Rubik's Cube: oprindelse, hvordan man løser det, optegnelser...

Rubiks terning

Nogle løser gåden med lukkede øjne. Og andre får hovedpine bare af at se på det. Det Rubiks terning er en udfordring, som mange anser for umulig, men som ligesom alt andet har sin metodologi og praktisk talt alle kan løse det. Hvis dette farvepuslespil altid har fanget din opmærksomhed, og du er nysgerrig efter, hvordan du løser det, vil vi i dag fortælle dig alt om hvad det er, hvordan det opstod, og hvordan man løser Rubiks terning .

Oprindelsen af ​​Rubik's Cube

varios cubos rubik

Det mest berømte puslespil i verden er designet af Erno Rubik , en ungarsk professor i arkitektur i år 1974 . Den fik licens til Ideal Toy Company og i 1980 havde den sådan en boom at det blev overvejet Årets bedste spil . Terningen blev født som et eksperiment af Ernő for hans elever for at forstå strukturelle problemer i tredimensionelle objekter. Men ved at blande kuben indså han, at han uforvarende havde opfundet et puslespil .

Dens begyndelse var ikke let. På grund af Ungarns love, Rubik var på grænsen til ikke at kunne patentere legetøjet. Senere blev han sagsøgt af Larry Nichols, som år før havde lavet et lignende puslespil, men 2x2x2, i Canada. På den anden side, og næsten på samme tid, skabte en ingeniør i Tokyo et meget lignende spil, idet han betragtede det som en uafhængig genopfindelse.

Dele, bevægelser og notation i Rubik's Cube

Når vi henviser til Rubiks terning, taler vi om en 6-sidet terning og en 3x3x3 matrix . Farverne på ansigterne er ligegyldige, selvom det normalt begynder at blive løst af det hvide ansigt.

Terningen kan opdeles i følgende dele :

  • center : Det er den eneste brik, der ikke kan flyttes fra terningen. Der er 6 i alt.
  • kanter : deler to farver. Der er 12 i alt.
  • hjørner : de består af tre farver. Der er 8 i alt.

cubos rubik

Der er også andre terninger, der adskiller sig fra de originale Rubiks, men som har samme navn. De er følgende:

  • 2x2x2: Den har ingen midte og ingen kanter. Det kan løses som 3x3x3 ved at forestille sig farven på ansigterne og anvende de algoritmer, der tjener til at flytte hjørner.
  • 4x4x4 : Midten består af fire stykker og hver kant består af to stykker.
  • 5x5x5 : Midten består af ni stykker og hver kant består af tre stykker.

I de fleste af disse terninger er metoden som regel at transformer puslespillet til noget, der ligner en 3x3x3 og løs med en metode til en af ​​disse terninger. Dog i nogle tilfælde specifikke paritetsproblemer kan forekomme, hvilket skal løses med meget specifikke algoritmer, specifikke for hver pågældende terningmodel.

Terminologi

notacion cubo rubik.

Rubik's Cube har sin egen notation . For at gøre dette anses det altid for, at vi har kuben foran os, og delene er navngivet som følger:

  • F : forreste lag
  • L : venstre lag
  • R : højre lag
  • U : øverste lag
  • B : baglag
  • D : nederste lag

Når bevægelsen er med uret, skrives satsen med et enkelt bogstav. Når bevægelsen skal udføres i den modsatte retning, skrives det med en apostrof. På samme måde, hvis bogstavet efterfølges af en 2, vil der blive foretaget 2 træk i træk:

  • F : bevægelse af frontlaget i urets retning
  • F ' : bevægelse mod uret af det forreste lag
  • F2 : dobbelt bevægelse af det forreste lag i urets retning

Hver metode til løsning af terningen kan dog ledsages af sin egen notation.

Sådan løses Rubiks terning

cubo rubik arena

Der er flere metoder til at løse Rubiks terning. Hvis du bare søger at løse kuben for sjov, er det bedst at holde sig til begynder metode . På den anden side, hvis du bliver stukket og ønsker at gå dybere, vil den avanceret metode vil holde dig beskæftiget i mange uger.

Uanset om du vælger den ene eller anden metode, løses kuben ved at anvende en række matematiske algoritmer. Det første skridt i både den ene metode og den anden er lavet ved at flytte brikkerne nøjagtigt som et puslespil indtil de danner et komplet ansigt, og det centrale lag er godt placeret. Derfra bliver vi i begge metoder nødt til at anvende en række af algoritmer til at løse terningen . Hvert trin har sin egen algoritme, som vi kunne definere som en rækkefølge af bevægelser hvor 'input' vil være det samme, da output vil være det samme.

Begynder metode

Den grundlæggende metode er sammensat af 7 trin . Inden du starter, skulle du have fundet ud af, hvordan du flytter brikkerne rundt i terningen.

  1. Find det hvide ansigt (det med det hvide centrum) og form en hvidt kors omkring det. Den sekundære farve på kanten skal matche midterstykket på den anden side af terningen.
  2. Put den hvide kanter tilbage på plads . Der er tre mulige tilfælde, som løses med følgende algoritmer:
    • Hvid farve til højre: R'D'R
    • Hvid farve til venstre: FD F'
    • Hvid grundfarve: FL D2 L' F'
  3. Fuldfør det andet lag ved at placere kanten korrekt. Placer kanten på ansigtet, som stykket går korrekt på, og udfør følgende algoritme:
    • Hvis svinget er til venstre: U' L' ULF U' F'
    • Hvis svinget er til højre: UR U' R' U' F' UF
  4. Nu er det tid til at lave en gult kors , ligesom i begyndelsen, men uden at ødelægge alt, hvad vi har lavet. Det behøver ikke at være på linje med farven på det andet ansigt. Det gør vi i trin 5. For at rotere kanterne udfører vi FRU R' U' F'-algoritmen.
  5. Vi placerer de gule stykker på deres tilsvarende plads i forhold til de øvrige ansigters centrale farve. Dette trin skal gentages, indtil alt er godt justeret: RU R' UR U2 R' U.
  6. Bring hjørnerne til deres plads . Det er lige meget, om orienteringen er korrekt eller ej. Algoritmen denne gang er som følger: UR U' L' U R' U' L
  7. Vejlede og løse . Det sidste trin er det nemmeste af det hele. Den består i at gentage R'D'RD-algoritmen, indtil alle hjørnerne er korrekt orienteret. Når det er gjort, implementerer du, at du skal flytte ansigterne vandret for at løse terningen.

    Advanced Method eller Friedrich Method (CFOP)

    rubiks tårn

    Ovenstående metode er interessant at løse terningen på omkring 30 sekunder eller et minut, hvis du har mange færdigheder. Den avancerede metode giver dig dog mulighed for løs terningen på meget få sekunder . Det er opkaldt efter dets skaber, Jessica Friedrich . Metoden består af 120 algoritmer i alt , så du skal have meget hukommelse og bruge mange timer på kuben for at lære teknikken. Der er dog en alternativ version til den komplette Friedrich-metode, som er Reduceret Friedrich. I dette tilfælde er det 49 algoritmer , men du bliver nødt til at udføre mange flere trin.

    Rubik's Cube Records

    Hvis du har svært ved at løse Rubik's Cube, vil det virke endnu mere skørt, at nogle er i stand til at løse det med lukkede øjne, med fødderne eller endda med én hånd. Dette er de nuværende rekorder:

    • Yusheng Du (CH) – 3.47s – Tohåndsplade (2021)
    • Max Park (USA) – 6.82s – Enhånds rekord (2019)
    • Sebastiano Tronto (IT) – 16 – Optag med færrest træk (2019)
    • Tommy Cherry (USA) – 14.67s – Med bind for øjnene ( 2021)
    • Graham Siggins (USA) – 59/60 59:46 – Med bind for øjnene Multi (2019)
    • Que Jianyu (CH) 5 min, 2.43s – Multi 3 med jonglering (2020)