Hvorfor Apple M2 ikke er en god chip til computerspil

Apple har netop introduceret sin nye M2-processor , samt et væld af nye API'er og teknologier i macOS. Vi henviser til Metal 3 API, som inkorporerer en række nye teknologier for at kunne spille på en Mac. Problemet? Kongen er nøgen, og det er op til os at sige det.

Hos HardZone beskæftiger vi os normalt ikke med Apple-problemer, det er ikke vores plads, men vi har nok viden i form af computer- og hardware-videospil til at løfte et øjenbryn over alt det udstyr og propaganda, der er blevet monteret fra andre medier. Mens vi bliver ved med at læse artikler, som Tim Cooks firma satser på videospil, er det, de har lært os, Apple-processorer, der spiller spil som Resident Evil Village og No Man's Sky på niveau med en pc fra mere end fem år siden og med kvaliteter, der ville være acceptabel på pc i dag.

Hvorfor Apple M2 ikke er en god chip til computerspil

Sandheden om Apples Metal 3 API

Opdatering af Apples grafik-API indebærer medtagelse af visse teknologier, der tidligere var upublicerede, eller rettere, understøttelse af dem. desværre , der er ingen hardware inde i Macintoshes, der understøtter dem endnu , ikke engang den mest kraftfulde Mac Studio. Med andre ord bliver vi nødt til at vente, når vi ser Apples opdateringscyklus. Til 2024 for at kunne nyde disse teknologier .

Metal 3 æble

Faktum er, at vi har understøttelse af to nøgleteknologier, såsom Mesh Shaders og Ray Tracing kræver ændringer i arkitekturen af ​​den integrerede grafikprocessor, som ikke er sket hverken i A15 eller M2 . Hvad angår det, der svarer til DirectStorage, sker det samme, det er nødvendigt, at der er mekanismer, der giver adgang til systemets SSD, som i øjeblikket er upubliceret. Hvad er vores klage? Beskeden fra Cupertino antyder, at disse teknologier allerede er tilgængelige og vil være tilgængelige med en simpel opdatering af operativsystemet, når dette ikke er tilfældet.

Virkeligheden er, at en god del af disse teknologier allerede har været på pc'er i lang tid. DirectX 12 Ultimate blev officielt lanceret i maj 2020 og den seneste generation af grafikkort med NVIDIA RTX 30 og AMD RX 6000 understøtter dem allerede. Så virkeligheden er, at Apple stadig er på slæb med hensyn til computervideospil.

Hvorfor er Apple M2 ikke en gaming-chip?

Ekstraordinære krav kræver bevis af samme kaliber. Vi ved, at det ikke er nok for dig at sige det Apple M2 er ikke nok til videospil, men at du har brug for bevis for det. Men fra Cupertino har de en meget kraftfuld markedsføring, der går dybt, og derfor er det vigtigt at sætte pointene på i'et.

Grafisk teknologi til mobil og ikke til pc

Grafikprocessoren i en Fliserender , har disse typer arkitekturer evnen til ikke at være afhængige af ekstern båndbredde ved at opdele hver frame i små blokke, der kan gengives med chippens interne hukommelse. Dette giver dem mulighed for at reducere afhængigheden af ​​ekstern hukommelse og specifikt dens båndbredde. Så de kan arbejde med enklere hukommelseskonfigurationer.

Tile Rendering GPU Apple M1 M2

Denne type arkitektur giver dem mulighed for at være meget mere effektive som integreret grafik, da de har en mindre afhængighed af hukommelsesbåndbredde. Således, mens i en integreret Intel eller AMD, båndbredden af RAM, delt med CPU, er en flaskehals. I tilfældet med Apple GPU det er det ikke i de fleste tilfælde. Selvom vi senere vil se, at det ikke er helt på denne måde.

Derfor er de ideel til miljøer, der er begrænset af plads og forbrug . Derfor har Tile Renderers, mens de ikke har opnået noget på pc, de har gjort det på batteridrevne enheder som mobiltelefoner og tablets. Lad os ikke glemme, at chipsene til nutidens Macintosh kommer fra deres teknologi til iPhones og iPads. Når alt kommer til alt, stammer M1 fra A14 og den nuværende M2 ​​fra A15. Forskellen? I tilfældet med M2 har vi et integreret grafikkort med dobbelt så mange kerner i forhold til A15, som angivet i de officielle specifikationer for begge enheder.

Hvilken ulempe har denne tilgang?

På grund af den store størrelse af tekstur kort bruges i spil og det faktum, at de ikke kan dumpes i deres helhed til GPU'ens interne hukommelse, de skal gemmes i ekstern videohukommelse . Så dette bryder fuldstændig fordelen ved en Fliserenderer og bliver ekstremt dårlig med båndbredde under tekstureringsfasen af ​​3D-pipelinen. Netop den, der har brug for mest computerkraft, da grafikchippen på dette tidspunkt arbejder med millioner af pixels, som den skal strukturere.

Resident Evil Village Adrenalin

Det er af denne grund, at den visuelle kvalitet af Apple-versionerne af visse spil er skuffende. Ved at skære ned på båndbredden med hukommelsen, skæres den information, som GPU'en skal manipulere og behandle, også ned, hvilket forårsager lavere præcisionsgrafik, end hvad vi kan få på pc'en for hardware til samme pris. De kan ikke bruge GDDR-hukommelse på grund af det faktum, at dette ville udløse forbrug og ikke ville være muligt i deres industrielle design.

Derfor taler Apple om energiforbrug, som er en fælde, da effektiviteten ved lavt forbrug og i enhver grafisk arkitektur er meget større, men her har fliserenderere en fordel. Problemet er, når de skalerer op, og vi har brug for strøm, så falder effektivitetskurven fra hinanden. Hvis flisegengivelse var den bedste mulighed, ville den være blevet vedtaget af NVIDIA og AMD for længe siden. Virkelighed? Markedet for mobilenheder er rykket ned og ikke ligefrem på et indfald.

Til samme pris kan vi finde en bedre pc

Apple har været meget kort om de tekniske specifikationer for grafikprocessoren i M2. Til at begynde med virker M2 GPU'en ikke som en væsentlig ændring i forhold til arkitekturen i forhold til dens tidligere chip, bortset fra at vi nu har 10 kerner i stedet for 8. Selvom der også er en 8-core konfiguration. Under alle omstændigheder er de tekniske specifikationer som følger:

Apple M2 GPU-specifikationer

Sætter man tingene i perspektiv, er det værste nye generation af dedikerede grafikkort, vi kan finde på markedet, AMD's RX 6500 XT. Som har en effekt på 5.8 TFLOPS, en tekstureringshastighed på 180.2 gigapixel i sekundet i form af tekstureringshastighed og 90 gigapixel pr. Det vil sige, på strømniveauet er det dedikerede grafikkort med det mindst kraftfulde ansigt og øjne af alle placeret over M2. Og det er ikke at nævne overlegne muligheder som AMDs egen RX 6600 eller NVIDIAs RTX 3050.

Hvis du leder efter en bærbar computer til at spille videospil, så skal du brænde et meget klart koncept i dit sind: det dedikerede grafikkort er vigtigt. Det er rigtigt, at det ville være ideelt at have en ultraslank computer med lavt strømforbrug med avancerede spilmuligheder. Det er desværre umuligt at gøre.

Betyder det, at M2 er en dårlig chip, og det samme er Apple-computere?

Slet ikke, men i modsætning til hvad mange forsøger at få dig til at tro, har vi ikke at gøre med hardware, der er optimeret til videospil. Ingen seriøst kommer til at bygge en gaming-pc baseret på en integreret GPU. Og det er her, Cupertino-grafikprocessoren får en god karakter. Grunden? I råstyrke kan det sammenlignes med det grafikkort, som Ryzen 7 6800U bærer . Processor, som vi kan finde i modeller som den nye 13-tommer ASUS ZenBook S 13 OLED ultrabærbar. Selvom ingen tør kalde denne computer for en pc til spil, og med samme logik bør vi ikke sige det om nogen Mac baseret på Apple M2.