Cloud? Wer muss seine Dateien Hunderte von Kilometern von zu Hause entfernt auf einem Server speichern? Besser eine Festplatte, viele Gigabyte, um sie physisch zu haben und auf die niemand sonst zugreifen kann. Solche Dinge wurden vor mehr als einem Jahrzehnt über Dienste wie Dropbox gesagt, und es versteht sich von selbst, was Cloud Technologie bedeutet jetzt in unseren Leben. Die richtige Frage im Jahr 2022 wäre sicherlich, ob jemand glaubt, dass „Cloud Gaming in zehn Jahren kein Kapital sein wird“.
Ist die Cloud nichts für Gamer?
Tatsache ist, dass, wie das Sprichwort sagt, „wenn du den Bart deines Nachbarn geschnitten siehst …“ und, bei Videospielen scheint praktisch dasselbe zu passieren wie in der Cloud-Storage-Revolution; die Wiedergabe von Inhalten wie Serien und Filmen in der Cloud; und kollaboratives Arbeiten im selben Büro dank der Cloud: Ob es uns gefällt oder nicht, Dienste mögen Xbox CLOUD GAMING, GeForce Now oder was auch immer in ein paar Jahren existieren wird, sind gekommen, um zu bleiben und in unserem Alltag immer wichtiger zu werden.
Wir werden die Vorteile nicht auflisten Cloud-Gaming jetzt, weil Sie sie wahrscheinlich schon kennen. Hoch oben können wir darüber reden Spielen wird ein Hobby, das Sie aus Ihrem Wohnzimmer verlegen können So ist es möglich, das Spiel dort fortzusetzen, wo Sie aufgehört haben, unabhängig davon, welches Gerät Sie in der Hand haben. Mobiltelefone, Fernseher, Tablets und natürlich Computer werden zu hochmodernen Videospielkonsolen, bei denen die einzige Voraussetzung, die wir erfüllen müssen, eine gute Internetverbindung ist.
Cloud-Gaming hat nicht viele Freunde Gamers die sich als Puristen bezeichnen. Dass man die laufende Maschine nicht berührt Kriegsgott Ragnarok , Pentiment or Ein Requiem aus der Seuchengeschichte mit den Fingern ist praktisch ein Sakrileg und sie lehnen es ab, irgendwo anders zu experimentieren, was nicht von ihnen gedrängt wird die grafische Kraft, die aus den Eingeweiden ihrer kommt Playstation 5 oder Xbox Series X|S . Nun, wenn Sie zu diesen Skeptikern gehören, haben wir schlechte Nachrichten für Sie, denn Sie werden am Ende durch die Reifen gehen Cloud-Gaming … und du weißt es.
Das Spiel in der Cloud hört nicht auf zu wachsen
Wenn wir so etwas bejahen, was ein bisschen anmaßend erscheinen mag, liegt das daran, dass die Daten, die Marktstudien über das Wachstum dieses Spiels in der Cloud enthüllt haben, nicht aufhören zu wachsen. Trotz Schließung des Stadia (dessen Problem nicht die Technologie war, sondern wie schlecht Google es von Anfang an angegangen ist), ist klar, dass sich die Branche in diese Richtung bewegt, und obwohl wir sicherlich neue Spieler von einer Klippe stürzen sehen werden, Sie werden am Ende diejenigen bleiben, die wirklich lebensfähig sind. Wie es mit der Lagerung passiert ist.
Aktuell rechnen Analysten für den Zeitraum 2022-2026 mit einem Marktwertwachstum von insgesamt 5,730 Millionen Dollar eine jährliche Lücke, die zweistellige Zahlen bietet, etwas, das spektakulär von der Zukunft dieser Technologie spricht. Genau, die globalen Märkte werden voraussichtlich um durchschnittlich 33.54 % pro Jahr wachsen. Mit einem Territorium wie den Vereinigten Staaten, das allein 46 % der Gesamtgröße dieses Kuchens ausmacht, der sich über die ganze Welt erstreckt: den asiatisch-pazifischen Raum, Südamerika, den Nahen Osten und natürlich Europa.
Also ja, heute und jetzt ist es sehr gut möglich, dass das Spielen in der Cloud von einigen als eine Laune angesehen wird Gamers die behaupten, Pioniere zu sein, fortschrittlich, aber Im Laufe der Jahre werden wir keine Unterscheidungen mehr treffen oder Barrieren nicht wahrnehmen. Cloud-Spiele wird einfach eine weitere Möglichkeit sein, Spaß zu haben, wie es damals Mobiltelefone waren, die in ähnlicher Weise nicht zu den puristischsten gehören Gamers geglaubt, dass sie Erfolg haben würden, und heute sind sie die Haupteinnahmequelle für die Videospielindustrie. global. Über dem PC und jeder Art von Konsole.
Also ja, wir wissen, dass Sie Cloud-Gaming hassen, aber am Ende müssen Sie durch Reifen springen.