Det grafikkort, der fungerer bedst med din SSD, er ikke det, du tror

Mange mennesker tror fejlagtigt, at fordelene ved at bruge en SSD som spillagring bliver tydelige ved at tilslutte drevet til vores pc. Virkeligheden er anderledes, og det er nødvendigt, at spillet er designet og programmeret til det. Desværre på Windows, de nødvendige biblioteker til dette er kun kompatible med Windows 11 og er ikke blevet frigivet endnu. Nå, datoen nærmer sig, og vi kan endelig få en idé om hvordan hvert mærke af grafikkort klarer sig i DirectStorage 1.1.

Det grafikkort, der fungerer bedst med din SSD

En af de ting, der demoraliserer os mest herfra, er at se den nuværende situation med solid-state-drev til spil. Grunden? Antallet af saloneksperter, der ikke holder op med at gentage mantraet om, at de ikke bidrager med noget. Hvilket er falsk, og meget af skylden ligger i, at visse konsolmærker fortsætter med at behandle deres tidligere generations harddiskbaserede system som en førsteklasses borger. Dette fører til, at fordelene ved SSD'er i spil ikke ses.

Hvorfor er et nødvendigt fremskridt i spil?

I pc'en finder vi et stort antal forskellige minder i hele kredsløbet. Så kopimekanismer er nødvendige for at kopiere information fra en hukommelse til en anden. Disse små processorer kaldes DMA, og deres opgave er simpelthen at kopiere en blok af data. For eksempel fra RAM til VRAM og omvendt. På den anden side, da NAND Flash i SSD'er er ikke-flygtig RAM, og bortset fra det faktum, at den indeholder data, fungerer den som al hukommelse på chip.

DirectStorage 1.1

Det tydeligste tilfælde af hukommelsesoverførsel er, når vi inden for hukommelseshierarkiet kopierer data fra et niveau til et andet, som det er tilfældet, fra SSD'en til RAM. Nå, den store fordel ved SSD'er er, at deres båndbredde giver os mulighed for at dumpe data ind i RAM meget hurtigt. I spil betyder dette, at niveaudesignet ikke behøver at tilpasse sig harddiskens begrænsninger for at give systemet tid til at indlæse det næste scenarie.

Begrænsningen er dog, at vi uden DirectStorage er nødt til at kopiere sådanne deltagende oplysninger til CPU. At få det til at miste ydeevne, når du behandler oplysningerne i processen. Konceptet bag DirectStorage 1.1 er enkelt, hvilket giver DMA-drevet inde i grafikchippen adgang til indholdet af solid-state-drevet uden involvering fra CPU'en.

Hvilken hardware fungerer bedst med DirectStorage 1.1?

Nå, evnen til at kopiere data mellem to hukommelser og dekomprimere dem i realtid er en af ​​de tungeste opgaver, der findes med hensyn til ydeevne. Til det punkt, at hvis vi gør det gennem et konventionelt program, der udføres på CPU'en, kan vi se en betydelig opbremsning i vores system. Derfor er et af kravene til DirectX 12 Ultimate at give den kapacitet til en lille specialiseret processor inde i GPU af grafikkortet.

Hardware SATA SSD PCIe 3.0 SSD PCIe 4.0 SSD
Intel Core i9-12900K 1.47 GB / s 5.2GB / s 5.2GB / s
AMD RX 7900 XTX 1.47 GB / s 12.6GB / s 14.6GB / s
NVIDIA RTX4080 1.47 GB / s 12.7GB / s 15.3GB / s
Intel ARC A770 1.64GB / s 13.9 GB / s 16.8GB / s

Nå, når det kommer til muligheden for at dekomprimere data i DirectStorage 1.1, overraskende nok og Intel ARC A770 er det hurtigste af de tre grafikkort, når det kommer til at udføre dette job , de to andre er AMD RX 7900 XTX og RTX 408 0 fra NVIDIA. Selvom de alle næsten tredobler ydeevnen af ​​et Core i9-12900K-sæt til at udføre denne opgave med al dens styrke, det vil sige med alle mulige kerner og med Boost- eller Turbo-hastighed, altså med CPU'en, der gisper af mangel på luft. .

Netop grunden til, at den massive brug af SSD'er ikke er implementeret på pc, skyldes, at kopiering af data ved sådanne hastigheder ville øge kravene til spillene en del. Derfor var det nødvendigt, at der én gang for alle var den API tilgængelig, som ville tillade brugen af ​​denne kapacitet i grafikkortene. Nu skal de bare udnytte det i spil.