PC, Xbox, PS5, alle praler af Ray Tracing, vil det blive, eller er det røg?

Fire år er gået siden den første NVIDIA RTX blev lanceret og ankomsten af Ray sporing i spil blev lovet som en slags Parousia til 3D-grafik. Efter al denne tid er det stadig en valgfri grafikmulighed for mange spil, og at tænde for den kommer til at koste en temmelig hård pris i form af opløsning og billedhastighed. Er ray tracing en svigt på pc'er og næste generations konsoller?

Der er ingen tvivl om, at Ray Tracing i spil er et visuelt ekstraudstyr, der skiller sig ud og tjener til at forbedre billedkvaliteten i spil. Det er dog ikke alle mounts, der er oregano, og mange spillere har besluttet at undvære at bruge det i deres spil på grund af de ofre i ydeevne, det medfører. Er Ray Tracing ankommet for tidligt på konsoller og pc? Nå, dette spørgsmål har et simpelt svar at besvare, og det er fuldstændig bekræftende. Hvilket får os til at spekulere på, hvor lang tid det vil tage at se et system, der perfekt kan kombinere opløsning, frames og ray tracing uden at belåne de to første.

Ray Tracing, bliver det eller er det røg

Hvorfor skiller Ray Tracing sig ikke ud som forventet?

Den nemmeste måde at forstå problemet med Ray Tracing i grafikkort er at lave analogien med en donutfabrik, som altid har lavet dem på en konventionel måde, men en dag laver de dem tilfældigvis med chokolade. Denne ændring betyder tilføjelse af nye sektioner på fabrikken og fuld optimering af de allerede tilgængelige ressourcer, men pludselig skal arbejderne arbejde over og kontrollere to forskellige produktionslinjer, men de deler ressourcer. Vi skal tage udgangspunkt i, at disse har en begrænset arbejdskapacitet, og det vil derfor påvirke produktionen.

Ray Tracing Dyng Light 2

Nå, det er, hvad der sker med Ray Tracing i dag. Det ideelle ville have været at skabe en totalt optimeret arkitektur til at generere grafik med nævnte algoritme. Men det, der er blevet gjort, er at tage den allerede standardiserede teknologi og tilpasse den, så den kan udføre meget begrænset strålesporing og totalt blandet med traditionelle teknikker. Med andre ord, så kraftfulde som grafikkort ser ud til os i dag, er de ikke så kraftfulde, når vi taler om ray-tracing.

Lad os ikke glemme, at Pixar-film gengives ved hjælp af meget kraftfulde servere. Derfor er der brug for hardware, der er hundredvis af gange dyrere for at generere dets visuelle aspekt. Og ikke engang med en sådan kraft er de i stand til at generere hver af billederne med spilhastigheden. Da der er tilfælde, hvor det kan tage minutter og endda timer at skabe et enkelt billede. Så at spørge en simpel pc er at spørge meget. Virkelighed? Ray Tracing er i øjeblikket i sin vorden, og det vil tage mange år for sin endelige standardisering i spil.