Opdater Windows: Spil vil optage færre gigabyte på harddisken

Det største eksisterende handicap for SSD drev er deres opbevaring, det er deres akilleshæl, og dette vil være et problem i de kommende år. Især når det kommer til spil, da vi finder mange af dem, der allerede er begyndt at anbefale brugen af ​​disse enheder til at installere deres spil. Vi ved alle, at det, der anbefales i dag, er minimum i morgen. Nå, takket være DirectStorage vil det være muligt takket være datakomprimering i SSD'en, og alt dette takket være grafikkortet. Hvad består den af, og hvad er fordelene ved den?

spil vil optage færre gigabyte på harddisken

Endelig, og efter megen venten, næsten to år, microsoft har besluttet at give oplysninger om on-the-fly datakomprimerings- og dekompressionsmekanismen integreret i grafikkort, der er kompatible med DirectStorage. En sektion af DirectX 12 Ultimate, der tillader GPU at få adgang til data fra SSD'er tilsluttet via PCI Express uden at stole på CPU. Men dette har også et andet værktøj, det giver os mulighed for at bruge vores grafikhardware til at kopiere data fra solid state-drevet til RAM og dekomprimer den ved høj hastighed, samtidig med at belastningen på processoren reduceres.

Fordelene ved datakomprimering i gaming SSD

Dette er ikke en nyhed, da brugere af PS5 og begge dele Xbox Serier nyder allerede fordelen . Ved overførselshastighederne på en NVMe SSD, hvis vi har brug for at dekomprimere dataene, mens de overføres, kan vi finde ud af, at ikke én, men flere processorkerner skal være eneansvarlig for denne opgave, og derved reducere ydeevnen. Tricket ? Tilføj datakomprimerings- og dekompressionsenheder inde i grafikkortet.Kompresion Data SSD Velocidad

Nå, på billedet ovenfor kan du se sammenligningen, når du sender information fra SSD'en til grafikkortets hukommelse ved hjælp af DirectStorage og den integrerede dekoder i dem, der er kompatible med DirectX 12 Ultimate. Til overføre 5.65 GB af information, processen reduceres fra 2.36 sekunder til 0.80 sekunder og en CPU-brug på 100% til 15% . Så processen med at dekryptere de komprimerede data tager ikke nogen ekstra sekunder. Den største fordel ved dette? Har spilinstallationer fylder mindre på SSD'en , men frem for alt afslutte flaskehalsen med manglende videohukommelse.

Der er mange spil, der indlæser alle spillets visuelle aktiver i grafikkortets video-RAM, hvilket betyder, at hvis vi har en model med lidt hukommelse, ender vi med at få problemer på grund af de kontinuerlige kopibevægelser fra harddisken til systemets RAM. og herfra til VRAM. Det nye paradigme giver os mulighed for at kopiere data med høj hastighed fra SSD'en til grafikkortet, når det er nødvendigt.

Det er ikke kun til spil

Takket være DMA-mekanismen, som hvert grafikkort skal forbinde til hoved-RAM, kan vi desuden bruge GPU'en til at dekomprimere data fra andre applikationer. Så dem alle sammen i fremtiden kunne installeres i komprimeret format . Hvilket vil betyde, at de ikke kun vil tage fat mindre plads på SSD'en , men på grund af deres mindre størrelse , vil deres overførsel være lettere .

Lydredigering med ProTools

Under alle omstændigheder er de applikationer, hvor dette vil have størst effekt, videoredigering og grafiske designapplikationer med store filer. Da det kun vil være nødvendigt at have den del af filen, som vi redigerer i RAM, og ikke det hele på samme tid. Hvilket er en stor ydeevnefordel og vil forhindre hastighedsfald i disse tilfælde.

Under alle omstændigheder skal vi huske, at DirectStorage udelukkende er tilgængelig for Windows 11, og der er stadig ingen applikationer, der udnytter det, men når de først gør det, vil vi se en væsentlig forskel i den måde, mange applikationer fungerer på. Så datakomprimering på SSD'en vil fuldstændig ændre paradigmet for mange applikationer, som vi bruger på daglig basis, og vil definitivt stoppe brugen af ​​harddisken. Sådanne applikationer skal dog tilpasses for at bruge denne nye funktion.