NVIDIA G-SYNC-teknologi er næsten glemt, hvorfor?

NVIDIA's G-SYNC teknologi var en revolution i at bringe konceptet med variabel opdateringshastighed til pc'en for at eliminere visse billedartefakter og fejl. Men i dag ses denne teknologi mindre og mindre på skærme, og alt tyder på, at den med tiden stille og roligt kunne forsvinde fra markedet. Hvorfor vil vi stoppe med at se skærme med sådan teknologi over tid?

NVIDIA G-SYNC-teknologi er næsten glemt

Da G-SYNC-teknologien kom på markedet, manglede langt de fleste skærme teknologier med variabel opdateringshastighed, hvilket er en underdrivelse for at sige, at grafikkortet kommunikerer med skærmen for at styre skærmens vertikale synkronisering. En sådan kapacitet var ikke overvejet i nogen videostandard indtil da, men det var et godt smæk for industrien. Den første til at bemærke, var naturligvis VESA, som skabte Adaptive Sync-standarden, der tvang NVIDIA til at forbedre sin egen og AMD for at bruge det under et nyt navn, FreeSync.

Sådan er NVIDIAs G-SYNC ved at dø

Et af NVIDIAs nøglepunkter med G-SYNC er, at det kræver ekstra hardware for at fungere, som skal indbygges i skærmen og ikke ligefrem er billigt. Selvom det giver bedre funktioner end Adaptive Sync og dets derivater, er det her, de såkaldt gode nok ender med at tage over og gøre, at de fleste brugere ikke vil betale en betragtelig ekstra for løsningen fra Jen Hsen Huangs brand.

Placa-skærm G-SYNC

Dette bræt, som du ser på billedet ovenfor, består af en Intel FPGA og en række DDR-hukommelsesunderstøttelse. Der er ingen G-SYNC-chip til det, fordi lydstyrken er lav nok til, at du ikke kan have en meget billigere ASIC til at udføre arbejdet. Det vil sige, at antallet af brugere, der køber en skærm med understøttelse af nævnte teknologi, ikke er nok til at retfærdiggøre en processor til de nævnte skærme.

Og hvor meget kan det koste? Nå, de sælges ikke direkte, men fra 500 euro i store mængder går de ikke ned. Det sjove er, at en ASIC ville koste 10 gange mindre end hele sættet. Hvis ikke, har funktionaliteten allerede været integreret i DisplayPort-porte i årevis, og enhver grafikskærmscontroller, der understøtter det, kan allerede understøtte Adaptive Sync uden ekstra omkostninger, da processen er integreret i selve senderen og videomodtageren. Læg dertil eksistensen af ​​VRR-understøttelse i HDMI 2.1, og du har allerede det sidste søm i kisten.

Bare rolig om mig, jeg er allerede død

En af NVIDIAs kommercielle fælder er G-SYNC-kompatibel, hvilket refererer til grafikkort beregnet til brug med skærme med Adaptive Sync. I sidste ende søger de at løse det samme problem, og det er den eneste måde, de kan fastholde deres brand, i det mindste indtil folks interesse forsvinder helt eller er lav nok.

Tidssvarende 360 ​​Hz

Det vil sige, at langt de fleste skærme, som vi ser i butikkerne, på trods af at de har initialerne på æsken eller på kabinettet, bruger ikke specialiserede kredsløb og er simple skærme med DisplayPort-forbindelser. Hvilket betyder at spare penge for producenterne og ikke at skulle understøtte en skærm uden for markedsprisen, bare fordi den har det berømte grønne øje-mærke.