Blur Busters: Was es ist, Funktionen und Gaming-Monitore

Blur Busters: Was es ist, Funktionen

Seit vielen Jahren sehen wir, wie die beiden wichtigsten Gaming-Monitor-Technologien mit den GPUs der beiden wichtigsten Grafikkartenmarken der Welt wachsen. AMD und NVIDIA. Jeder hat seine eigenen Standards und Versionen, aber was ist, wenn außerhalb dieses Kampfes ein dritter Gegner ins Spiel kommt? Gesagt, getan, das ist Unschärfe Busters , es ist einfach nicht das, was Sie wirklich erwarten.

Der erste Fehler, den die Community und die am wenigsten Informierten machen werden, ist genau der, diesen neuen Standard mit zu vergleichen NVIDIA G-SYNC oder AMD FreeSync , unabhängig davon, welche Version auf dem Tisch liegt und einfach weil es sich um eine Zulassungsbescheinigung handelt. Und nein, Blur Buster wird nicht direkt als VRR-Sync-Technologie konkurrieren, aber Fokus und Objektiv sind anders, aber genauso notwendig.

Im Moment kann niemand mit NVIDIA und AMD in VRR mithalten

G-SYNC vs. FreeSync

Leider ist dies der Fall, da es die Hard- und Software eines Giganten braucht, um eine Technologie dieses Kalibers einzusetzen. Der einzige Lichtschimmer, den wir in nicht allzu ferner Zukunft sehen können, ist ein Intel Standard, entweder eigener oder auf A-SYNC basierender, wie AMD FreeSync oder NVIDIA G-SYNC Compatible.

Die Entwicklung einer physikalischen Technologie wie G-SYNC in einem Modul in jedem Monitor ist nur für den Blues erreichbar, also müssen wir das verstehen, nachdem wir dies kommentiert haben Unschärfe Busters ist und will keine VRR-Technologie sein.

Also was genau ist es? Nun, es ist nicht mehr und nicht weniger als eine neue Technologie, die versucht, auf den Markt zu kommen, um die Arbeit zu erledigen, die einige Marken bereits leisten: Bewegungsunschärfe auf Gaming-Monitoren zu reduzieren.

Bewegungsunschärfe hat nichts mit Monitor-zu-GPU sync für eine glattere Glätte, da dieser Effekt durch einen spürbaren Schärfeverlust erzeugt wird. Je höher die FPS, die wir spielen, egal wie flüssig die Bewegung auf dem Bildschirm ist, es lohnt sich nichts, wenn wir nicht bei jeder Bewegung die nötige Klarheit haben.

Hier kommt Blur Buster ins Spiel und das ist der Effekt, den es zu mildern versucht. Bewegungsunschärfe ist wohl ärgerlicher als niedrige FPS, hauptsächlich weil es ein ähnlicher Effekt ist, als würde man ständig Kurzsichtigkeit auf dem Bildschirm haben. Bei den alten CRT-Monitoren hatten wir diese technisch bedingt nicht, aber bei LCDs bereitete dies vielen buchstäblich Kopfschmerzen, die unter anderem visuelle Ermüdung und Unwohlsein, Schwindel und die sogenannten Kopfschmerzen verursachten.

Bewegungsunschärfe reduzieren

Bewegungsunschärfe

Im Grunde geht es darum, eine Matrix mit Stroboskop-Backlights einzubinden, die synchron mit der Darstellung jedes Frames auf dem Bildschirm ein viel größeres Gefühl der Klarheit erzielt als ohne.

Zunächst VRR Technologien wie FreeSync oder G-SYNC waren mit keinem der Standards kompatibel, um diesen Effekt von Motion Blur (technischer Name für Motion Blur) zu reduzieren, können aber in den neuesten Ergänzungen auf dem Markt zusammen aktiviert werden.

An dieser Stelle müssen mehrere Dinge berücksichtigt werden. Die erste ist, dass es keine einzige Technik gibt, um die Leistungsunschärfe zu reduzieren, aber mindestens 9, ohne Blur Busters zu zählen, was die 10. wäre, die das Spiel spielt. Hersteller implementieren dafür eigene Technologien mit entsprechenden Ansätzen und unterschiedlichen Ressourcen, sogar NVIDIA wurde in diesem Abschnitt mit ULMB vorgestellt.

Daher muss uns auch klar sein, dass nicht alle Techniken wie erwartet funktionieren. Die unterschiedlichen Implementierungen je nach Panels und Matrizen haben einen Einfluss, also ist es nicht gleich und funktioniert auch nicht gleich DyAc as ELMB , zum Beispiel. Dies bedeutet, dass die Klarheit, die mit dem einen und dem anderen erreicht werden kann, ebenso unterschiedlich ist wie das Ergebnis im Spiel.

Aus diesem Grund und obwohl alle Technologien zur Reduzierung von Motion Blur auf der Synchronisierung des Stroboskoplichts mit dem Update des Panels basieren, verursacht dies bei einigen von ihnen einen Input-Lag, den kein Spieler haben möchte.

Was ist Blur Busters auf einem Gaming-Monitor?

Wie wir oben gerutscht haben, handelt es sich um einen standardmäßigen Bewegungsunschärfe-Reduktionsmodus, der in jedem Gaming-Monitor, der ihn implementieren möchte, zertifiziert werden muss. Mit anderen Worten, es handelt sich um ein Monitor-Zertifizierungsprogramm mit einem Gütesiegel über die Qualität des genannten Peripheriegeräts, um Bewegungsunschärfe unter den von ihnen festgelegten Prämissen zu reduzieren.

Die Technologie hat nichts mit G-SYNC oder FreeSync zu tun, wir wiederholen es noch einmal, aber im Gegensatz zu den ersten beiden sucht sie die Reduzierung der Bewegung in fast jedem Gerät. Daher wird dieses Zertifikat für Gaming-Monitore, Smartphones, Fernseher, Virtual-Reality-Brillen und alle anderen Bildschirme geliefert, die es aufgrund der Qualität des Zertifikats erfordern.

Was misst Blur Busters, um sein Gütesiegel zu vergeben?

Es gibt mehrere Parameter, die ein Bildschirm übergeben muss, um das Zertifikat zu erhalten:

  • Erzielen Sie eine verbesserte Farbqualität, indem Sie die Bewegungsunschärfe reduzieren.
  • Eliminieren Sie Stroboskop-Übersprechen (wir werden dies in Kürze in einem exklusiven Artikel behandeln)
  • Ein einstellbarer Kompromiss zwischen Helligkeit und Klarheit der Bewegungen auf dem Panel.
  • Mehr Bildwiederholraten für Bewegungsunschärfe.
  • Möglichkeit, über Firmware zu aktualisieren.
  • Niedrige Hz Verbesserung der Shake-Reduktion.

Wie wir sehen, werden sie das Blur Busters-Zertifikat nicht verschenken und wer es will, muss ein Panel und einen Monitor damit wirklich unglaublich herausnehmen date haben dieses Gütesiegel erhalten.

Wie viele Blur Buster zertifizierte Monitore gibt es auf dem Markt?

Viewsonic-ELITE-XG270QG-unschärfe-busters

Nun, im Moment nur einer, der ViewSonic XG270, ein 27-Zoll-Monitor mit IPS-Panel und 1080p-Auflösung mit 240 Hz und 1 ms Reaktionszeit, der gleichzeitig G-SYNC-kompatibel und FreeSync erhält, zusätzlich zum PureXP+ Technologie der Mark.

Daher ist die Koexistenz all dieser Technologien möglich und für den Spieler eine große Hilfe, so dass dieser ViewSonic höchstwahrscheinlich das vollständigste Gaming-Modell ist, das es bisher gibt.