audio?

Eine weitere Neuheit in Bezug auf Hardware, die die neue Konsolengeneration präsentiert, ist die Integration eines dedizierten Chips zur Verarbeitung des Audiosignals der Spiele. Audio wird in der Regel von der verarbeitet CPUund obwohl es für andere Dinge keine großen Auswirkungen auf die Leistung gibt, zwingt es Sie, daran zu arbeiten. Darüber hinaus befreit ein dedizierter Audioprozessor nicht nur die CPU von dieser Aufgabe, sondern macht es auch viel komplizierter, das in Spiele integrierte Audio in mehr Kanäle, Positionsaudio und Technologien wie Dolby Atmos oder DTS: X zu integrieren.

Portátil Dolby Atmos Konsolen

In diesem Zusammenhang könnte man sagen, dass ein dedizierter Audioprozessor praktisch die natürliche Weiterentwicklung der Hardware ist, gerade weil er die CPU von dieser Arbeit befreit und gleichzeitig das Soundsystem von Spielen komplexer macht - oder was auch immer. Natürlich können wir uns irren, aber an diesem Punkt würden die Konsolen den Weg nach vorne markieren, genau wie bei der Lagerung.