Seien Sie vorsichtig beim Kauf eines Monitors, Hz ist nicht gleich FPS in Spielen

Eines der größten Probleme bei PC-Spielen ist die Diskrepanz zwischen der Bildwiederholfrequenz des Monitors und der Bildrate pro Sekunde, mit der die Spiele laufen. Und nein, wir werden dieses Mal nicht über Artefakte wie Tearing sprechen, sondern über etwas, das häufig vorkommt, das Spielerlebnis beeinflusst und das leider als normal akzeptiert wurde.

Jedes der Bilder, die Sie auf Ihrem Monitor sehen, wurde zuvor von der Grafikkarte des Computers mit einer bestimmten Geschwindigkeit erzeugt, um an das Panel gesendet zu werden, wo es angezeigt wird. Wenn wir jedoch anfangen zu spielen und einen FPS-Zähler platzieren, werden wir oft feststellen, dass die angezeigte Zahl nicht die Aktualisierungsrate des Monitors ist. Was passiert, wenn beide Parteien unausgeglichen sind? Dabei gehen ganze Frames verloren.

Hz ist in Spielen nicht gleich FPS

Ihre Grafikkarte passt nicht gut zu Ihrem Monitor

Wenn wir von FPS sprechen, sprechen wir von der Bildrate pro Sekunde, aber dies muss nicht die Geschwindigkeit sein, mit der die Bilder auf Ihrem Fernseher angezeigt werden, da dies zur Bildwiederholfrequenz gehört. Leider werden beide oft verwechselt oder sogar synonym verwendet. Sie sind jedoch nicht gleich und es kommt oft vor, dass es bestimmte FPS-Raten gibt, die sich seltsam anfühlen oder sich beim Spielen seltsam anfühlen, als ob sich die Bewegung von Dingen seltsam anfühlt oder es Dinge gibt, die nicht zusammenpassen.

In der Realität sollten die FPS der Spiele idealerweise auf der gleichen Geschwindigkeit oder einem Vielfachen der Bildwiederholfrequenz des Monitors gehalten werden. Das heißt, wenn das Panel eine Bildwiederholfrequenz von 120 Hz erreicht, beträgt die Bildrate in Spielen 120, 60, 40 oder 30 FPS, allesamt exakte Vielfache der Bildwiederholfrequenz, sodass das Signal unisono ist. . Die gegebene Lösung? Lösungen mit variabler Bildwiederholfrequenz wie NVIDIA's G-SYNC bzw AMD's FreeSync, bei dem die Bildwiederholfrequenz des Monitors vom Spiel gesteuert wird.

Das Problem ist jedoch, dass dies sowohl für den Monitorhersteller als auch für den Endbenutzer mit zusätzlichen Kosten verbunden ist, und die richtige Lösung dafür wäre, sicherzustellen, dass Spiele nicht mit einer FPS-Geschwindigkeit laufen, die kein Vielfaches der Bildrate ist. Aktualisierung des Bildschirms, den wir verwenden.

Tasa Frames Überwachen Sie das Spiel

Worauf beziehen wir uns?

Angenommen, Sie haben ein Video, das mit 24 Bildern pro Sekunde abgespielt wird, einer vor einigen Jahren sehr verbreiteten Geschwindigkeit. Wenn Sie es auf einem Bildschirm mit einer Bildwiederholfrequenz von 60 Hz wiedergeben, besteht zwischen den beiden Teilen ein Verhältnis von 1: 2.5. Tatsache ist, dass, da es den Anfang und den Anfang jedes Rahmens ausgleichen muss und einer nicht in der Mitte des anderen erzeugt werden kann, sich ein solches Ungleichgewicht in der Form auswirkt, dass beide Teile nicht koordiniert sind.

Betrachten Sie es als eine Art Kalender, der mathematisch nicht genau ist. Das Ungleichgewicht nimmt also mit der Zeit von Frame zu Frame zu, bis es zu offensichtlich wird, dass es uns das Gefühl gibt, dass das Spiel in Latenz zurückbleibt oder dass etwas zwischen der Reaktionszeit des Spiels, dem, was wir auf dem Bildschirm sehen, und nicht stimmt Unsere Taten.

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Auf Konsolen ist die Lösung schon länger im Einsatz

Und das ist nichts anderes als die dynamische Auflösung, bei der eine Bildwiederholfrequenz markiert ist und um zu vermeiden, dass diese nicht konstant ist, variiert die Auflösung je nach Auslastungsgrad des Spiels. Wenn Sie keine sehr wählerische Person sind, bemerken viele Benutzer dies nicht, und es ist zu einer effizienten Methode geworden, bestimmte Bildartefakte zu vermeiden, ohne den Benutzer zwingen zu müssen, teure Monitore zu kaufen, um bestimmte auftretende Bildprobleme zu vermeiden. .

Mit anderen Worten, es geht darum, eine Parität zwischen der Bildwiederholfrequenz und der Geschwindigkeit zu erreichen, mit der die Spielbilder aus dem Titel selbst generiert werden, damit weniger Menschen unter diesem Problem leiden.