Hvorfor er DETTE ikke på alle pc- og konsolcontrollere?

Kontrolkontrollerne har ikke udviklet sig meget i de senere år, dog er der en ændring, som vi ikke forstår, hvorfor den ikke er blevet standardiseret og integreret i dem alle, da dens anvendelighed er mere end klar, og udvalget af spil er bredt, som vi kan spille med en controller i konsolstil. Det vil sige gøre det muligt at spille dem siddende fra sofaen derhjemme eller hvor vi nu nyder dem. Vi taler om at integrere en trackpad i en gamepad.

Hvorfor er DETTE ikke på alle pc- og konsolcontrollere

Et par år siden, Valve frigav sin Damp controller , som endte med at blive en kommerciel fiasko på grund af det faktum, at dens vigtigste nyhed, medtagelsen af ​​en pegefelt, ikke blev værdsat nok, især af kritikere. Vi havde allerede set ideen i PS4 Dual Shock 4, men nøglen i tilfældet med controlleren fra Gabe Newells firma var det faktum, at den var placeret inden for rækkevidde af venstre tommelfinger, så den kunne bruges som et alternativ til den klassiske digitale kontrol, crosshead eller D-Pad, og til venstre analog stick. Så det? Man mente, at man kunne spille DOTA 2 ved at flytte markøren med fingeren, mens man brugte knapperne på controlleren til at erstatte museklik og tastaturtryk.

Giver det mening at integrere en trackpad i en gamepad?

Faktisk skyldes det, at Steam-controlleren ikke virkede, at pegefeltet på en gamepad ikke giver samme præcision som musen og tastaturet. Valves fejl var at præsentere den som en erstatning eller alternativ, da den ikke levede op til minimumsstandarderne. Det mangler dog i anvendelsen af ​​lateral tænkning. Forstå dette som at lede efter nye måder at løse problemer på gennem atypiske løsninger, eller som ikke oprindeligt blev overvejet.

Trackpad Gamepad

Den store fejl, som de også har lavet i Steam Deck, er i D-Pad, som de burde have elimineret for en meget større pegefelt , da dette kan tilbyde al funktionaliteten fuldt ud og også udvidet. Selvom det ikke ville være det eneste element, der bør udskiftes i en controller, men også den rigtige pind . Helt ærligt, efter at have testet det rigtige pegefelt på Valve-bærbaren til kameraets bevægelse, forstår jeg ikke, hvordan vi ikke sendte dette stykke til kontrolknapperne én gang for alle.

Mange vil sige, at der er en tradition, når det kommer til at bruge kontrolknapper og blablabla, men traditioner skal brydes. Det samme blev også sagt, da den første ikke-joystick-baserede konsol med to hænder kom ud. Kan du huske hvornår Nintendo introducerede den analoge stick på sin Nintendo64? Det virkede også udenjordisk for os på sin tid, og se i dag, hvordan det er et vigtigt stykke.

De ville give større tilgængelighed

Et af de problemer, som mange mennesker vender væk fra videospil, er, at de ser det som noget komplekst, da der er et stort antal knapper og kombinationer. I sin tid blev det forsøgt med Wii-fjernbetjeningen, som erstattede knapper med bevægelser med selve controlleren, men det var ikke standardiseret, dog har konceptet udviklet sig mod virtual reality.

Og hvad har pegefeltet med alt dette at gøre? Nå, vi kan lave visse bevægelser med fingeren på overfladen for at repræsentere bestemte handlinger på bestemte tidspunkter. Det lyder fjollet for de mest garvede spillere, men det er stadig bare endnu et program. Under alle omstændigheder er det vigtige, at spillere ofte er uvillige til ændringer, og den korrekte medtagelse af en pegeplade i en Gamepad ville forbedre spiloplevelsen for de fleste mennesker.