Beachten Sie, dass die AMD-Grafik dieses Problem hat

Seitdem sind vier Jahre vergangen NVIDIA veröffentlichte seine erste RTX und in all dieser Zeit wurde Ray Tracing in Spielen nicht standardisiert. Im gleichen Zeitraum waren wir bereits vom ersten Voodoo, das von einigen wenigen verwendet wurde, zur massiven Verwendung mit der NVIDIA GeForce übergegangen. Ist AMD's Strategie mit Ray Tracing an dieser Stelle eine kluge Strategie?

Eines der Dinge, die Sie am meisten über AMDs Radeon RX 7000-Serie hören werden, ist das Konzept der Frames pro Euro. All dies, um die Lücke auszunutzen, die NVIDIA aufgrund des hohen Preises der RTX 4090 und RTX 4080 hinterlassen hat. Nicht umsonst war Lisa Sus Engagement für die Grafik deutlich. Ray Tracing ist immer noch ein überflüssiges Extra und wichtig ist die Anzahl der Bilder pro Sekunde, die ohne Aktivierung dieser Funktion erreicht werden. Dies ist jedoch ein zweischneidiges Schwert und könnte sie teuer zu stehen kommen.

Beachten Sie, dass die AMD-Grafik dieses Problem hat

Eine Geschichte, die sich wiederholt?

Im Jahr 2000 meldete 3dfx Interactive Insolvenz an, nachdem es mit seinem beliebten Voodoo den Markt für 3D-Karten anführte. Der Grund? NVIDIA brachte seine erste GeForce mit integrierter Geometrie-Engine auf den Markt, wodurch die gesamte 3D-Pipeline auf der Grafikkarte lief und nicht vom Prozessor abhängig war. Die Antwort von 3dfx? Sagen Sie, dass dies nicht nötig war, und ziehen Sie CPU. Am Ende zahlten sie teuer dafür, nicht auf die Zukunft zu setzen und tausend und eine Entschuldigung dafür aufzubringen, was zu einem enormen Leistungsnachteil führte, sobald Spiele begannen, die Anzahl der Polygone pro Sekunde zu erhöhen. Dies führte dazu, dass sie angesichts des enormen Leistungsvorteils von NVIDIA-Karten schließlich den Sprung wagten, ihren Rivalen mit schlimmen Konsequenzen im Stich zu lassen.

Raytracing amd

AMD mit Ray Tracing hat eine ähnliche Haltung. Die Implementierung in seiner Grafik ist schlecht und verzögert die Einführung dieser Technologie in den PC. Was darauf hindeutet, dass es sich um einen Trick handelt, NVIDIAs Engagement für Ray Tracing zu boykottieren. Wir können verstehen, dass diejenigen von Lisa Su, da sie kein Interesse am KI-Markt haben, dies tun und keine Tensoreinheiten in ihre Diagramme aufnehmen, obwohl sie dies heuchlerisch in CDNA tun. Sie müssen jedoch nur sehen, wie Raytracing in den letzten beiden Generationen angegangen wurde, um das Problem zu erkennen.

Auf der RX5000

Nun, bei diesen Karten müssen wir nicht über Ray Tracing in AMD sprechen, da sie nicht die unverzichtbare Einheit zur Berechnung des Schnittpunkts jedes emittierten Strahls mit jedem Pixel oder jeder Pixelgruppe in der Szene hinzugefügt haben. Das heißt, ein eigener RT-Core. Was zum Start des Rennens für Ray Tracing eine Generation nach NVIDIA führte.

Auf der RX6000

Mit Beginn der zweiten Generation verdoppelte NVIDIA die Rechenkapazität seiner RT-Kerne und verdoppelte die Anzahl der 32-Bit-Gleitkommaeinheiten in seinen Kernen von 64 auf 128. Dies war eine erhebliche Leistungssteigerung für die Zukunft. Raytracing, das viel Rechenleistung erfordert. Nicht umsonst kann sich bei gleicher Geschwindigkeit und Kernen die TFLOPS-Menge in NVIDIA verdoppeln.

AMD reagierte stattdessen mit einer schlechten Lösung mit seiner Ray Acceleration Engine, dem Äquivalent zu NVIDIAs RT Cores, der jedoch wichtige Funktionen zur Beschleunigung von Ray Tracing fehlten. Was zu einem enormen Leistungsunterschied führt und zu sehen, wie die Bilder pro Sekunde zum Aktivieren von Ray Tracing sinken.

Was ist über die AMD RX 7000 bekannt?

Es gibt viele Gerüchte über die nächste Generation von Grafikkarten unter der Marke Radeon, aber wir werden uns auf das Wenige konzentrieren, das wir offiziell von AMD wissen, insbesondere auf die Erneuerung GPU Core oder Recheneinheit. Nun, die logische Sache ist zu denken, dass die neue Compute Unit für RDNA 3/RX 7000 128 Einheiten statt der aktuellen 64 haben wird. Aber der Punkt, der uns interessiert, ist zu wissen, ob die Ray Acceleration Engine, das heißt, das Äquivalent von Der RT Core von NVIDIA hat sich so weit entwickelt, dass wir in der nächsten Generation keine Leistungseinbußen durch aktives Raytracing sehen werden.

RDNA 3 Nueva Compute Unit Raytracing

Wir sind an dem Punkt angelangt, an dem wir im Hochtonbereich so viel Leistung in einer Grafikkarte haben, dass ihr 100 % Mehrarbeit in Form von Ray Tracing zukommen muss. Der Beweis dafür ist zu sehen, wie die RTX 4090 den Kolben senkt, um Spiele ohne Raytracing in 4K mit allen Details zu rendern. Jeder Käufer, der das Geld für ein High-End-Modell ausgegeben hat, wird seine Spiele bis zum Maximum testen und nach den Leistungseinbußen der vorherigen Generation suchen wollen.