SONY lancerer VRR-teknologi til PS5: krav og kompatible spil

Vi har ventet næsten et år på, hvad SONY har annonceret i dag efter accepten og støtten til begge dele AMD , NVIDIA givet til VRR-teknologi for deres grafikkort og skærme, der er kompatible med det. Det variabel opdateringshastighed eller VRR er tilgængelig i denne uge d PS5 og som sådan har det japanske mærke afsløret, hvad vi skal bruge for at kunne nyde det, samt en liste over kompatible spil til at starte med, har du det, der skal til for det næste trin inden for spil og konsoller? ?

Det vil ikke være en hvilken som helst opdatering, det er noget, der enormt forventes af spillere at forbedre ydeevnen på deres PS5, og derfor er forventningerne meget høje. SONYs officielle erklæring giver os en komplet vision om, hvad der skal komme, da ikke alle vil kunne drage fordel af denne teknologi, selvom de modtager den relevante opdatering.

SONY lancerer VRR-teknologi til PS5

SONY PS5 og VRR, så godt som det ser ud?

Fra et teknisk synspunkt er det uden tvivl på pc, der ikke nyder så meget optimering, da en konsol allerede er et skridt fremad, så på PS5 med sin kraft burde det være noget, vi lægger mærke til, så længe vi mødes kravene, der løser selve SONY.

Men før det er det praktisk at forstå, hvad VRR er, og hvordan det virker på PS5, så vi vil give dig en kort forklaring.

VRR

Denne teknologi er ansvarlig for dynamisk at synkronisere opdateringshastigheden på skærmen (tv eller skærm) med det grafiske output fra PS5, med andre ord forbedrer den flydende spillet ved at synkronisere FPS og tiderne mellem iGPU'en og fjernsyn eller monitorpanel.

Dette undgår effekter som mikrostuttering eller rivning, så vi skal opleve bedre spilbarhed, ikke en stigning i ydeevnen som sådan, det er anderledes, simpelthen vil oplevelsen, når man spiller, være mere behagelig, mere flydende, mere naturlig og det, selvom det måske ikke synes sådan, er en fordel og en forbedring, når du er konkurrencedygtig.

VRR, krav og kompatible spil

SONY har sagt, at spil, der allerede er udgivet på PS5, kan optimeres fuldt ud til at være vært for VRR via en patch, noget overladt til udviklere, mens fremtidige spil kan inkludere en sådan support ved lanceringen, hvilket efterlader byrden igen. af det i hænderne på den, der designer det.

Efter at have modtaget opdateringen på konsollen (den ankommer om et par dage verden over) vil VRR være aktiveret i kompatible spil, så længe vi opfylder følgende krav: har et tv eller en skærm kompatibel med HDMI 2.1 og VRR .

SONY-PS5-VRR-2

Denne teknologi kan deaktiveres, hvis vi ønsker det, da det er muligt, at nogle titler ikke implementerer det godt, og det er kontraproduktivt, fordi oplevelsen falder, og du vil vende tilbage til normalen. For at gøre dette bliver vi nødt til at gå ind "Skærm og video" og deaktiver nævnte VRR.

Når det er sagt, er de titler, der modtager deres tilsvarende VRR-patch i denne uge:

  • Astro's Legerum
  • Call of Duty: Vanguard
  • Call of Duty: Black Ops Cold War
  • deathloop
  • skæbne 2
  • Devil May Cry 5 Special Edition
  • GIRT 5
  • gudfald
  • Marvels Spider-Man Remastered
  • Marvel's Spider-Man: Miles Morales
  • Ratchet & Clank: Rift Apart
  • Resident evil village
  • Lille Tina's Wonderlands
  • Tom Clancy's Rainbow Six Siege
  • Stammer i Midgard

Dette betyder ikke, at VRR ikke kan aktiveres i spil, der ikke modtager patchen, men det er rigtigt, at spiloplevelsen kan reduceres eller endda producere uventede visuelle effekter. Resultatet kan variere afhængigt af den anvendte skærm eller tv, så det vil være et spørgsmål om at teste, hvor godt det virker.