NVIDIA kunne frigive en (ny) konsol, der konkurrerer med Xbox og PlayStation

I denne artikel skal vi ikke tale om en rigtig konsol, men om de muligheder, som vi en dag vil se en NVIDIA konsol i butikker, der konkurrerer med nuværende mærker. Mærkets popularitet og dets indflydelse i videospilverdenen er stor nok til at rejse den i vores hoveder. Derfor har vi besluttet at lave den kreative øvelse. Og dig? Tror du vi vil se en NVIDIA konsol?

NVIDIA har en del erfaring med at lave konsoller, vi har allerede set det deltage i GPU af den første XboxI PlayStation 3, den vigtigste chip af Nintendo Switch og højst sandsynligt er dens efterfølger deres, og lad os ikke tale om deres eventuelle Shield-enheder, som kom ud på det tidspunkt. Men på dette tidspunkt vil vi fokusere på den evne, som NVIDIA kan have til at lancere sit eget videospilsystem. Grunden? Det har teknologi til at gøre det, og vi skal forklare hvorfor.

NVIDIA kunne frigive en (ny) konsol

Er en NVIDIA-konsol mulig?

Selvom NVIDIA Grace er en processor designet til brug i servere takket være dens 144 kerner og er beregnet til at blive brugt sammen med GPU'en til højtydende databehandling H100, er der intet, der forhindrer NVIDIA i at lancere en meget enklere version, der er kombineret med en RTX 40 bygget. på en enkelt chip. Naturligvis med færre kerner og brug af GDDR6-hukommelse i stedet for HBM.

NVIDIA RISC-V GPU

En af nøglerne til NVIDIA-grafikkort, som ikke bruges på pc'er, men bruges på andre enheder, er, at de har hukommelsesadressering fuldt ud i overensstemmelse med virksomhedens ISA ARM CPU'er. Dette gør det muligt at skabe et fuldt samlet hukommelsessystem, hvor begge parter deler den samme hukommelsespulje uden at skulle bruge kopimekanismer. Noget, der i PC har ledt efter længe, ​​men som er kompliceret fra det øjeblik, vi har RAM og VRAM'en adskilt i to forskellige brønde.

Så chippen på nævnte konsol ville ikke være x86, men kompatibel med ARM-binære filer, og derfor skulle spillene kompileres igen i den nye binære for at fungere på NVIDIA-konsollen. Fordelen ved Jen Hsen Huangs firma er dog, at de har fremragende relationer til forskellige spiludviklere på konsoller og pc.

Forretningsmodellen

Dette ville være det samme som for alle konsoller, sælge den billige hardware og komme sig med royalties af softwaren og salg af eksterne enheder. Konsollen ville udelukkende være baseret på salg og distribution af spil gennem den officielle NVIDIA-butik, og styresystemet ville være en variant af Linux med konsolmenuen og den integrerede NVIDIA-butik.

På den anden side kunne NVIDIA-konsollen have betalt online som PlayStation og Xbox-konsollerne, men med integrerede tjenester som GeForce Now for at kunne prøve spillene uden at skulle installere dem og muligvis et katalog over on-demand lejespil, som du kan vælge at nyde det nye system. Så det ville ikke være anderledes i denne henseende end de konsoller, vi har på markedet.

Nøglen til alt, ligesom alt hos NVIDIA, er AI

Og vi kommer til sagens kerne, den vigtigste del af alt dette, som ikke vil være andet end den service, som NVIDIA kunne tilbyde til at portere sine pc-spil til den nye konsol med en lille indsats og bruge AI til at overføre binære filer. fra x86 til ARM nemt.

Portada Ghost Box IA

Til dette ville den binære omskrivning blive brugt, som forsøger at modificere den binære kilde for at gøre den kompatibel med destinationsbinæren. Det er en teknik, der ikke kræver beregningskraft, da den ikke udføres hot, men derimod på kildekoden, men den kan ende med at have fejl, så det kan kræve tredjeparts indgriben. Nå, en løsning på dette er at bruge AI og i specifikke neurale netværk, der lærer korrelationen mellem x86- og ARM-instruktioner, på samme måde som et sprog læres.

Når først systemet har lært, kan systemet flytte kode fra et sæt registre og instruktioner til et andet med en meget lav fejlmargin og reducere udviklingsomkostninger. Husk på, at en konvertering, på trods af at den er billigere end et spil fra bunden, kan koste flere millioner dollars, og med brug af AI kan den reduceres til et par tusinde.