Dårligt salg af den nye Sony PS VR 2, historie om en annonceret fiasko?

For bare et par uger siden udkom virtual reality-brillerne til PS5, og vi opdager, at salg af PS VR 2 er, hvad man kunne betragte, lave. Selvom det stadig er tidligt at vurdere fremtiden for den perifere platform, kan det siges, at indikatorerne ikke er noget at blive begejstret for. Står vi allerede over for en fiasko, eller er nyheden om dens fiasko kun overdrivelser?

Det er stadig for tidligt at drage en konklusion om, hvorvidt PS VR 2 vil blive en succes eller en fiasko kommercielt, selvom vi er skeptiske over for det perifere udstyr, er der endnu ikke gået nok tid til at med data på bordet fuldt ud kunne bekræfter eftertrykkeligt om PlayStation's andet forsøg på virtual reality er et debacle.

Dårligt salg af den nye Sony PS VR 2

Salget af PS VR 2 er mindre end forventet?

Vi er nødt til at præcisere, at SONY officielt ikke har givet salgstal for sin PS VR 2, dataene svarer til det amerikanske bureau IDC. Samtidig skal vi præcisere, at de heller ikke officielt har givet prognoser, uanset hvor meget man læser oplysninger, der taler om 1 million eller endda to millioner i den forstand. Det er snarere spekulationerne fra en Bloomberg-journalist, den samme som opfandt Nintendo's ikke-eksisterende Switch Pro, så vi må tage det med et gran salt.

På den anden side er oplysningerne fra IDC pålidelige og i øjeblikket de har solgt 270,000 enheder på verdensplan siden lanceringen. Dette udmønter sig i en adoptionsrate på mindre end 1 % af alle brugere, der har en SONY PS5 , men uden for VR-versionen af ​​Gran Turismo 7 og Resident Evil Village er der intet incitament til at bruge de mere end 1,200 euro, som pakken med konsollen og virtual reality-brillerne koster. Og mere til, hvis det skal spille titler, der allerede er i den meget billigere Meta Quest 2, såsom Pavlov eller Beat Sabre.

Med andre ord, det indhold, der teknisk retfærdiggør udgiften til en PS VR 2, er ikke nok for øjeblikket, og platformen er dømt til at blive fyldt med forslag, der ikke udnytter konsollens kraft eller de unikke muligheder i HMD. enhed. Lad os ikke glemme, at hardware er et medie, og at det er software, der sælger systemer.

Resident Evil Village VR

SONYs store fejl, ikke at tage sine briller frem på pc

Vi vil blive ved med at sige det, indtil vi bliver trætte, PS VR 2 vil ikke være det, der vil få folk til at købe en PS5, og det faktum at begrænse brugen af ​​den til konsollen betyder, at vi ikke ved, hvordan man kan drage fordel af et potentielt marked, det for pc, som det ville adoptere med åbne arme til det perifere, og det ville øge salget af PS VR 2. Især på grund af det store katalog af spil, der har akkumuleret hele denne tid på vores yndlingsplatform.

Vi ved at de ikke sælges med tab, så de er ikke afhængige af royalties fra spillene til platformen, vi kan forstå at PlayStation gerne vil beholde GT7 på deres konsol, men vi forstår ikke grunden til at de ikke gør det lancere deres virtual reality-briller til pc. Mere end noget andet på grund af det faktum, at de ville være velkomne og ville mangedoble salget af enheden.