Listen over spil, der er kompatible med FSR 2.0, vokser eksponentielt

Der er ingen tvivl om, at FidelityFX Super Resolution er et nødvendigt svar fra AMD til NVIDIA's DLSS. Hovedforskellen mellem de to er ikke kun begrænset til, at den ene er baseret på AI og den anden ikke er, men også at løsningen til RTX er eksklusiv for dem takket være brugen af ​​Tensor Cores. Nå, alle sammen spil, der er kompatible med DLSS 2.0, kunne også være kompatible med FSR 2.0. Grunden? Fælles for begge opløsnings-uploadteknikker.

For et par dage siden fandt vi to vigtige nyheder relateret til FSR 2.0, der vil udvide antallet af kompatible spil. Den første af disse var udgivet som open source som C++ og HLSL filer til brug i DirectX og Vulkan grafik API'er. Hvilket betyder, at udviklere vil være i stand til at implementere denne automatiske opløsningsskaleringsteknik direkte i deres spil. Også med den fordel, at man ikke skal træne AI. Den anden nyhed? Fuld kompatibilitet med microsoft Xbox konsoller , takket være det faktum, at den bruger DirectX API.

Listen over spil, der er kompatible med FSR 2.0, vokser eksponentielt

Flere spil kompatible med AMD FSR 2.0

Selvom det er rigtigt, at DLSS 2.0 kan tilbyde bedre billednøjagtighed, er AMD's løsning ved at blive en potentiel disruptor. motiverne? Vi kender dem allerede alle: det kræver ikke algoritmetræning, det er kompatibelt med alle grafikkort, det er open source og billedkvaliteten det giver er god nok. Og det er, at inden for teknologi er det, der er succesfuldt, ikke altid det, der har mere ydeevne eller bruger mere strøm, men derimod det, der er godt nok til at løse et problem.

FSR 2.0 DLSS Juegos

Nå, der er en fælles funktion, som begge teknikker bruger, hvilket er bevægelsesvektorer, som fortæller os, hvor et objekt har bevæget sig på skærmen fra en ramme til en anden. Dette gør det muligt at bruge informationen fra det forrige billede til at forbedre billedkvaliteten af ​​algoritmen. Hvad er den fælde, der er blevet serveret? Gør brug af nøjagtig de samme variabler som NVIDIAs DLSS 2.0.

NVIDIA DLSS-biblioteker kan bruges i FSR 2.0

Nå, det viser sig, at en bruger under pseudonymet PotatoOfDoom1337 har lavet en mod til at bruge FSR 2.0 i Cyberpunk 2077 . Det specielle ved hans modifikation er, at han har brugt nogle af de biblioteker, som NVIDIA inkluderer til DLSS 2.0 i spillet, og uden at lave ændringer har han opdaget, at han kan bruge dem i AMD-løsningen. Hvilket bogstaveligt talt åbner døren for hundredvis af spil, der allerede er kompatible med NVIDIAs løsning, for potentielt at være kompatible med den anden version af FidelityFX Super Resolution. Fordelene? Nå, det ser ud til, at i nogle specifikke tilfælde er billedhastigheden per sekund i CD Projekt-spillet blevet fordoblet og alt sammen til en pris på 0.

Gode ​​nyheder også for Steam Deck-brugere

Ventilens konsol, på trods af at den ikke bruges Windows eller DirectX native, er kompatibel med dets spil takket være Proton, en on-the-fly-fortolker, der konverterer instruktionerne til Microsoft API til Vulkan og systemkaldene fra operativsystemet fra Redmonds til Valve-konsollens. Nå, det faktum, at både DirectX- og Vulkan-spil nu er kompatible med FSR 2.0, vil være et ydelsesboost for Valves system og mange af dets spil.

Under alle omstændigheder er det gode nyheder, at bevægelsesvektorer i DLSS 2.0-kompatible spil kan bruges i FSR 2.0.