NVIDIA NVENC: Pascal vs Turing, hvad er deres forskelle?

NVIDIA grafikkort har en rigtig interessant funktion til brug for brugere, der køber dem. Og det er, at bortset fra visse beskyttede teknologier, der forbedrer grafik eller ydeevne, har Huang udviklet en bestemt funktion kaldet NVENC til mange år, som er blevet opdateret efter springet fra Pascal til Turing som en arkitektur, og hvor Ampere forventes. være en gang mere til skruen. Men hvad har ændringerne været mellem disse to nuværende generationer?

Vi tager udgangspunkt i den antagelse, at vi allerede ved nøjagtigt, hvad NVENC er, og præcis hvad det bruges til takket være vores specifikke artikel. Så det bliver lettere at vide dette for at forstå, hvorfor mange brugere er mere end tilfredse med Turing versus Pascal, og forresten vil vi forstå en del af det udlæg, de laver, og det synes undertiden at være lidt berettiget.

NVIDIA NVENC: Pascal vs Turing, hvad er deres forskelle?

Pascal efterlod mange grafikkort, især MX

Præcis nvidia gtx pascal Empieza desplomarse

Som arkitektur og en del af det nåede NVENC med Pascal sin fjerde generation, hvor ændringerne er betydelige. Det kræver dog, at SIP-kernen er kompatibel med en brand-driver på grund af begrænsningerne i NVIDIAs proprietære API, som ikke er open source.

Den vigtigste nyhed i forhold til Maxwell var understøttelsen af ​​HEVC på 10 bits og noget der er lidt sagt, tabsfri kodning og den såkaldte SAO (Eksempel på adaptiv forskydning) . Det forbedrer kodning og dets ydeevne i 4K under H.264 og understøtter HEVC 8K med en 4:4:4 chroma .

Kontroversen kom med de såkaldte B-rammer, da Pascal kunne gøre det under H.264, men ikke med HEVC, hvor alle de viste funktioner blev udeladt af GT 1030, P500 og hele MX-serien, inklusive MX350, som det er deaktiveret på fabrikken.

Problemet med Turing og dets chips, hvorfor adskiller NVIDIA sig sådan?

geforce-rtx-streaming-new-obs-002

For ikke længe siden talte vi om de problemer, som brugere stod overfor, når de valgte bestemte GPU modeller med henblik på at bruge NVENC. Og det er, at der med Turing er to generationer af denne funktion: den femte og sjette generation.

Den femte er en del af Volta GV10X og Turing TU117 chip, der findes i mange GTX 1650'ere. I stedet inkluderer den sjette alle de andre chips i Turing-arkitekturen. Det sjove ved dette er, at den femte generation har en performance, der næsten er identisk med den, der ses i Pascal, men den sjette bringer mange forbedringer.

geforce-rtx-streaming-encoder-forbedrer-billedkvalitet

Startende med inddragelse og support af HEVC B-rammer og HEVC 8K ved 30 FPS , noget utænkeligt for bare to år siden og slutter med en gevinst på op til 25% i bithastighed med HEVC og 15% med H.264. Det betyder, at det i gennemsnit vil være 20% hurtigere ved kodning end Pascal og hans NVENC, hvor derudover mange brugere hævder, at det ikke kun er det faktum, at det tager kortere tid, men at den endelige billedkvalitet er meget bedre i Turing.

Desværre har vi endnu ikke data om dets kapaciteter hos Ampere, men nogle rygter hævder, at det kunne være kompatibelt med AV1 , primært på grund af det globale skub til denne codec.