NVIDIA ville ændre kernerne i RTX 40-grafikken, dets hemmelige våben?

Lys og skygger i RTX 40, der kunne overraske alle, eller i hvert fald næsten alle. Vi havde regnet med det, da vi sagde, at det var for hastigt for mærket og producenterne at lancere med hovedet i PCIe 5.0, da båndbredden i deres nye GPU'er ikke engang ville opfylde kravene i den tidligere version, og det ser ud til, at det endelig bliver så. Og det er, at RTX 40 vil kun have understøttelse af PCIe 4.0, hvor nyhederne kunne være i deres kerner.

Intel's støtte med Alder Lake for PCIe 5.0 er blot en vidnesbyrd på nuværende tidspunkt og så meget, at der ikke er noget produkt på markedet, der understøtter det. Mange troede, at den nye RTX 40 ville ændre på dette, men virkeligheden er, at det vil være SSD'erne allerede i 2023, der vil have den førende rolle under denne version af bussen, fordi Huangs planer har vidt forskellige planer.

NVIDIA ville ændre kernerne i RTX 40-grafikken

NVIDIA RTX 40 – kun PCIe 4.0, men med PCIe Gen 5-stik

Intels tur til at positionere sig selv som den mest innovative virksomhed i betydningen den nye DDR5 og PCIe 5.0 er simpelthen et fatamorgana, der samtidig er dets død. Minderne er gennem taget, og det ser ud til, at ingen af ​​dem AMD heller ikke NVIDIA kommer til at følge med i den mest eftertragtede bus af alle.

Selvom Ryzen 7000 vil indhente Core 12 i dette afsnit, ser det ud til, at grafikken vil være mere konservativ, begyndende med de grønne.

Og det er, at ifølge en af ​​de bedste lækere i dag, vil RTX 40 være PCIe 4.0 og ikke 5.0 som sådan.

Dette indebærer, at den tilgængelige båndbredde går fra 128 GB/s eller 64 GB/s på hver kanal til halvdelen af ​​denne hastighed, dvs. 64 GB/s og 32 GB/s tovejs . Men dette er kun et glimt af, hvad der kommer og burde ikke overraske os som sådan på trods af inkonsistensen af ​​PCIe 4.0 for slot og Gen 5 stik op til 600 watt , behov for manuskriptet kunne vi sige i dette tilfælde.

De tre NVIDIA-stier til RTX 40

Det vigtigste er ikke denne lækage i sig selv, men det faktum, at AD102-chippen (og vi forstår også resten af ​​dem) beskrives som ikke at have været forudfattet til noget så simpelt som at øge antallet af shaders i FP32.

Med andre ord står døren åben for muligheden for, at NVIDIA har mange overraskelser i ærmet, men i hvilken forstand? Nå, her begynder den reneste spekulation om, at vi vil kanalisere ind i tre forskellige muligheder, og vi vil se, om vi har ret senere i tiden.

SM NVIDIA Ampere

Den første kunne defineres som et generationsskifte i SM, væsentlige ændringer, der kunne indikere ændringer i en eller flere lavere enheder såsom RT Cores eller Tensor Cores. For det andet kunne det være en direkte ændring af FP32-motoren, hvilket måske øger antallet af FP32'ere og derved ændrer det samlede Shader-antal.

Endelig ville vi have ændringerne i den tredje motor med FP32 og INT32 . Forklaret dette vil vi forstå, hvor NVIDIA kan gå, fordi det er mest interessant. Da Ampere SM blev præsenteret, prægede NVIDIA den grafisk i fire hovedmotorer plus RT-kernerne, som er uafhængige inden for gengivelsen, selv om det virkelig ikke er i Ray Tracing-arbejdspipelinen for at vise resultaterne af pixel og FPS i sin helhed, fordi det er en gengivelse af Ray Tracing og blandet BVH træ og ikke individuel.

Her skal du indtaste de tre argumenter fokuseret på forskellige måder. Den nye grafik i SM'erne viser ikke 4 uafhængige motorer som sådan, men tre. EN samlet motor i FP32 og INT32 , En anden ren FP32 og Tensorkerner for AI, mere end adskille RT Cores der fungerer separat, som vi har forklaret.

SM genforening

Hvad hvis NVIDIA omstrukturerede SM? Det vil sige, det kunne forene FP32 og heltal og derved øge det samlede antal til rygterne 18,432 Shaders (meget oppe i luften lige nu) og det teoretiske rum, som foreningen ville efterlade ved at bruge det med RT Cores og Tensor Cores som tættere motorer givet de formodede ændringer i cachene.

Nvidia Ampere SM

Dette ville betyde en overraskende forbedring i Ray Tracing og ville bringe det tættere på en ren gengivelse, hvilket er det, der søges, men samtidig indebærer det en meget dyb ændring i SM'erne, som ville påvirke TMU'erne og muligvis ROP'erne i virkeligheden, ikke så meget i antal. , men i struktur, hierarkier og selvfølgelig dens ydeevne. I betragtning af hvor hermetisk NVIDIA er blevet, bliver vi nødt til at vente næsten indtil præsentationen for at se, om vi er fokuseret på dette emne.