Omrørende spænding og argument er Sony's nye PS5 Pro. Den nye PS5 er mere kraftfuld, har nye funktioner og opskaleringsteknologi, kaldet PSSR til spilydelse. Så hvordan holder det egentlig med grynt-arbejde som Elden Ring?
Nedenfor opdeler vi PS5 Pro's ydeevne, billedhastigheder og rækken af high-end grafikindstillinger som ray tracing.

Nøglefunktioner i PS5 Pro
PS5 Pro bringer flere væsentlige forbedringer, herunder:
- PSSR-opskalering: Sonys nye opskaleringsteknologi giver højere opløsninger, mens den stadig opretholder jævne billedhastigheder.
- Forbedret hardware: I betragtning af dens pris har den bedre processorkraft, men den når ikke niveauet for high-end gaming-pc'er.
- Ray Tracing-egenskaber: Beriget med forbedrede lyseffekter for at skabe mere visuel realisme.
Elden Rings PS5 Pro Performance
Nylige test med Elden Ring giver et nærmere kig på PS5 Pro's muligheder i den virkelige verden:
- Performance Mode (3684 x 2072 opløsning): Konsollens gennemsnit er omkring 58 – 59 FPS, mens den fra tid til anden falder til 54 FPS.
- Kvalitetstilstand (3840 x 2160 opløsning): Billedhastigheden ligger på 55 FPS i gennemsnit og falder så lavt som 51, før den til tider når 60.
Ray Tracing udfordringer
Sonys ray tracing-opgradering tilføjer realisme, men udfordrer også hardwaren:
Strålesporing aktiveret (2880 x 1620 opløsning): Smuk, strålesporing falder dog alt for meget FPS, i gennemsnit 44 FPS, maksimum 50 og minimum 37.
Ydeevneafvejninger: Selvom det stadig er begrænset til 30 FPS, er dette en forbedring i forhold til det, selvom konsollen stadig har problemer med at holde FPS i en høj hastighed, når der bruges ray-tracing.
Afsluttende tanker
Sonys PSSR-opskalering er muligvis den eneste måde at elske opskalering på PS5 Pro; det giver jævne billedhastigheder og mere behagelig grafik. Ikke desto mindre er ray-tracing-aktiverede spil som Elden Ring grafisk krævende for konsollen. PS5 Pro er et kæmpe skridt op for gamere, der leder efter topydelse og grafik, men den når ikke toppen af pc-spilkraft.