Hvad er Dolby Vision? Specifikationer, funktioner og eksempler

I nogen tid har vi hørt ordet Dolby Vision som en innovativ teknologi, som vi alle skal vide om, men virkeligheden er, at få ved, hvad den præcist består af. Netop af denne grund fortæller vi dig i denne artikel det denne teknologi består af , som naturligvis tilhører Dolby Laboratories.

Som altid har hardwareproducenter tendens til at komme foran softwareproducenter. Dette betyder, at selvom der allerede er mange produkter, der er kompatible med Dolby Vision, hvis denne teknologi ikke er implementeret i softwaren, vil det ikke gøre noget, da slutbrugeroplevelsen som bekendt altid er kombinationen af ​​hardware + software og uden en af ​​begge ting fungerer ikke.

Hvad er Dolby Vision

Hvad er Dolby Vision?

Dolby Vision er navnet, som Dolby Laboratories har givet virksomhedens unikke fortolkning af HDR-teknologi (high dynamic range), og løftet er, at det giver en visuel forbedring, der kan sammenlignes med det, vi så gå fra Full HD til fuld opløsning. 4K. Denne teknologi er allerede blevet testet i det professionelle miljø (i det væsentlige i biografen) og lidt efter lidt når den vores hjem gennem nogle tv-kanaler eller betalte streamingtjenester.

Dolby Vision og Atmos

Denne teknologi er derfor en bestemt form for Dolby HDR uden mere, der i dette tilfælde har at gøre med parametre som lysstyrke, kolorimetri og gengivelse af dynamiske mikrokontraster.

Skub grænsen for HDR til det menneskelige øjes kapacitet

Hvis vi for mange år siden levede i en æra med Full HD, er vi nu i en æra med 4K og HDR. Producenterne lover os, at alt med HDR vil se bedre ud, og at den oplevelse, vi har, når vi ser billeder, forbedres markant med rigere farver og større kontraster mellem dem. I tilfældet med Dolby, som eksperter inden for forbruger- og professionel flerkanals signalbehandling, har de nu udvidet sig til videoområdet med denne teknologi, der lover os netop det for at forbedre seeroplevelsen.

FPS og menneskelig

Ifølge Dolby er der tre måder at forbedre brugerens seeroplevelse på:

  • Forøg antallet af pixels (4K, 8K osv.), Der har været igennem vores øjne i lang tid. Lad os huske, at vi for mange år siden, da vi alle havde 720p-skærme, fik at vide, at det så sløret ud, og at vi havde brug for Full HD for at se de skarpe billeder. Nu viser det sig, at Full HD ser sløret ud, og 4K er det, vi har brug for. Du ved allerede, hvordan dette fungerer.
  • Forøg antallet af billeder pr. Sekund (FPS) . Normalt i biografen er FPS begrænset til 24 (afrunding), men de begynder allerede at ændre dette i nogle år, og for eksempel blev den første film af Hobbit-trilogien allerede optaget ved 48 FPS, mens den lovede Avatar 2, at det vil ankomst snart er blevet registreret ved 60 FPS.
  • Forøg ydeevnen for pixels . Hvis det er muligt, at selv med det samme antal pixels, er disse i stand til at repræsentere et større dynamisk område og med et større farverum, forbedres reproduktionskvaliteten.

Det er netop på dette sidste punkt, at Dolby Vision-teknologien er baseret; brandets ingeniører så til publikum efter svaret, og efter adskillige tests kom den konklusion, at et system, der er i stand til at gengive en række lysintensiteter, der omfattede mellem 0 og 10,000 nit, ville tilfredsstille 90% af publikum. Og det er præcis, hvad Dolby Vision tillader, og tilbyder meget lyse billeder med et meget højere kontrastforhold og med rigere og mere definerede farver.

Er der forskel på HDR 10 og Dolby Vision?

Umiddelbart skal du vide, at HDR 10 er en åben standard, mens Dolby Vision naturligvis er et proprietært system, der ejes af Dolby. På sin side kaldes HDR 10 netop fordi den bruger en 10-bit kvantiseringsskala, og hver af de tv-producenter, der bruger den, kan implementere den, som de vil (faktisk kalder nogle det HDR 1000, og de forbliver så brede), så det er vigtigt at vide, at det er den standard, der er vedtaget af UHD Alliance, både for at give Ultra HD Premium-klassificering og til kalibrering af 4K-film på Blu-Ray.

Som vi har sagt, er Dolby Vision for Dolby særlig, som om det var en privat standard, men naturligvis kan producenter betale royalties for at bære deres segl, hvis de opfylder hardwarespecifikationerne. Denne standard foreslår en kvantisering af 12 bit i stedet for 10 og frem for alt en kæde af procedurer med streng kontrol fra kalibrering i postproduktionstrin af audiovisuelt indhold til visning, den eneste måde at garantere, at billedet set af seeren opfylder producentens krav.