Hvorfor er det bedre at spille i fuldskærmstilstand med VRR -skærme

Hvorfor er det bedre at spille i fuldskærmstilstand med VRR -skærme

Variabel opdateringshastighed ( VRR ) teknologier som f.eks AMD FreeSync , NVIDIA G-SYNC er dagens orden, og flere og flere bliver inkorporeret i skærme. Disse teknologier er meget nyttige, især i spil for at undgå negative virkninger som f.eks stammen or tåreflåd , men dem, der har disse teknologier, vil have bemærket, at de fungerer bedre i fuld skærm tilstand end i vindue-mode , og i denne artikel vil vi fortælle dig hvorfor.

VRR-teknologien er kommet for at blive, og beviset på dette er, at du ikke længere behøver at bruge hundredvis af euro for at nyde det, da selv temmelig grundlæggende og billige skærme til en vis grad inkorporerer det (naturligvis ikke på niveauer af en gamingskærm høj- ende, men de har det og især FreeSync fra AMD). Alt i alt er det en kendsgerning, at disse teknologier i både NVIDIA- og AMD -varianter fungerer betydeligt bedre i fuldskærmstilstand.

De forskellige visningstilstande i spil

Fullscreen

For at forstå, hvorfor spil fungerer bedre i fuld skærm end i vinduet tilstand, skal vi først forstå, hvilke visningstilstande aktuelle spil har. Når vi taler om konsolspil, er der ikke noget at vælge imellem, men når vi spiller på pc, har vi generelt op til tre forskellige visningsmuligheder:

  • Fuld skærm : spillet kører udelukkende på skærmen og optager hele dens overflade.
  • Vindue-mode: i denne tilstand kører spillet i et vindue i operativsystemet, der generelt kan ændres i størrelse. I denne tilstand kan vi se den øverste statuslinje og dens egne grænser.
  • Fuld vinduesindstilling ("vindue uden kant"): i denne tilstand kører spillet i et operativsystemvindue, men det optager hele skærmen og kan ikke ændres. I denne tilstand forsvinder kanterne og den øverste bjælke.

Spillets opførsel i disse tre tilstande er forskellig, og især når vi taler om forskellene mellem fuldskærmstilstand og en af ​​de to vinduetilstande, da søgeordet trods alt er her ” eksklusive ".

Når du kører et spil i vinduesmodus (eller fuldt vindue), er det for operativsystemet bare endnu et program blandt de mange, der kører i det øjeblik, selvom det er et spil, der bruger mange grafiske ressourcer. Det betyder, at det ikke kører udelukkende, og derfor tildeles alle ressourcer ikke udelukkende, undskyld redundansen.

Men når et spil kører i fuld skærm, alle grafiske ressourcer dumpes i det, så selvom du muligvis har andre applikationer i baggrunden, behøver systemet ikke at allokere grafiske ressourcer til dem, fordi de bogstaveligt talt ikke behøver at se, og det er derfor, som hovedregel, i spil du vil altid have mere FPS, hvis du spiller i fuld skærm end hvis du gør det i nogen af ​​vinduetilstande.

Opsætning af spil

Vi kommer til at forklare det på en anden måde, så det bliver bedre forstået: Hvis du kører spillet i vinduet, skal pc'en tildele grafiske ressourcer til det, men kan bogstaveligt talt ikke tildele det ALLE de grafiske ressourcer, det har, da det på samme tid tid (selvom de ikke er synlige, fordi vinduet er øverst) skal fortsætte med at allokere ressourcer til andre applikationer, herunder selve operativsystemet. Når du kører et spil i fuld skærm, fortæller du pc'en, at du ønsker, at ALLE grafiske ressourcer skal tildeles det spil, og det er tilfældet, selvom du har andre applikationer i baggrunden, fordi de ikke er synlige.

Vær forsigtig, vi taler om grafiske ressourcer og ikke ressourcer generelt, da du for eksempel kan spille, og samtidig kan du have baggrundsmusik i browseren, du kan tale med dine venner på Discord eller andet og deres ydeevne vil det ikke blive påvirket; Men da disse andre applikationer ikke kan ses i fuld skærm, behøver pc'en ikke at tildele grafiske ressourcer til dem og kan dedikere dem alle til spillet, hverken mere eller mindre.

Hvorfor fungerer VRR bedre i fuld skærm end i vinduer?

Pantalla completa vs ventana

Fra det, vi hidtil har fortalt dig, ved du allerede, hvorfor spil har en tendens til at have mere ydeevne i fuldskærmstilstand end i vinduetilstand, og faktisk er det ret hyppigt, at når du spiller i vinduetilstand FPS er blokeret at synkronisere med skærmens maksimale opdateringshastighed, og derfor fungerer VRR-teknologier som G-SYNC eller FreeSync muligvis ikke engang. Dette er ikke tilfældet i alle spil og afhænger derfor af deres interne programmering, men det er det mest almindelige.

Dette er noget, som både NVIDIA og AMD har forsøgt at løse med de nyeste versioner af deres grafikdrivere, siden som vi nævnte i begyndelsen, er variable opdateringsteknologier allerede så meget dagsordenen, at de næsten er blevet et fokus for The producenter. På denne måde, nu i eksempelvis NVIDIA Kontrolpanel, kan det konfigureres, hvis vi vil aktivere G-SYNC også for vinduetilstand.

GSYNC Ventana

Imidlertid vil denne konfiguration i driverne simpelthen "prøve" at aktivere G-SYNC, når spillet er i vinduet, men det lykkes ikke altid, da det, som vi har nævnt, også i høj grad afhænger af programmeringen af spil. For eksempel i Black Desert Online fungerer denne konfiguration perfekt i vinduesmodus uden grænser, men i League of Legends gør den det ikke, så hvis du vil nyde den variable opdateringsteknologi, har du ikke andet valg end at spille i fuld skærm.

Når det nu kan aktiveres, hvorfor fungerer det så bedre i fuldskærmstilstand end i vinduet? Svaret er enkelt, og vi har allerede fortalt dig det før: fordi pc'en tildeler de grafiske ressourcer udelukkende til det spil, og med det bliver ydeevnen bedre, men ikke kun med hensyn til FPS, men også latens. En lavere latens (rammetid) gør det muligt, da det er grafikkortet, der styrer skærmens opdateringshastighed, meget hurtigere kan reagere på ændringer i FPS og dermed undgå virkningerne af at rive og stamme meget. bedre.