Besættelsen af ​​spillet: Tetris-effekten og dens konsekvenser for hjernen

I år 1984 skabte den sovjetiske videnskabsmand Alexei Pajitnov det bedst sælgende spil nogensinde. Hvad han ikke vidste er, at det næsten fire årtier senere ikke blot stadig sælges i forskellige teknologiske formater, men det har også skabt sin egen besættelse for hjernen : Tetris-effekten. Fordi hvis; ud over den oprindelige version, har Tetris også udviklet sig med alle de værktøjer, der dukkede op. Imidlertid; for hjernen har det også haft eftervirkninger, og i disse tilfælde ikke så gunstigt.

80'erne var et meget vigtigt årti for videospilverdenen. I de dage havde tusindvis af hjem tidens første spilkonsoller, og de første arkader dukkede endda op, hvor vi kunne spille adskillige titler for en lille pris.

Besættelsen af ​​spillet

Tetris-effekten, ud over spillet

Således udviklede Alexey Pajitnov i 1984 et af de vigtigste spil i historien: Tetris . Denne titel kom ind i hjemmene uden at lave meget støj, hvilket fik folk i alle aldre til at bruge timer på at prøve at tilpasse geometriske stykker til rytmen af ​​dens særegne sang.

Målet var ingen anden end at passer til geometriske stykker , opbygget af fem firkanter, i en trækasse. Mens han lavede dette spil, forestillede Alexei sig, at hans brikker faldt i et glas, og at spillerne kunne flytte dem til og tilbage og endda rotere dem for at skabe komplette former.

Men spillet endte med at blive meget svært, så han tog beslutningen om at forenkle brikkerne med figurer af 4 firkanter , med navnet Tetrominos. Spillets navn kommer fra kombinationen af ​​Tetra på græsk, som er fire, og bortset fra det var Alexeis yndlingssport tennis. Men hvad den sovjetiske videnskabsmand ikke vidste var, at hans skabelse ville blive det bedst sælgende spil i historien næsten fyrre år senere ... og hvorfra han ville skabe sin egen besættelse . Det er det, der i dag er kendt som 'Tetris-effekten', som den endda har en psykologisk gren af.

Hvad er denne effekt?

Det er ikke nyt, at den menneskelige hjerne stadig er et mysterium for videnskaben. På trods af, at vi befinder os i en tid med kontinuerlig udvikling, kender vi selv i dag stadig ikke det organ, der bor inde i vores hoved, præcis det samme, som vi skal bruge for at opdage det.

Da det først blev beskrevet, fik det en sekundær rolle, hvor bevidsthedens vægt blev placeret i hjertet. I dag ved man dog, at hjernen er den organiske støtte for alt, hvad vi er, og at den endda er i stand til ændre sin form og funktion at tilpasse os det, vi laver.

En qué består efecto tetris cerebro

Det kunne være en første introduktion til forklaringen på, hvad denne Tetris-effekt, som den er kendt, har at gøre med. Men videnskaben har forsøgt at opdage, hvordan visse aktiviteter ændre hjernens struktur , og sandheden er, at Tetris uden tvivl har været det spil, der er blevet brugt oftest til dette formål.

Derfor har det vist sig, at hvis vi forsøger at spille mange timer i træk, vil vi bemærke en mærkelig fornemmelse i vores miljø , som om vi ville ordne virkeligheden omkring os i blokke som i spillet, som om vi legede i den virkelige verden på en måde ubevidst, da vores sind omarrangerer det, vi ser, til geometriske former i et par timer.

Selvfølgelig er denne patologi ikke begrænset til et livs Tetris. Dette indikeres mere af videospillenes verden, hvor det meget specifikt er relateret til at være en legende aktivitet, som vi kan bruge et stort antal timer på.

En grundlæggende fornøjelse for vores sind

Vi ser dette direkte med forskning som f.eks. psykologen Tom Stafford, kendt for sit websted 'Mind Hacks', der dechifrerede, hvilke omstændigheder der gør Tetris til et uimodståeligt spil for vores hjerne, og hvad der producerer denne 'besættelse', kendt som Tetris effekt.

Efecto tetris cerebro placer

Efter hans mening er den vigtigste faktor, at spillet "drager fordel af grundlæggende nydelse, som vores sind oplever når man bestiller ting, og bruger det imod os”. Briterne opdagede, at det, han laver, er at skabe uendelige ufærdige opgaver, der uundgåeligt fanger vores opmærksomhed.

Hver handling i spillet, forklarer psykologen, giver os mulighed for at løse en del af puslespillet ved at udfylde række efter række, så de forsvinder, men det fortsætter med at skabe nye problemer det kan tage os timer. "Den samme tilfredsstillelse, der kommer fra at skrabe," siger Stafford. Det er rigtigt, at der er andre spil, der udnytter den samme menneskelige tendens til at bestille ting, såsom billard, men kun Tetris gør denne opgave uendelig og delvis. Og dermed dens effekt.