Game Mode og Game Porting Toolkit: Forvandling af Mac til en spilleplatform

Historisk set Mac har aldrig været synonymt med spilledygtighed. Mens en håndfuld populære titler er kompatible med Mac, er de stadig en sjældenhed. Dette undervældende spillandskab foranledigede Apple at introducere Game Mode, hvilket skaber betydelig begejstring blandt Apple-entusiaster. Lad os udforske denne nye funktion, og hvad den indebærer.

Mens titler som No Man's Sky, HUMANKIND og Resident Evil Village's Winter Expansion kører rimeligt godt på macOS, kæmper platformen stadig med en mangel på krævende AAA-spil. Uden tvivl kommer Mac'en langt fra at være en dedikeret gaming-pc. Men med fremkomsten af ​​macOS Sonoma sigter Apple mod at forbedre det eksisterende spilrepertoire gennem Game Mode.

Macos spiltilstand

Hvad er spiltilstand helt præcist?

Game Mode har til formål at levere en mere optimeret spiloplevelse til brugerne. Når den er aktiveret, vil Apple Silicon-processorer prioritere CPU , GPU ydeevne, hvilket sikrer en jævnere, mere ensartet billedhastighed for spil. Derudover vil Game Mode reducere lydforsinkelsen og fordoble Bluetooth-samplinghastighederne for controllere som f.eks Xbox , PlayStation, der forbedrer reaktionsevnen og minimerer inputlag under gameplay.

mac spiltilstand

Det er vigtigt at bemærke, at Game Mode er kompatibel med ethvert spil, men ikke alle Mac. For at få adgang til denne funktion skal du have en Mac udstyret med en Apple Silicon-chip, selvom din Mac er opgraderet til macOS Sonoma.

macOS Sonomas rolle i at løfte Mac-spil

Sammen med forbedringerne og optimeringerne af Game Mode har Apple introduceret et værdifuldt værktøj kendt som Game Porting Toolkit. Med det mål at udnytte de grafiske muligheder i Apple Silicon-processorer på Mac, hjælper dette værktøjssæt udviklere med at overføre deres spil til platformen. Lovende resultater er allerede tydelige i titler som World of Warcraft: Dragonfight, The Medium og ELEX II.

Dette nye værktøjssæt har til formål at strømline og fremskynde processen med at bringe spil til Mac. Udviklere kan måle, hvor godt deres eksisterende spil kan præstere på Mac inden for få dage, hvilket eliminerer behovet for måneders indledende arbejde og forskning. Desuden forenkler det konverteringen af ​​spil shaders og grafikkode for fuldt ud at udnytte potentialet i Apple Silicon-processorer, hvilket markant afkorter de overordnede tidslinjer for spiludvikling.

mac spil

Ved at bruge dette værktøjssæt kan udviklere udføre omfattende test af deres spil på Mac, hvilket sparer betydelig tid. Det hjælper også udviklere med at oversætte og konvertere forskellige spilkomponenter og -elementer, hvilket drastisk reducerer den indsats, der kræves for at portere spil til macOS fra måneder til blot dage.

Muligheden for, at Mac udvikler sig til en legitim spilleplatform, har aldrig været mere opnåelig. Højtydende chips som M2 Max demonstrerer evnen til at køre de fleste spil problemfrit ved høje indstillinger, med plads til justeringer for at opnå 60 FPS i mange titler. Vi ser ivrigt frem til tilstrømningen af ​​nye spil på Mac og vil holde dig orienteret om den seneste udvikling i denne spændende satsning.