Hvad er remastering af spil til pc og konsol

Vi lever i en tid, hvor omstrukturering Classic spil med nuværende grafik er dagsordenen, og du har helt sikkert nogensinde spekuleret på, hvordan de tilpasser de klassiske spil med grafik fra 20 år siden til skære-kant grafik som vi har. i dag. I denne artikel vil vi dykke ned i omarbejdningsprocessen, og vi vil ikke kun fortælle dig hvordan de gør det , Men også hvordan det adskiller sig fra et andet udtryk på dagsordenen: remakes .

Når vi taler om remastering af et spil, henviser vi til, hvornår det allerede eksisterede før, men grafikken er tilpasset den aktuelle tid. Dette betyder ved mange lejligheder, at gameplayet og funktionaliteten er blevet intakt, og for mange kan karakterernes bevægelse være "ortopædisk".

Remastering af spil til pc og konsol

Oprindelsen til ordet remastering kommer fra biografen

Remastering i film og biograf generelt (faktisk i musik ligner det) er ret forskellig fra hvordan det er i videospil. Fra sin oprindelse i 1892 med den berømte rulle med 35 mm negativ tape blev der brugt en opløsning på 4096 x 3112 pixels, og den originale optagelse er kendt som en "master copy". Fra denne "master" -kopi blev kopierne lavet i den ønskede kvalitet (først VHS, derefter CD, senere DVD og nu Blu-Ray), og masteropløsningen var for det og mere, hvorfor da jeg ville gå fra CD-kvalitet til DVD-kvalitet, for eksempel, lavede jeg en “re-master” og lavede endnu en kopi af masteren, men med en højere opløsning.

Således, som du allerede antager, er filmene, der når ud til forbrugerne, tilpasset den maksimale kvalitet af spillerne i hver æra; Naturligvis er vi nu i en periode med 4K og endda 8K, men vi skal også tage højde for, at alt allerede er optaget i digital og ikke bruger de 35 mm negative ruller, så opløsningen af ​​"master" -kopierne er meget overlegen. Under alle omstændigheder er ordet stadig gyldigt, og du kender allerede oprindelsen til det.

Hvordan remasteres pc- og konsolspil?

Udtrykket "remaster", når vi taler om videospilindustrien, bruges faktisk gennem hele "multimedie" i dette økosystem. En remastering indebærer nødvendigvis forbedring af kvaliteten fra en original masterversion, men i tilfælde af spil er det bare omvendt: det handler om at forbedre den originale version for at tilpasse den til moderne grafik.

Dette er den regel, der gælder i spilverdenen til både pc og konsol, hvor den mest populære teknik er baseret på troskab og opløsning. Kort sagt, omstrukturering af et gammelt spil får det til at se mindre pixeleret ud (bogstaveligt talt) og mere i tråd med moderne skærme og tv'er med høj opløsning.

På trods af denne definitions enkelhed kan remasters variere i kvalitet, hvilket ofte skyldes den indsats, der er lagt i hver. PS3 og Xbox 360 oplevede et stort antal “HD Remaster” -spil, der hovedsageligt bestod af de portede titler, der ikke tidligere var kompatible med ovennævnte hardware (PS3 og Xbox 360), så bortset fra at skalere den originale titel til HD-opløsning er der kun lidt ellers for at skelne dem fra deres originale version.

Imidlertid består remastering af et spil ikke bare af at porte det til ny hardware, der ikke tidligere var kompatibel eller skalere opløsningen, men der er remaster, der er blevet passet med større omhu, såsom Final Fantasy XII: The Zodiac Age, hvor revitaliserede teksturer, optimeret ydeevne og forbedret kvaliteten af ​​spillets soundtrack. I en remastering som sådan forventes det således ikke kun, at den tilpasser sig en nuværende opløsning, men at teksturpakkerne vil blive ændret for andre med højere definition, at lyd af bedre kvalitet er inkorporeret og naturligvis at ydeevnen.

Zodiac Age remastret

Selvfølgelig er det forbrugere, der i sidste ende forventer mere fra remaster (sig Demon's Souls på PS5), og den gode del ved dette er, at der er færre og færre enkle "porte", og udgivere har vovet sig ikke kun med at tilpasse sig, men også til at polere og forbedre de spil, de remastrede.

Remaster vs Remake, hvad er forskellen?

Remakes er et andet af de begreber, der er på mode i det seneste, og de er resultatet af, at instruktører løber tør for ideer til at skabe nye succesrige spil og bliver nødt til at henvende sig til titler, der allerede har haft succes tidligere. Under alle omstændigheder betyder ordet "genindspilning" grundlæggende, at spillet er helt nyt, en "nytænkning" af det eksisterende, skønt det er rigtigt, at der er variationer i, hvordan dette defineres.

På den ene side har vi genopbygning med moderne teknologi ; genindspilninger af videospil i klassisk forstand kunne næsten ses som en maling efter tal-proces, da mange af disse projekter simpelthen tager idéen og mekaniske sløjfer fra det originale spil og genopbygger dem ved hjælp af moderne grafikmotorer og teknikker med bedre kontroller og ofte bedre ressourcer. Resultatet er normalt en oplevelse, vi er fortrolige med, men meget mere poleret.

medievil genindspilning

Klare eksempler på dette er genindspilningerne af Spyro, Medievil, Crash Bandicoot eller Shadow of the Colossus, som i deres nye skikkelse er visuelle genskabelser, der ligner deres uhyggelige lighed med deres originale retro-kolleger, men som ikke er nøjagtigt de samme. Vi har også Wii U-genindspilningen af ​​Zelda: Wind Waker, som har en lidt anden kunststil, men tilføjer f.eks. Muligheden for at navigere hurtigere i havet.

Så har vi versionen af ​​genindspilningerne ” samme idé, anden udførelse “; De er i det væsentlige forskellige spil, og selvom de bruger den samme historie, indstillinger og karakterer, er de i sidste ende helt forskellige spil. Et eksempel på dette har vi i den nylige Final Fantasy VII Remake, hvor vi har det sædvanlige Cloud, Tifa eller Barret, og det finder sted på samme sted som originalen, men historien er helt anderledes, og faktisk er der intet at se med originalen.

2019 Resident Evil 2-genindspilningen er også designet til at spejle originalen så meget som muligt, men i stedet for de faste kameravinkler i 1998-versionen er det en meget mere moderne og moderne tredjepersons skydespil. Tider, der løber, ikke kun grafisk, men også mekanisk og visuelt.

Denne tilgang giver i sidste ende spilleren det, de beder om: at spille det klassiske spil, der så så godt ud for os for 20 år siden, men med grafikken og gameplayet nu. Imidlertid kan genindspilninger tage licensen både til at indføre ændringer og ikke respektere det originale plot af spillet for fuldstændigt at forestille sig dem igen.