Totalt nederlag for fans af Total War med Intel-processor

Det forekommer, at fans af Total War-sagaen kan ikke spille deres yndlingsspil på pc'er med Intel Core 12 og 13 processor. Årsagen bag det? En særlig egenskab, som nogle modeller af Alder Lake og Raptor Lake arkitekturerne har, hvilket giver problemer i disse spil. Hvad er årsagen, og hvilken løsning er der i øjeblikket?

Konceptet med hybridkerner, selvom de er gode på papiret og giver ekstra ydeevne, når det er nødvendigt, har egentlig ikke været en revolutionerende idé og ser snarere ud til at være en idé til at tilføje bedre resultater i syntetiske benchmarks i multithreading mere end i rigtige applikationer. Mere end et år efter lanceringen af ​​Intel Core 12 undrer vi os stadig over, hvad E-Cores bringer til spil, i stedet for at forvirre proceslederen af ​​både spillet og operativsystemet.

Total War med Intel-processor

Intel Core 12 og 13 har problemer i visse spil

Konceptet med multithreading består i at duplikere processorens kontrolenhed, så når den venter uden at gøre noget og derfor uden at udføre, kan den tage en anden afventende opgave og løse den. Det fordobler ikke ydeevnen af ​​en CPU, men det, den gør, er at bringe den tættere på 100 % af dens ydeevne. Denne foranstaltning har dog et alvorligt problem, der er intet andet end, at det bruger meget energi, og derfor var løsningen i lavforbrugsenheder som mobiltelefoner at vælge at løse disse små opgaver med små kerner.

Startende med den tolvte generation af Intel Core begyndte en type meget mindre kerner kaldet E-Cores at blive brugt i nogle modeller af processoren til baggrundsopgaver eller dem, der ikke kræver meget strøm. Hvordan ved en applikation nu, hvilke kerner der er de rigtige til enhver tid? Hvad sker der med gamle spil? Det er her, vi kommer ind på sager som veteranspillet fra Creative Assembly og dets adfærd med de sidste to generationer af processorer fra det blå mærke.

Total krig

Ældre "Total Wars" fejler med hybridkerner

Den mest berørte er Total War: Napoleon, men tilsyneladende påvirker det resten af ​​dem, der bruger den samme spilmotor. Husk på, at dette er et mareridt for spilskaberne, da de har været nødt til at sidde ved skrivebordet igen for at tilføje en patch til spillet. Grunden? Spil virker bare ikke eller har problemer med ydeevnen , men dengang behøvede du ikke vælge den type kerne spillet skulle køre på.

Og nej, det er ikke på grund af mangel på strøm, E-Cores har nok strøm til at kunne flytte spil af denne kaliber uden problemer, snarere hænger det sammen med, at mange algoritmer er afhængige af synkronisering for at kunne styre de forskellige enheder i spillet, og hvis en er ubalanceret med en anden, så opstår der fejl og fejlmeddelelser.

Det nævnte problem burde faktisk ikke påvirke modeller uden E-Cores, og hvis du løber ind i dette problem og vil spille Total War på din Intel Core 12 eller 13, så vores anbefaling er, så længe Creative Assembly-folkene ikke tager patchen ud, der deaktiverer E-Cores i BIOS at kunne spille uden problemer, hvad der for mange er den bedste saga om strategispil.