Underclock, hvad er det på Intel, AMD eller NVIDIA CPU eller GPU?

Underclock, hvad er det på Intel, AMD eller NVIDIA CPU

Vi lever i en tid, hvor både GPU'er og CPU'er skalerer mod to helt forskellige aspekter, der er nødvendige, og som på den anden side slet ikke er nye. Vi taler naturligvis om et større antal kerner / Shaders og en højere frekvens, men dette får forbrug og temperaturer til at skyde i luften til niveauer over, hvad mange er villige til at køle ned. Her kommer en så gammel teknik som systemurets eksistens: Underur, men hvad er det?

Gamle måder dør aldrig, og så længe de er tilgængelige, vil mange drage fordel af dem. Af forskellige grunde er der brugere, der foregiver det modsatte af hvad Intel, NVIDIA or AMD opnå, og det er netop, hvor alt bliver interessant, fordi det er en kamp for at opnå den bedste præstation med en række krav.

Underclock, så gammel som nødvendigt for CPU'er og GPU'er

Velocidad procesador urskift

Vi leder efter den højeste ydeevne, og alt dette er baseret på få faktorer, såsom frekvens, IPC eller antal kerner i matricen, men hvad hvis det viser sig, at vi har brug for en af ​​dem, men ikke selve frekvensen?

Derefter forbliver det kun til Underclock, hvilket er en meget enkel teknik, der gør det muligt for CPU'er og GPU'er at sænke urets hastighed uanset faktorer som ydeevne. Logisk, hvis det, vi ønsker, er at sænke frekvensen, mister vi ydeevnen på vores processor eller grafikkort, ligesom i hukommelserne, men der er mange grunde til at opnå det på samme niveau, som enhver bruger ville undervolt disse komponenter.

Underclock vs undervolt, stort set det samme? Tjener de det samme formål?

Hvis vi sammenligner disse to teknikker (underclock vs undervolt) er forskellene enkle og klare: med den første vil vi dedikere os til at sænke frekvenser og derved miste ydeevne, med det andet sænker vi spændinger og derved mister stabilitet og muligvis hvis vi er meget aggressive også ydeevne .

Underclock indebærer ikke undervolt eller omvendt, de er to helt uafhængige teknikker, og alligevel kan og bør de bruges i fællesskab, så længe du ved, hvad du laver. Det er teknikker, der kræver et mellemhøjt niveau af viden, når vi kommer dybere ind i dem.

For at forstå begrebet underclock bedre kunne vi sige, at det er det modsatte af den så berømte overclock, og at dens effekter naturligvis lever op til dens betydning, som det sker i overclock og dens spænding, der normalt skal øges (dette har ikke et specifikt navn som sådan, alt er inkluderet i overclock) i underclock, er det nødvendigt at anvende undervolt for at kompensere og få mere generelle fordele.

Hvorfor underklokke, hvis det vi leder efter er mere ydeevne?

Nå, selvom det måske ikke ser ud som det, er det nuværende paradigme skiftet til nogle ret mærkelige niveauer. Mainstream CPU rækkevidde får al ros og opmærksomhed fra brugeren, mens HEDT-serien af ​​processorer forbliver resterende og muligvis forsvinder i det lange løb, fordi kerne- og frekvensniveauer skyder i luften for at ligne servere for bare 5 år siden. .

Derfor er det den underlige sag, at brugerne køber hardware med så ekstremt brutal ydeevne, at de ikke tænker på andre problemer, der støder op til køb af en processor eller et grafikkort.

Vi henviser til ting, som vi alle har set, så snart vi er inden for den professionelle sektor: i9 eller Ryzen 9 CPU'er med 100 euro bundkort, grafikkort med et forbrug over 300 watt med PSU'er på kun 600 watt, kasser med mere køling, der mangler, fordi de er low-end, 20 euro heatsinks til TOP-processorer og lignende ting.

Nogle kaster måske hænderne på hovedet og med god grund, men det er den virkelige verden for den gennemsnitlige bruger, der nogle gange tillader sig at blive rådgivet eller dårligt rådgivet af mennesker, der har ringe eller ingen kendskab til sektoren og selvfølgelig når de problemer, vi søger information.

Men så er det for sent, fordi pengene er brugt, og problemet er meget reelt. Symptomerne er klare: PC-afmatning, genstart, frysning, følelse af lav hastighed osv. Osv ... Disse skyldes for det meste termiske eller elektriske problemer, hvor hvis vi allerede har brugt alle budgetpengene, og vi ikke kan ændre visse dele af pc'en, løsningen gennemgår den mest optimale konfiguration til vores behov.

Sænkning af frekvensen undgår nogle af de problemer, vi måtte have

Hvis vi ikke kan køle den pågældende komponent, er der to muligheder: underur eller undervolt . Problemet er, at det andet kræver en vis viden og en masse testtid for at bekræfte, at der er stabilitet, mens den første kun behøver at røre ved en eller to parametre for at garantere den samme stabilitet eller mere (hvis der selvfølgelig er problemer).

Derfor gør vanskeligheden, at den gennemsnitlige bruger uden kendskab til disse problemer ender med at vælge underklokke over undervolt, fordi det at engagere sig i bestået test ved hvert spændingsfald og justering af indstillinger ikke er for alle, men det ændrer to parametre for hurtigt i BIOS.

Disse parametre, der skal berøres til underuret, varierer afhængigt af CPU eller GPU i spørgsmålet. For ulåste processorer til overclocking er det så simpelt som at ændre multiplikatoren af ​​det, men for blokerede processorer bliver vi nødt til at røre ved den tidligere kaldte FSB, nu kaldet BCLK.

I det første tilfælde mister kun processoren ydeevne, mens i det andet vil vi have nogle tilføjede problemer, da PCIe vil blive påvirket i sin hastighed på nogle platforme. Spørgsmålet er nu, hvor meget skal du sænke multiplikator eller BCLK ?

Svaret er så meget som nødvendigt for at dække det, vi har brug for. Det vil sige, hvis vi har et temperaturproblem, bliver vi nødt til at reducere frekvensen til niveauer, hvor vi har det godt, og processoren er sikker, og dens beskyttelse ikke kommer i spil.

Hvis det er en GPU, er det lidt mere af det samme, bortset fra at vi i dette tilfælde kun kan sænke MHz gennem tredjepartsprogrammer til Windows. Det gode ved denne teknik er, at det er simpelt, spændingen forbliver som den er, og derfor mister vi ikke generel stabilitet. At give os giver ikke nogen fordel, men snarere det modsatte.

Kort sagt skal vi bruge tid på det, der er vigtigt, holde processoren i et sikkert temperaturområde, den samme GPU, på bekostning af at have en lavere ydelse.