For 30 år siden vidste ingen, hvad en opdatering var i videospillenes verden, fordi det koncept på det tidspunkt var teknisk umuligt. Især når vi taler om udgivelser på patroner og konsoller uden lagerkapacitet. Så det kunne det næsten overvejes, at en programmør ville fortsætte med at arbejde på sin udvikling, når den blev sat til salg. Opdatering af et videospil, hvad er det?
Har nogen talt om elefanten i rummet?
Faktum er, at for et par dage siden dukkede en japansk programmør op og vendte verden lidt mere på hovedet ved at lægge en idé på bordet, som spillerne bestemt ikke vil kunne lide. Som det er at begynde at opkræve betaling for de opdateringer, som et videospil modtager. Og vi henviser ikke til sæsonkort, DLC eller indhold, der kan downloades, men til opdateringer der retter fejl mv.
Ud fra det, du har læst, har du bestemt tænkt det samme som os. Hvad skal vi betale for at rette fejl, som udviklingsstudiet selv har lavet og at dette spil er blevet et ufærdigt produkt, som vi har betalt på forhånd, så det fungerer korrekt? Nå ja, det er hvad Hidetaka Suehiro, ansvarlig for titler kan lide Deadly Premonition or D4 Mørke drømme dør ikke bl.a. henviste til.
Konkret kom japanerne til at sige i en besked på Twitter at "Fortæl mig venligst, hvorfor udviklere, der arbejder ekstra timer hver dag for at skabe videospil bør tilbyde opdateringer uden omkostninger ? Alle betaler 10 dollars for en kop kaffe i Starbucks ... går verden amok?
Hidetaka SWERY SueHERO@Swery65Fortæl mig venligst, hvorfor vi skabere, som arbejder overarbejde hver dag for at lave videospil, skal opdatere vores spil gratis.
I betaler alle $10 for en kop kaffe på Starbucks...
Er verden ved at blive vanvittig????#TheGoodLife #DLC https://t.co/J8I0L9NxHI
22. februar 2023 • 11:49944
942
Vil du betale for at opdatere dine spil?
Som vi fortæller dig, er det, Suehiro taler om anmoder om, at arbejdet med en opdatering betales , men her er det åbenlyst, at vi bliver nødt til at skelne. Er det en opdatering til et videospil, der retter fejl, der ikke burde være der, eller er det funktioner, der er udtrykkelige anmodninger fra fællesskabet, der ønsker et par ting tilføjet? Hvis vi bevæger os inden for den første antagelse, er det indlysende, at det ikke virker rimeligt at opkræve ekstra for et job, der skulle være perfekt fra den første dag, men hvis vi henviser til den anden, så har det samme noget grund til at klage bittert.
Hvorom alting er, kan det faktum, at nogen i sektoren lancerer denne idé, være et tegn på det mange andre undersøgelser taler om det samme og når rygtet bliver til en meningsstrøm, er det tid til at begynde at ryste. I dag ser det ikke ud til, at nogen ved deres rette sind vil vælge sådan noget, men det er nok til, at en stor franchise – af dem, der genererer hundredvis af millioner af overskud hvert år – tager et skridt i den retning for at hvile for at gå bagud.
I øjeblikket det er kun en idé, og det modtog et svar fra en bruger, specifikt med henvisning til en udgivelse af Suehiro selv: "Det er rimeligt at opdatere spillet efter at have lanceret det, hvis det ikke er færdigt. Deadly Premonition havde brug for en opdatering efter udgivelsen på pc for at kunne spille på nyere hardware. Folk vil bare stoppe med at købe, hvis spillet bliver uspilleligt på grund af store ændringer." Nå det.
Vil du betale for en opgradering?