Vil NVIDIA Ampere nok VRAM til 4K og 144 Hz?

Skønt forventningen er højest for at kende ydeevnen for det nye NVIDIA grafikkort med Ampere-arkitektur, er der en faktor, der ikke tages i betragtning, når vi taler om dem. Effekten øges i større eller mindre grad, men de data, der lækkes, ser ikke ud til at give en stigning i mængden af ​​VRAM, vil det være nok at spille på 4K og 144 Hz?

Når en person er ved at købe et high-end eller medium-high-end grafikkort, er en af ​​de faktorer, man skal se på, netop mængden af ​​VRAM. Skønt som vi altid siger de nuværende motorer segmenterer teksturerne med direkte RAM adgang gennem deres egne RAMCache-systemer og havet af forskellige dem, hardwarekravene til meget høje opløsninger og hertz begynder at skyrocket.

Vil NVIDIA Ampere nok VRAM til 4K og 144 Hz

Vil 11 eller 12 GB VRAM være nok til Ampere?

NVIDIA-ampere

Efterlod TITANs til side af åbenlyse årsager har markedet været stagnerende på 11 GB siden 2017 for high-end NVIDIA. Problemet er, at der er et casuistry, som næsten intet spil bruger den mængde, eller for at være mere specifik, praktisk talt intet spil er i stand til at indlæse så mange strukturer i dens VRAM.

Dette er ikke en tilfældighed logisk og skyldes det, der blev diskuteret to afsnit ovenfor, da udviklerne foretrækker at komme til kort end at gå længe med hensyn til at eksportere teksturer og lade dem være klar i nævnte hukommelse, så de vælger system RAM med henblik på til efterbehandling og gengivelse af scener.

Ray Tracing og DLSS 2.0 ser ud til at være de store incitamenter for os til at overveje det nødvendige beløb i X år, og især for det faktum, at 4K-skærme med 144 Hz gradvist vinder markedet, og med dette falder priserne. Så det mest indlysende spørgsmål er, har vi brug for 12 eller 16 GB i en overskuelig fremtid?

Konsoller kan føre an, eller måske ikke?

APU til en Xbox Series X

Selvom både SONY og microsoft omfatter 16 GB GDDR6 VRAM , er det ikke rigtigt klart, hvordan førstnævnte vil bruge denne samlede hukommelse, mens sidstnævnte fungerer i to sektioner: 10 GB og 8 GB.

Dette vil efterlade os med et scenario, der mere eller mindre ligner det nuværende, vi kunne tænke, men kravene til 4K og 144 Hz er meget højere, og konsolerne ser det tydeligvis ikke før den nye generation. Mange brugere rapporterer meget højt forbrug af VRAM, så Ampere kunne eller burde inkludere mere af denne type hukommelse, men samtidig er vi nødt til at have andre nøglefaktorer:

  • Samlet båndbredde.
  • Bus
  • GDDR6-hastighed.

Selvom det måske ikke ser ud som det, betyder en højere båndbredde med en højere bus eller med en højere hastighed på GDDR6, at mængden af ​​teksturer, der skal lagres, er mindre, fordi de arbejder med en højere samlet hastighed inden for GPU. Dette tilføjer også mindre ventetid ved udførelse af sådant arbejde og har en indvirkning på mængden eller eksporten af ​​teksturer, der reduceres med systemets RAM.

NVIDIA-ampere

Derfor kan mængden af ​​VRAM være den samme på et Ampere-kort, men som vi har set ved andre lejligheder, når de står overfor arkitekturer, de nye algoritmer og den større båndbredde tillader en betydelig reduktion i VRAM, skal du bare huske Maxwell med forbedret farve kompression.

Derfor er denne debat mere for fremtiden end den er i dag. Er det værd at betale mere for en model med mere VRAM? Ja, altid, men er det værd at betale mere for en avanceret model med mere VRAM? Det er det rigtige spørgsmål, og det er noget, som alle skal værdsætte med deres lomme og den tid, de har til hensigt at beholde kortet.

Som en generel regel, hvis vi er en af ​​dem, der skifter hvert 4. eller 5. år (eller mere), vil VRAM altid være velkommen, hvis vi i stedet opdaterer GPU om færre år, er VRAM ikke så afgørende, og grafikkens generelle magt kortet er. I sig selv.