Alle Generationen von Konsolen: Geschichte, Entwicklung und Modelle

Seit fast 50 Jahren leben wir mit Videospielen. Seit Anfang der 70er Jahre des letzten Jahrhunderts hat die Welt nach und nach kleine Schritte in der Welt der elektronischen Unterhaltung gesehen, von denen wir uns entfernt haben die alten Pong von Heimkonsolen, zu den Raytracings, mit denen sie unsere aktuelle PS5 und rühmen Xbox Serie X. Dazwischen bis zu acht Generationen, die die Freizeit- und Unterhaltungszeit von hunderten Millionen Menschen auf der ganzen Welt ausgefüllt haben.

Ein fast neugeborenes Phänomen

Alle Generationen von Konsolen: Geschichte, Entwicklung und Modelle

Über die Geschichtsschreibung von Videospielen zu sprechen, ist dreist, denn heute gibt es nur wenige Konventionen, wie man die verschiedenen Epochen voneinander trennt. Was mehr Konsens zu sein scheint, ist die Unterscheidung von Generationen basierend auf ähnlicher Hardware, die mit jeder neuen Maschine eingeführt wurde. Dass in den letzten 20 Jahren war dank der Atomisierung der Unternehmen recht einfach die weiterhin Konsolen auf den Markt bringen, obwohl diese Unterscheidung in den 70er, 80er und einem Großteil der 90er Jahre aufgrund der überwältigenden Anzahl von Unternehmen, die ihr Glück in diesem Sektor versuchten, verschwommen wurde

Also, wenn du meinst, Wir werden all diese Generationen von Konsolen überprüfen die in den letzten fünf Jahrzehnten in unseren Häusern angekommen sind und uns einen unverwechselbaren Stempel hinterlassen haben, der im Laufe der Jahrzehnte einen Industriezweig geprägt hat, der heute weltweit so viel abverlangt wie Musik oder Kino. Etwas, das nur möglich war, weil Unternehmen immer einen Schritt weiter gehen und den Benutzern immer vollständigere und realere Erfahrungen bieten müssen. Also schnallen Sie sich an, wir werden eine Weltreise unternehmen die Geschichte aller Generationen von Videospielkonsolen.

Erste Generation (1972-1983)

Diese ersten Konsolen waren das Ergebnis von Forschung und Entwicklung, die in den 1960er und sogar 1950er Jahren stattfanden. als es einigen Fortgeschrittenen ihrer Zeit gelang, interaktive Systeme zu schaffen in Fernsehern, die der Embryo dessen waren, was wir später kennen würden Pong . Einige Stöcke, die der Spieler auf dem Bildschirm bewegen und einen Punkt treffen konnte, der sich von einer Seite zur anderen bewegte, um einen Punkt zu erzielen, wenn er eine der Seiten des Bildschirms überschritt. Und der erste dieser Versuche führte dazu, dass Magnavox (Philips in Europa) das von einem der Väter der Videospiele, Ralph Baer, ​​entwickelte Konzept übernahm.

Magnavox-Odyssee.

In dieser ersten Maschine, der Odyssee, Für die Konsole wurde eine Shell entworfen, interne Komponenten wurden hinzugefügt Unter der Aufsicht der ursprünglichen Schöpfer war die Fähigkeit, Farben anzuzeigen, begrenzt, sodass nur die charakteristischen Schwarz-Weiß-Klassiker übrig blieben, und zwei Controller wurden mit der Fähigkeit verbunden, diese Stöcke auf dem Bildschirm nach oben und unten oder von einer Seite zur anderen zu bewegen (je nachdem im Spiel). Als alles fertig war, legten die Macher ein Veröffentlichungsdatum für das fest, was wir als die erste Heimkonsole der Geschichte betrachten können. Was in den USA im September 1972 geschah.

Diese erste Generation litt unter einem ernsthaften Problem, denn als sie in vielen Teilen der Welt populär wurde, was damals als Klone bekannt war, tauchte auf, Hersteller, die die Idee dieser ersten Maschinen aufgriffen und sie in Serie replizierten, indem sie ihr eigenes Gehäuse und ihr eigenes Markenzeichen hinzufügten, was den Markt mit unzähligen Varianten, Modellen und Videospielen sättigte, die plötzlich viele Läden dessen füllten, was damals war in Spanien als Beschlagnahmeeinrichtungen bekannt.

Tele-Spiele PONG.

In (praktisch) allen diesen Modellen hatten wir ein Tennisspiel, Varianten für bis zu vier Spieler mit Fußballfeldern mit Toren auf beiden Seiten und sogar Schießentwicklungen mit sehr rudimentären optischen Gewehren, die aber für die damalige Zeit perfekt und mit erstaunlicher Präzision funktionierten. Sie waren so begrenzt, dass in Wettkampfspielen eines gegen einen anderen Spieler die einzige Möglichkeit, die von jedem der Konkurrenten erzielte Punktzahl im Auge zu behalten, seitdem mit einem Papier und einem Stift bestand digitale Markierungen als solche existierten nicht . Konsolen reichten zumindest am Anfang aus, um bestimmte interaktive Elemente auf dem Bildschirm anzuzeigen.

Zweite Generation (1978-1992)

Video Spiele machen einen Qualitätssprung und Maschinen kommen auf den Markt, die den Beginn einer Art und Weise markieren, Konsolen um Komponenten zu bauen, die wir alle kennen, um die Entfernungen zu sparen. Es ist die Zeit der Aufnahme von Chips von Marken wie Zilog (mit seinem Z80), Intel, Fairkind, Motorola, usw., die eine Leistung zwischen 1.5 und 3 MHz haben, also die Vorgeschichte des Rechnens. Auf jeden Fall, In diesem Moment beginnt die Farbe anzukommen Bildschirme von Videospielen, ohne Schablonen zum Platzieren auf dem Fernseher oder gar Marker zum Punktesammeln. Außerdem sind die ersten Soundeffekte und Melodien zu hören, die an das Geschehen auf dem Bildschirm angepasst sind, sowie personalisierte Grafiken, die uns Cowboys, Formel-1-Autos und sogar Raumschiffe zeigen.

Atari 2600.

Die Konsole, die diese Generation anführte, war ohne Zweifel der Atari 2600, dessen Produktion 1992 eingestellt wurde nach dem Verkauf von knapp über 30 Millionen Einheiten. Sicherlich wäre diese Generation viel früher gestorben, Mitte der 1980er Jahre, aber ihre Beständigkeit in den Läden rechtfertigt, dass diese zweite Generation so lange dauert. Denken Sie daran, dass die Welt in dieser Zeit die Geburt der ersten 8-Bit-Konsolen und den Aufstieg und Fall von Mikrocomputern erleben wird, die sich auf Videospiele wie ZX Spectrum, Commodore 64, Amstrad CPC oder MSX konzentrieren.

Sogar so, der Atari 2600 wird wichtige Konkurrenten haben, insbesondere in Bezug auf Videospiele, wie CBS Colecovision mit seinen außergewöhnlich fortschrittlichen Kassetten, Intellivision, Vectrex (tragbar) von MB Juegos oder Philips Videopac (Odyssey 2 in den USA), Erbe dieser ersten Konsole der 70er Jahre. Zu dieser Zeit erscheinen die ersten Entwicklungsfirmen und eine davon, die erste externe, die keiner der sogenannten erste Party , ist Activision. Die Nordamerikaner, die aus der Trennung einer Reihe von Programmierern von Atari selbst hervorgegangen sind, begann eine Erfolgsreise, die bis heute andauert. Oder erinnerst du dich nicht an eine bestimmte Fallgrube ?

CBS Colecovision.

In diesen Zeiten, der US-Markt ist derjenige, der regiert, obwohl es eine Zeit gibt, in der die Branche aufgrund der Übersättigung der Spiele in den Geschäften bankrott geht und die Erwartungen nicht erfüllt werden können, was dazu führte, dass viele Unternehmen verschwanden. Dieser Absturz Ende 1983 hatte als unerwarteten Protagonisten die E.T. der Außerirdische Cartridge , das seitdem von vielen als das schlechteste Videospiel der Geschichte angesehen wird. Etwas, das heute schon viele in Frage stellen.

Dritte Generation (1983-2003)

Kann es sein, dass eine Konsolengeneration zwei Jahrzehnte überdauert hat? Nun, dafür gibt es eine Erklärung, und das war's das war erst im September 2003 so weit Nintendo offiziell die Herstellung des NES in Japan eingestellt. Offensichtlich war seine Nutzungsdauer und Spieleentwicklung schon lange vorher beendet, so dass wir das Ende dieser Generation um 1995 herum ansetzen konnten. Es muss gesagt werden, dass dies die erste Generation von Konsolen ist, die durch die Anzahl der Bits bekannt wird seine Prozessoren (in diesem Fall acht) und sowohl das NES als auch das Master-System kümmern sich um diese Art der Definition.

Nintendo Entertainment System (NES).

Auf jeden Fall konnte diese dritte Generation dank der Einführung von zwei japanischen Konsolen etwas früher starten, den Unternehmen, die nach dem Absturz von 1983 die amerikanischen übernehmen. Dies sind das Famicon und das SG-1000 von SEGA. Das erste wurde weltweit als Nintendo Entertainment System anerkannt (NES) und das zweite als Embryo dessen, was wir später in unserem Land als das Master-System kennen würden.

Atari versuchte jedoch, mit dem Nachfolger des Atari 2600 auf dem Markt weiterzumachen. Sein Name war Atari 7800 und ist nicht nur mit den Patronen der Originalkonsole kompatibel, sondern auch brachte einen guten Katalog mit Titeln bedeutender Unternehmen der Zeit auf den Markt. , wie Activision, Parker und natürlich die firmeneigenen Studios. Trotzdem konnte er nichts gegen die Stärke der Japaner ausrichten, die es schafften, den Markt zu übernehmen und eine weltweite Expansion zu beginnen, die im folgenden Jahrzehnt der 90er Jahre noch deutlicher werden sollte. NES erreichte 61 Millionen verkaufte Konsolen, Master System erreichte 20 und Atari konnte kaum eine Million erreichen. Weit dahinter lagen andere Maschinen wie der Philips Videopac+ oder der Amstrad GX4000, der im Grunde ein Amstrad CPC-Mikrocomputer mit einem Kassettensteckplatz war.

SEGAs Mastersystem I.

In dieser Generation , Videospiele sind komplexer, mit viel größeren Karten, Die Mechanik schreitet voran und die Grafik bietet bereits viel fortschrittlichere Effekte, die Wunder wie z Die Legende von Zelda Sagen, Super Mario Bros , Schall, usw. Diese Konsolen waren in gewisser Weise diejenigen, die den Grundstein für die Industrie legten, wie wir sie heute kennen.

Vierte Generation (1987-1999)

Auch bekannt als 16-Bit-Konsolen, es ist Zeit für eine weltweite Explosion mit einem Qualitätssprung in der Qualität von Spielen dank erstklassiger technologischer Ergänzungen. Sie erhöhen nicht nur die Kapazität und Geschwindigkeit der Prozessoren der Maschinen, sondern auch ihre Farbpalette und die Perfektion ihrer Audiosektion. Praktisch im Allgemeinen wird die Kassette als Format beibehalten die Spiele zu veröffentlichen und die neue Reihe von Konsolen debütierte 1987 mit einem der bekanntesten Modelle: dem NEC Turbografx 16.

Trubografx 16 von Nec.

In Kürze, am Ende des Jahrzehnts, beschließt SEGA, den Nachfolger des Master-Systems auf den Markt zu bringen, ein Mega Drive, der 1988 landen wird mit der Mission, Arcade-Spiele zu uns nach Hause zu bringen. Als Ergebnis dieser Absicht entstanden hervorragende Anpassungen von ihm Altered Beast or Goldene Axt würde ankommen . 1991 wird er ein Schall unter seinem Arm, während Nintendo mit NES weiterhin rund um den Planeten triumphiert. Trotzdem wird er seinen kleinen Nachteil bald erkennen und Ende 1990 seine neue Konsole Super Nintendo auf den Markt bringen, mit besserer Hardware als seine Konkurrenz, aber mit der Unannehmlichkeit der Reaktionszeit .

SEGA Mega Drive.

Zu dieser Generation gehören auch die neuen Laptops, die auf den Markt kamen, um eine Branche zu erschließen, die bis zu diesem Zeitpunkt keine anderen Referenzen als die von Nintendo selbst mit seinem Game & Watch hatte. Game Boy, Master System oder Atari Lynx sind immer noch Konsolen mit 8-Bit-Hardware , aber ihr Erscheinen zusammen mit den 16-Bit-Modellen ordnet sie gleichzeitig in diese neue Welle von Modellen ein, die den Markt fragmentiert und viele gezwungen hat Verlag Versionen für alle kommerzialisierten Plattformen entwickeln zu müssen.

Game Boy und Game Gear.

Ein Aufwand, der viele vor ernsthafte Probleme stellen würde. In diesen Zeiten, in denen bereits triumphierende Giganten wie Konami (jetzt im Niedergang), Capcom, Electronic Arts, Ubisoft, Codemasters usw. konsolidiert wurden, befinden sie sich noch heute am Fuße des Canyons und entwickeln alle Arten von Spielen.

Super-Nintendo.

Die Generation endete damit, dass das SNES einen Umsatz von fast 50 Millionen Einheiten erreichte. das Mega Drive erreicht 40 und Turbografx 16 bleibt bei nur 10 . Andere Konsolen aus dieser Zeit, wie die berühmte SNK Neo Geo, erreichten weltweit kaum 400,000 Stück. Eine Zahl, die man für eine sehr, sehr teure Maschine berücksichtigen muss, und die, ja, sie brachte die Erfahrung der Spielhallen zu uns nach Hause, ohne ein Jota ihrer Qualität zu verlieren.

Fünfte Generation (1994-2002)

Wir haben einen der Wendepunkte in der Branche erreicht. Die 32-Bit-Generation von Konsolen ist eine der wichtigsten, weil sie führt erstmals drei Dimensionen ein . Von diesem Moment an sprechen wir über 3D-Umgebungen, Grafik-Engines, Polygone, Texturen und Lichteffekte. Und all dies geschieht in der Hitze eines guten Bouquets von Modellen, die versucht haben, den ersten Platz der Bestseller einzunehmen. Es ist das Playstation Generation (meistens), sondern auch der Saturn , Nintendo 64, 3DO, Atari Jaguar, PC-FX von Nec und natürlich diese SEGA-Monstrosität namens 32X für sein Mega Drive.

SegaSaturn.

Der Kampf begann sehr früh, 1994 kamen Saturn und PlayStation auf den Markt . Der erste tat dies nach den anhaltenden Erfolgen der Japaner seit dem Master-System Mitte der 80er Jahre und der zweite nach dem durchschlagenden Scheitern dieses MSX-Standards, der nie so erfolgreich war, wie er es hätte verdienen sollen. Die Dinge sahen also ziemlich zu Gunsten von Sega aus, bis die Spiele eintrafen. Ridge Racer , Tekken und all diese ersten Titel konnten sich gegen Arcade-Konvertierungen wie durchsetzen Sega Rally , Virtua Cop , Virtua Fighter , usw.

Sony PlayStation.Nintendo 64 konnte 1996 den Erfolg kaum bremsen Sony und wurde zu einer Zwischenkriegskonsole, die kaum einen umfangreichen Katalog hatte wie der ihres Hauptkonkurrenten, einer PSX, die einen Erfolgsweg einschlug, der bis heute anhält, mit Millionen von Spielern, die zu ihrer bevorzugten Unterhaltungsart im letzten Jahrzehnt zurückkehrten. wenn 8-Bit-Mikrocomputer.

Nintendo64.

Außerhalb von PSX, 3Do versuchte in enger Zusammenarbeit mit Electronic Arts Fuß zu fassen ; Jaguar wurde als 64-Bit-Maschine beworben, aber seine technischen Einschränkungen und sein Cartridge-Format erlaubten es ihm kaum, überhaupt mitzuhalten, geschweige denn mit seinem CD-Zubehör. Genau wie PC-FX, das Japan nie verlassen hat, entschied sich Nec, andere Dinge zu verfolgen und die Videospielindustrie hinter sich zu lassen. Auf der Ebene der tragbaren es ist der Moment des Scheiterns des Virtual Boy und die Verbreitung von Modellen, die versuchen, mit dem Game Boy zu konkurrieren. Das Neo Geo Pocket (normal und farbig) von SNK, das Wonderswan von Bandai und andere Gadgets wie das Game.com von Tiger oder die PocketStation von Sony, die eher ein Tamagotchi als alles andere ist, werden geboren.

Sechste Generation (1998-2013)

Mit der sechsten Konsolenwelle Die Branche beginnt sich zu konzentrieren , Wetten von Marken außerhalb der traditionellen auf dem Markt erscheinen nicht mehr und Sony wird als Hauptkonkurrent konsolidiert, den es zu schlagen gilt. Qualifizierer wie 64 oder 128 Bit werden verwendet, um sich auf diese Maschinen zu beziehen, und Sega versucht es verzweifelt erneut, bevor es das Handtuch wirft und sich auf die Softwareentwicklung statt auf die Hardware konzentriert. Auf jeden Fall, 1998 sehen wir den Start von Dreamcast, die für viele die beste Maschine von Sonics Eltern ist und die aufgrund des großen Erfolgs, den PlayStation immer noch in den Läden hatte, keine Gelegenheit zum Erfolg hatte.

Sega-Dreamcast.

Entwickler, die vom Erfolg der PSX verzaubert sind, PS2 blind vertraut, als es in die Läden kam im Jahr 2000, obwohl die Programmierung dafür eine echte Tortur war. Trotzdem wurde es praktisch die einzige erfolgreiche Maschine der Zeit, da Nintendo, das die Lebensdauer seines Nintendo 64 noch verlängerte, sich bis 2002 mit der Veröffentlichung des GameCube nicht wehrte: der ersten Heimkonsole des Unternehmens im Disc-Format (Mini) und das erreichte nicht die von den Japanern erwarteten Zahlen.

Nintendo GameCube.

Diese Generation ist der Moment, in dem die Miyamotos beschließen, ihre Definition dessen, was Erfolg ist, zu ändern: nicht so sehr die Anzahl der verkauften Maschinen, sondern die Rentabilität, die sie aus all ihren Aktivitäten erzielt haben. Die Reichweite, die Sony erzielte, war miserabel, alle Verkaufszahlen bis zu diesem Zeitpunkt übertreffend und mit einer so langen Lebensdauer, dass das letzte Spiel 2013 mit dem Start von erschien FIFA 14 .

2 Playstation

Vorher, im Jahr 2001, Microsoft den Sprung auf den Konsolenmarkt geschafft (nach Jahren auf dem PC) mit Xbox, einer Maschine, die im Wesentlichen ein komprimierter PC auf kleinerem Raum war und als erste Aufnahme für das dient, was später kommen wird. Es ist kein durchschlagender Erfolg, aber es dient dazu, der gesamten Branche in den kommenden Jahren Rechnung zu tragen und das Engagement der Redmonder in einer Branche ernst zu nehmen, die bereits erste Wege in Bereichen wie dem Multiplayer-Gaming aufzeigte Internet.

Microsoft Xbox.

Im Bereich der tragbaren Nintendo ist weiterhin führend, indem es seinen neuen Game Boy Advance auf den Markt bringt , das eine Hardwareleistung hat, die der des alten Super Nintendo entspricht, und ein ganzer Katalog von Konkurrenten erscheint, die noch bloße Anekdoten sind: N-Gage von Nokia, Neo Geo Pocket usw. PS2 erreichte 160 Millionen verkaufte Maschinen, Xbox erreichte 24, GameCube etwas mehr als 21 und Dreamcast nur 10.

Siebte Generation (2005-2015)

Ohne Zweifel stehen wir vor dem, was wir betrachten können die Generation, die Maßstäbe in Sachen Grafikqualität setzt die wir heute noch beibehalten, mit einigen mehr als offensichtlichen Fortschritten, aber der Leistungssprung dieser Generation ließ weit hinter denen zurück, die auf PS2, Xbox, Dreamcast und Game Cube zu sehen waren.

Xbox 360 mit Kinect.

Microsoft war sich des Nachteils bewusst, den es von seiner vorherigen ursprünglichen Xbox mit sich brachte, und lief so schnell wie möglich auf seine Wette für die Zukunft. Das Ergebnis war die Xbox 360, eine solide Maschine in ihrer Hardware , sehr konkurrenzfähig, billiger als PS3 und das hatte die Unterstützung einer Branche, die den Erfolg von Sony bereits mit einigem Unmut sah. Sein Marktanteil mit PS2, der viel höher ist als der mit PSX, hat viele Hebel in der Branche bewegt, um ein Gegengewicht zu unterstützen, um Monopole zu vermeiden, die der Innovation immer schaden.

3 Playstation

Das Ergebnis ist das PS3 kam später und zu einem exorbitanten Preis von rund 600 Euro und wurde von Anfang an gesehen und gewünscht, um die Konkurrenz zu überbieten. Bis zum Ende der Generation erzielte Microsoft mit sehr großem Vorsprung bessere Werte. niedrig, aber gewonnen. Während Xbox 360 weltweit 91 Millionen Geräte verkaufte, lag Sonys Konsole mit 90 nur knapp darunter. Eine technische Verbindung, die leider für Microsoft mit der nächsten Generation gebrochen wurde.

Nintendo Wii.

Besondere Erwähnung verdient, was mit Nintendo passiert ist. Nachdem es mit GameCube nicht gelungen war, Ziele zu erreichen und zwei Generationen hintereinander zu verketten, in denen die japanische Marke nicht entscheidend war (sie war einflussreich), 2006 brachen die Japaner mit der Wii die Regeln : eine Konsole mit Steuerungen, die Bewegungen reproduzieren konnten und die die Spielregeln veränderten, die Verkaufsspitzen brachen und zur erfolgreichsten Maschine dieser siebten Generation wurden: Am Ende ihrer Nutzungsdauer, damals im Jahr 2012 (ungefähr), Miyamoto erreichte mit über 101 Millionen verkauften Einheiten außergewöhnliche Zahlen.

So einflussreich war der Erfolg der Wii, dass Microsoft und Sony liefen, um dies zu replizieren lässig Genre von Spielen, die mit Bewegungen und Gesten gesteuert wurden, entwickelte Zubehör wie Kinect oder PS Move, die es nie schafften, sich dem von Nintendo geschaffenen Phänomen zu nähern. Darüber hinaus führte im Fall von Microsoft das Beharren auf Kinect zu einem durchschlagenden Scheitern der nächsten Konsole.

Nintendo ds.Nintendo DS und PSP waren zwei großartige tragbare Geräte die im Fall von Nintendo in nie dagewesenen Mengen verkauft wurden. Wir befinden uns im Jahr 2004 in einem der süßesten Momente des Unternehmens, das sah, wie seine beiden Wetten die Gunst der widerspenstigsten Spieler und auch von Millionen von Benutzern genossen, die bis dahin nicht daran gedacht hatten, Videospiele zu spielen. Das lässige kommen, was den Japanern enorme Vorteile und Einkommen bringen wird, aber auch ein ernstes Problem, wenn diese Welle einige Jahre später vorbeizieht.

sony psp.

PS aber war der erste Handheld von Sony, der im Dezember 2004 auf den Markt kam und dies mit einer ähnlichen Wirkung wie die PlayStation 10 Jahre zuvor: Qualitätsspiele, die wir noch nie auf einer Maschine gesehen haben, die wir auf die Straße bringen könnten, und vor allem mit der Unterstützung der Hauptentwickler: neu Gtas , Metal Gear und praktisch alle erfolgreichen Franchises von Heimkonsolen kamen an. Ihr Problem war die Produktpiraterie, die den Neuheitenmarkt zerstörte, da viele Unternehmen sahen, wie ihre Spiele am selben Tag, an dem sie veröffentlicht wurden, nicht mehr verkauft wurden und aus dem Internet heruntergeladen werden konnten. eine Schande

Achte Generation (2011-2020)

Nintendo beschloss, seiner Konkurrenz voraus zu sein und im November 2012 erschien die Wii U. Eine Maschine, die viele Benutzer nicht verstanden, weil sie nicht wussten, ob es sich um ein Wii-Update oder um ein echtes handelte nächste Generation . In Wirklichkeit blieb die japanische Maschine im Niemandsland und praktisch von Anfang an war klar, dass es nicht viele gab dritte seite unterstützen sie mit ihren Franchises. Die geringe Leistung der Konsole ließ es kaum zu Häfen aus den neuen Maschinen hergestellt werden, die kurz vor der Ankunft standen und die seine Zukunft erstickten.

4 Playstation

Auf dem Feld sind Microsoft und Sony praktisch zum ersten Mal in der Geschichte die beiden Hauptkonkurrenten im Kampf um die Marktführerschaft kamen zur gleichen Zeit in den Geschäften an . Mit einer einzigen Woche Unterschied zwischen dem 15. und 22. November 2013. Und die Wahrheit ist, dass Sony vom ersten Tag an profitierte, weil sein Angebot solide und billiger war. Microsoft wurde jedoch mit Kinect matschig, bestand darauf, es in der Schachtel all seiner Packungen zu behalten, und kam obendrein mit einem Preis von 100 Euro über PS4. Offensichtlich konnte Redmond angesichts eines solchen Arguments wenig tun, bevor seine Wette in praktisch allen Gebieten verloren wurde, in denen die Xbox 360 in der siebten Generation für Überraschung gesorgt hatte. Auch die technischen Beweise halfen nichtSie wiesen auf die Xbox One als eine deutlich minderwertige Maschine hin In puncto Grafikpower bewegen sich manche Spiele mit gleicher Qualität und Auflösung im Vergleich zur japanischen Konsole.

Xbox One.

Im Bereich Laptops Diese Generation sah die Ankunft von zwei authentischen Konsolen . Einerseits kam PS Vita Ende 2011, beeinflusst von der Smartphone-Revolution, mit einer Hardware auf halbem Weg zwischen der Leistung einer PS2 und einer PS3, mit großartigen Spielen wie seiner besonderen Uncharted Der goldene Abgrund und zwei taktile Oberflächen, eine auf dem Bildschirm und eine auf der Rückseite. Darüber hinaus wurde Remote Gaming mit der Einführung von PS4 Realität und es gab Versionen mit mobiler Datenkonnektivität für mobiles Online-Gaming.

Nintendo 3DS.

Für seinen Teil, Nintendo mit 3DS entschied sich 2011 für eine 3D-Konsole , wie der Virtual Boy der 90er, aber ohne Brille, um es zu genießen. Der Spielekatalog ist sehr umfangreich und heute können Artikel im Digital Store gekauft werden (bis März 2023). In der Mitte der Generation erhielt es mit dem New Nintendo 3DS ein kleines Hardware-Update, die Ankunft eines weiteren Analogs Stab und Patronen, die diese Möglichkeiten ausschöpften. Am Ende seiner Lebensdauer hat Nintendo den 3D-Effekt eingestellt und die Cutout-Maschine mit dem Namen Nintendo 2DS belassen.

PSVita von Sony.

Obwohl es mit 3DS (und all seinen Varianten) den Japanern eine Freude bereitete, indem es über 75 Millionen verkaufte Einheiten erreichte. PS Vita blieb jedoch ohne Erreichen von 20 Millionen aufgrund von Sonys eigener unberechenbarer Politik gegenüber seiner Maschine: Es wurde kaum mit wirklich unterschiedlichen Spielen unterstützt, außer in den frühen Tagen auf dem Markt.

Achte Generation … anderthalb (2016-2020)

Wir hatten Zweifel, wie wir mit diesem Meilenstein in der Geschichte der Videospiele so umgehen sollen, wie er war die Markteinführung zum ersten Mal einer Zwischengeneration , eine Überarbeitung der Hardware der Maschinen auf dem Markt, die ihre Grafikkapazität vervielfacht und der virtuellen Realität von PSVR geholfen hat, war ein bisschen besser.

PlayStation 4 Pro.

Es war im November 2016, als Sony hat sich entschieden, ein viel leistungsstärkeres Modell in den Handel zu bringen in der Lage, 4K-Auflösungen (in diesem Fall überhöht) zu erreichen, die in der ursprünglichen PS4 verboten waren. Das Ergebnis ist eine bemerkenswert schnelle Maschine, die das Spielerlebnis im Vergleich zu den Standardversionen verbessert. Diese Bewegung hatte auch ihre Antwort auf die Küste von Microsoft, das ein Jahr später mit einem neuen Modell von Xbox One reagierte.

Xbox One

Das Ergebnis war Project Scorpio, später bekannt als Xbox One X, ein Stück Hardware, das am 7. November 2017 eingetroffen ist und das mit einer kompakteren Größe als das ursprüngliche Xbox One-Modell von 2013 alle bis dahin erzielten Grafikleistungsrekorde brach. Moment. Das Schade an diesem Schritt von Microsoft ist, dass er kam, als das Schicksal der Generation bereits entschieden war, und er konnte den enormen Verkaufsunterschied zwischen den beiden Plattformen nicht rückgängig machen. Diesmal. Wir hatten echtes natives 4K.

Nintendos Wii U.

Am Ende dieser achten Generation PS4 hatte es geschafft, (Stand Oktober 2021) mehr als 116 Millionen Konsolen zu verkaufen während Xbox One kaum 50 überschritt. Nintendo mit Wii U bestätigte seinen Misserfolg, indem es in den Jahren, in denen es im Handel erhältlich war, nicht einmal 14 Millionen verkaufte Maschinen erreichte. Das waren wenige.

9. Generation (2017-202X)

Und wir kommen in die Gegenwart, eine Zeit, in der Wir haben weiterhin Sony, Nintendo und Microsoft, die darum kämpfen, die Bestseller zu sein. mit einem Phänomen, das in den letzten fünf Jahren weltweit die Verkaufscharts zerstört hat. Wir beziehen uns auf die Switch, die seit März 2017 mit mehr als 103 Millionen Einheiten die meistverkaufte Maschine ist. Eine wahre Barbarei, die bereits praktisch alle Maschinen, die auf den Markt gekommen sind, hinter sich gelassen hat.

Nintendo Switch-OLED.Diese Generation ist diejenige der begrenzten Einheiten, der -bestands- dauerhaft kaputt vom selben Starttag der neuen Maschinen (November 2020) und mit dem Unbekannten, wie lange die Hauptveröffentlichungen für PS5 und Xbox Series X|S weiterhin generationenübergreifend sein werden. , auch für PS4 und Xbox One. Wir haben also wenig mehr zu sagen, da in diesem Moment Geschichte geschrieben wird.

PS5 und Xbox Series X.

Diese neuen Konsolen bringen Raytracing, einen qualitativen Sprung in der Konzeption und Entwicklung von Videospielen, der praktisch fotorealistische Umgebungen verspricht. Damit schließt sich der Kreis, der mit der siebten Generation und ihrem Qualitätssprung in der Grafikqualität von Videospielen begann. Eine Revolution, von der wir nicht wissen, wohin sie uns führen wird und über die wir erst in der zehnten Generation etwas sagen können, ist vollkommene Realität. Oder haben wir auch im Jahr 2024 oder 2025 neuneinhalb zurück? Wir werden sehen…