Die besten NVIDIA-Grafikkarten aller Zeiten

NVIDIA ist heute ein Synonym für Grafikkarten, und die von Santa Clara sind ohne Zweifel eines der wichtigsten Unternehmen in der Geschichte der Hardware. Mit einer Geschichte, die bis in die frühen 90er Jahre zurückreicht, gab es viele Generationen, es gab viele Modelle von Grafikkarten und wir haben gesehen, wie das von Jen-Hsun Huang mitbegründete Unternehmen Höhen und Tiefen durchgemacht hat, aber mit mehr Momenten des Ruhms als des Schmerzes. Heute werden wir Sie an diese Momente des Ruhms erinnern.

NVIDIA wurde 1993 von Jen-Hsun Huang, Chris Malachowsky und Curtis Priem gegründet. Das erste Produkt war der NV1-Chip, der im Diamond verwendet wurde Edge 3D wurde 1995 eingeführt und trotz dessen, was NVIDIA heute ist, war es ein echtes kommerzielles Fiasko.

Beste NVIDIA-Grafikkarten

Der NV2 hingegen war nie auf dem Markt, da es sich um einen Vertrag mit Sega America handelte, um eine etwas weiter fortgeschrittene Version seines ausgefallenen Sega Saturn herzustellen. Der Vertrag wurde jedoch aufgrund der Kündigung des Projekts durch Sega nicht abgeschlossen , der Sega Saturn V08 genannt wurde.

Die ersten beiden Entwürfe, die NVIDIA erstellte, basierten auf dem Rendern durch Quads anstelle von Dreiecken. Daher folgten sie beim Rendern von Szenen in 3D nicht dem Standardmodell. Dies zwang NVIDIA, dem Weg der übrigen Hersteller von Grafikkarten zu folgen mit dem NV3, den die NVIDIA-Legende mit ihrem ersten erfolgreichen Grafikchip zu starten begann.

Die besten NVIDIA-Grafikkarten aller Zeiten

NVIDIA Wireframe-Logo

Als nächstes hinterlassen wir Ihnen eine Liste, es gibt nicht alle, die auf dem Markt erschienen sind, aber wenn diejenigen, die ein Vorher und Nachher auf dem Grafikkartenmarkt markiert haben, beginnend mit der Pre-GeForce-Ära bis heute, hoffen wir, dass Ihnen dies gefällt Rückblick, den wir für Sie vorbereitet haben.

RIVA 128 (NV3)

NVIDIA RIVA 128

Lange vor der GeForce war der Name Riva mit NVIDIA verwandt und sein erster großer Start war der Riva 128, im Gegensatz zu seinem direkten Konkurrenten, dem 3Dfx Voodoo Graphics, einer Grafik, die den 3D-Beschleuniger auf einem einzigen Chip und dem VGA integriert.

Es handelt sich um einen Grafikchip, der in einer Zeit entwickelt wurde, in der es keine Shader-Einheiten gab und die Geometrie auf dem Grafikchip selbst nicht berechnet hat, sodass diese Phase von der abhängt CPU.

Obwohl die Riva 128 zu dieser Zeit eine bemerkenswerte Karte war, litt sie unter der schlechten Qualität der DirectX-API im Vergleich zur proprietären Glide-API von 3Dfx. Sie gilt jedoch als Grafikkarte, mit der NVIDIA seine Legende auf den Spuren falscher Initialen begann.

RIVA TNT-Serie (NV4 & NV5)

NVIDIA RIVA TNT 2

Die zweite Generation des NVIDIA RIVA wurde mit einem verbesserte Rastereinheit das erlaubte ihnen, die größere Macht des Pentium II und zu nutzen AMD K6 der Zeit, als es um die Verarbeitung von Szenengeometrie ging.

Wie der RIVA 128 ist dies ein Grafikchip, der sowohl den VGA-Teil als auch den 3D-Beschleuniger enthält, dessen Hauptneuheit die beiden Textureinheiten waren, von denen er seinen Namen verdankt. Twin Texel .

Es war das erste Mal, dass NVIDIA 3Dfx in seinen Spezifikationen übertraf, da es das Rendern mit 32 Bit Farbe und unterstützten Texturen von 2048 × 2028 Pixel ermöglichte, während der Voodoo auf 256 × 256 beschränkt war. Zusätzlich war der direkte Rivale des ersten Riva TNT, Die 3Dfx Voodoo Banshee hatte eine einzige Textureinheit.

Der Selbstmord von 3Dfx

3Dfx

NVIDIA wurde nach der Einführung der ersten GeForce zum Marktführer bei Grafikkarten. Um jedoch zu verstehen, wie NVIDIA zum Marktführer und zum Niedergang von 3Dfx wurde, muss der Kontext der Zeit berücksichtigt werden.

3Dfx hat den Fehler gemacht des Kaufs des Grafikkartenherstellers STB, um ein umfassender Grafikkartenhersteller . Der 3Dfx-Zug hat die Kartenmonteure sehr verärgert. Es ist, als ob NVIDIA oder AMD heute beschlossen, darauf zu verzichten ASUS, Gigabyte, MSI usw. Um ihre eigenen Grafikkarten herzustellen, würde dies einen großen Rückschlag von diesen Herstellern verursachen.

Die 3Dfx-Bewegung machte NVIDIA zum Augapfel der Grafikkarten-Assembler. Dies trug zur Tatsache bei, dass die DirectX 7-API war Glide überlegen, führte zu den verschiedenen Studios, die PC-Spiele entwickelten, und machte den Sprung des API-proprietären 3Dfx Glide zu DirectX. Dies kam NVIDIA sehr zugute, da der PC-Spielemarkt keine 3Dfx-Karten mehr kaufte, um solche mit NVIDIA-Chipsätzen zu kaufen.

GeForce-256-DDR (NV10)

NVIDIA GeForce 256 DDR

Ende 1999 startete NVIDIA die erste GPU in der Geschichte, benannt nach der Tatsache, dass die gesamte grafische Pipeline auf der GPU ausgeführt wurde, ohne dass die CPU benötigt wurde, dank dessen T & L-Einheit das war verantwortlich für die Berechnungen in den Stadien vor der Rasterung, in denen die Geometrie der Szene ist berechnet, und die von der CPU bis zu diesem Moment ausgeführt wurden.

NVIDIA überraschte alle mit der GeForce 256 und es war die Grafikkarte, mit der 3Dfx auf dem Markt vollständig zerstört wurde, denn während sich Voodoo 4 und Voodoo 5 darauf vorbereitet hatten, gegen die Riva TNT 2 anzutreten, machten sie bei NVIDIA einen großen Sprung Diese Karte enthielt nicht zwei, sondern vier Textureinheiten und war auch die erste Grafikkarte mit DDR-Speicher.

Die Dominanz der GeForce 256 und ihres Nachfolgers, der GeForce 2, war so groß, dass mehrere Hersteller den Grafikkartenmarkt verließen, um nie wieder zurückzukehren, und sogar sein Rivale 3Dfx ging bankrott, um ironischerweise Teil von NVIDIA zu werden. Auf der anderen Seite wurde ATI trotz der Radeon ein Rivale, und die Konkurrenz dieser mit der GeForce dauert bis heute an.

Geforce 3 (NV20)

NVIDIA GeForce 3

Der zweite Wendepunkt in der Geschichte von NVIDIA war die Einführung der GeForce 3.

Im Jahr 2001 kam die dritte Generation von GeForce und mit diesen die Vertex- und Pixel-Shader , dessen Konzept darin besteht, kleine Programme auf der GPU ausführen zu können, mit denen Scheitelpunkte und Pixel bearbeitet werden können. Natürlich war die erste Implementierung im Vergleich zu dem, was wir heute haben, sehr begrenzt, aber Shaders hat die Art und Weise, wie Grafiken gerendert werden, komplett geändert und war bis heute Standard.

Der Vorteil von Shadern besteht darin, dass ohne sie, wenn Sie einen neuen Grafikeffekt implementieren möchten, eine Mikroverdrahtung erforderlich ist, um einen neuen Chip zu erstellen. Mit den in GeForce 3 erstmals implementierten Shadern können Entwickler Effekte auf Scheitelpunkte und anwenden Pixel durch Programme, die intern auf den GPUs ausgeführt werden.

Geforce 8800 GTX (G80)

Nvidia GeForce 8800 GTX

Ende 2006 erschien die GeForce 8800 GTX auf Basis des G80-Chips, der die erste NVIDIA-GPU war Vereinheitlichen Sie die Einheiten, die den Shadern gewidmet sind . Das Konzept ist, dass anstelle der Verwendung unterschiedlicher Einheitentypen für jeden Shadertyp, wie dies bis zu diesem Zeitpunkt geschehen war, eine allgemeine Einheit verwendet wurde, die für jeden Shadertyp geeignet ist.

Heutzutage haben alle GPUs auf dem Markt ihre Shader vereinheitlicht, von denen, die in Smartphones verwendet werden, bis hin zu den fortschrittlichsten Workstations. Es sollte klargestellt werden, dass es nicht die erste inländische GPU war, die die Shader vereinheitlichte, da die erste die ATI Xenos für war Xbox 360, aber für den PC war die GeForce 8800 GTX die erste.

Auf der anderen Seite war es das erste Mal, dass der Begriff CUDA-Kern schien sich auf die ALUs in FP32 innerhalb der GPU selbst zu beziehen, ein Begriff, den NVIDIA bis heute verwendet, und es war die erste Architektur, die NVIDIA auf dem Computermarkt mit hoher Leistung ausrichtete.

GeForce GTX Titan (GK110)

GeForce GTX Titan

Der erste NVIDIA Titan erschien 2013 zum ersten Mal in der Geschichte.

Ich weihe ein neues Segment auf dem Markt für Grafikkarten für Heimcomputer eine viel höhere Reichweite als bisher, die für diejenigen entwickelt wurde, die Grafikkarten mit maximaler Leistung unabhängig vom Preis haben möchten.

Als die GTX Titan auf den Markt kam, kam es vielen verrückt vor. Heute ist es mit Modellen wie der RTX 3090 auf dem Markt mehr als klar, dass die Palette, die NVIDIA mit der GeForce GTX Titan gestartet hat, in Topform ist.

Die Titan-Reihe ist eines der Flaggschiff-Sortimente von NVIDIA für Enthusiasten. Deshalb haben wir uns entschlossen, die erste GeForce Titan zurückzurufen.

GeForce GTX 1080Ti (GP102)

GeForce 1080 Ti

Die Pascal-Architektur führte zu einem großen Sieg für NVIDIA über AMD, aber die GTX 1080 Ti ist eine Karte, an die sich viele von uns wegen der enormen Leistung erinnern werden, die sie uns in Spielen gebracht hat.

Es markiert kein Vorher und Nachher in der Geschichte von NVIDIA in Bezug auf die Architektur, aber seine Leistung war für die damalige Zeit so großartig, dass viele glaubten, NVIDIA habe versehentlich eine Karte einer späteren Generation herausgebracht. Sogar einige der RTX 2000-Modelle wurden in einer Vielzahl von Spielen gegen dieses braune Biest übertroffen.

GeForce RTX 2080 Ti (TU102)

GeForce RTX 2080 Ti

Der RTX 2000 repräsentiert die größte Veränderung in der Architektur in NVIDIA GPUs in der Geschichte seit dem 8800 GTX mit dem Zusatz von Tensorkerne und RT-Kerne . Basierend auf dem TU102-Chip war es die Basis für spätere NVIDIA-Designs wie den aktuellen RTX 3000 und AMD RX 6000 von AMD.

Obwohl die Tensorkerne in Volta hinzugefügt wurden, hatte diese Architektur nie eine inländische Version. Daher war Turing die erste GeForce-Architektur, die sie implementierte. Sie enthielt spezielle Einheiten für künstliche Intelligenz und ermöglichte die Verwendung von GeForce in diesem Bereich der Datenverarbeitung.

Die RT-Kerne werden verwendet, um den Schnittpunkt der Strahlen in Ray Tracing zu berechnen. Dies hat es uns ermöglicht, Ray Tracing nach und nach auf den heimischen Markt zu bringen, auf dem Spiele damit begonnen haben, sie zu implementieren, und sie sind zum De geworden Fakto-Standard für die kommenden Jahre.

Dies waren die bemerkenswertesten NVIDIA-Grafikkarten in der Geschichte, und wir sind sicher, dass sie nicht die letzten sein werden, und wir werden diese Liste in Zukunft erweitern.