Nogle af de mest ubehagelige spilkontroller, der nogensinde har eksisteret

Kontrolknapper eller gamepads er blevet standardiseret med tiden og fra at have forskellige former og konfigurationer er vi kommet til at have en mere eller mindre fælles standard. Selvfølgelig er der visse nuancer, der giver personlighed til hvert mærke, såsom placeringen af ​​de analoge joysticks eller navnet på frontknapperne. Men historien om videospil er fuld af controllere af alle slags, nogle store og andre store aberrationer. Derfor har vi samlet nogle af de mest ubehagelige spilcontrollere i historien.

Interaktion med videospil har haft en mærkelig udvikling, vi har set alle slags controllere, og vi har endda set standarder forsvinde fuldstændigt. Som det er tilfældet med det klassiske joystick, som populariserede den første Atari-konsol for senere at blive erstattet af sit livs gamepad og dens kontinuerlige udvikling. Vi har også set ting som Wii-bevægelsescontrolleren, der, selvom den ikke er vellykket i mainstream-spil, er forløberen for VR. Men denne gang bringer vi dig en række perifere enheder til at styre spil, der ikke ligefrem var designet med komfort og brugervenlighed i tankerne.

Nogle af de mest ubehagelige spilkontroller

De mest ubehagelige kontroller at spille, der nogensinde har eksisteret

Historien om hjemmevideospil går tilbage præcis i år til et halvt århundrede, siden det var året, hvor Magnavox i USA lancerede sin Odyssey designet af Raph Baer, ​​så du kan forestille dig antallet af perifere enheder til at spille videospil der har eksisteret. Vi har dog besluttet at samle de værste af dem alle.

Joysticket til Atari 5200

Normalt er de standardcontrollere, der følger med en konsol, normalt anstændige, men det er ikke tilfældet med 5200'erne . Ser det funktionelt ud ved første øjekast? Nå, det var det ikke, brugere var nødt til at sætte pinden tilbage til den centrale position, da den ikke kunne gøre det. Det, der gjorde oplevelsen til en rædsel og oven i købet var en enorm hulk, som du kan se. Nummertastaturet? Det skulle angiveligt skyldes, at visse spil havde forprogrammerede makroer, og man kunne strømme kort med de tilsvarende handlinger, men det var så stor en fiasko, at ingen brugte det.

mandos jugar incomodos Atari 5200

Intel Wireless Series Gamepad

Du skal bare se knappernes placering, formen på controlleren og manglen på visse funktioner såsom de analoge sticks for at se hvorfor denne controller var i det mindste forfærdelig at have i hænderne at spille lange spil med den eller endda kunne bruge den dagligt fra i dag. Det blev udgivet i år 2000, på hvilket tidspunkt 3D-spil i realtid allerede eksisterede på pc, og der var allerede fire konsoller med analoge sticks på konsolmarkedet.

mandos kontrol incomodos Intel Wireless

nintendo power handske

Produkt fra slutningen af ​​80'erne, med fuld kontrol over Nintendo, kan det forekomme for os, at konceptet med en handskekontroller kunne være revolutionerende. Du kan dog ikke spørge en 8-bit CPU for en menneskelig grænseflade på mindre end 2 MHz, og det var bare en akavet controller, fordi den ikke virkede, og at bruge den var mildest talt et lotteri . Det, den gjorde, var at skifte knapper til bevægelser, af hånden, og det kunne betragtes som en meget mislykket forgænger til Wii-fjernbetjeningen.

Mandos jugar incómodos NES Power Glove

Kinect

Vores sidste repræsentant for de ubehagelige kontroller at spille er ikke engang en, da han forsøgte at undvære dem. Ideen om at bruge kameraer til at interagere med spil var ikke startet af microsoftKinect er dog, hvad der sker, når du vil overdrive en tendens til det latterlige og sælge en teknologi, der ikke kan levere, hvad den lover. Konceptet er intet andet end et kamera, der fortolker dine bevægelser 1:1 og giver dig mulighed for at interagere med spillene uden en controller. Virkelighed? Det opfanger kun foruddefinerede træk, spillene havde næsten ingen interaktivitet og for ikke at nævne enorm latency.

Det var en kæmpe skuffelse, men dets løfter solgte så godt, at en forbedret version var inkluderet som standard på Xbox Den ene, der får konsollen til at blive forbandet over dens tilstedeværelse. Microsoft spildte ingen tid på at sende det til historiens skraldespand, og i dag, hvis du spørger dem, hvad der var en af ​​deres mest akavede controllere nogensinde, ser de bare den anden vej.

Mandos jugar incomodos KInect