LG DAS, forskelle med AMD FreeSync og NVIDIA G-SYNC

Enhver spiller ønsker det bedste i sit "tempel", men problemet er, at de teknologier, der forbedrer gameplayet eller øger jævnheden, normalt har en meget høj pris, men hvad hvis det ikke er helt rigtigt? I øjeblikket fremstilles de fleste spillepaneler på markedet af to store virksomheder, AU Optronics og LG, hvor sidstnævnte indeholder en tilstand i skærme, der bærer deres paneler, der giver en vigtig fordel at spille: LG DAS.

Når vi skal købe en gamingskærm, ser vi altid på specifikationerne, og i langt de fleste modeller på markedet finder vi en funktion, som mange tager højde for, og de færreste ved, hvordan den fungerer. Vi taler om den berømte spiltilstand, også kaldet Gaming Mode eller Game Mode, men at aktivere det er en ting og at vide, hvorfor det forbedrer gameplayet, er en helt anden ...

LG vs AU Optronic, en krig om millisekunder

LG DAS, forskelle med AMD FreeSync og NVIDIA G-SYNC

I årtier har de to mærker stået overfor hinanden på forskellige områder, hvor den første muligvis er den største panelproducent i verden med hensyn til antallet af solgte enheder med enhver teknologi, mens den anden er mere fokuseret på bestemte sektorer som f.eks. Spil.

Hvis du ikke ved, hvilken type panel din skærm monteres, og du ikke kan finde oplysninger om netværket (hvilket er underligt i dag), lad os hjælpe dig på en meget enkel måde. Har din skærm Gaming Mode i OSD'en for at aktivere den? Så du har næsten et LG -panel, men hvad har dette at gøre med DAS som sådan?

Forbindelsen ligger i det faktum, at LG muliggør den nævnte spiltilstand baseret på to teknologier, der ikke har noget at gøre med hinanden, og som samtidig er komplementære. Vi taler selvfølgelig om Sort stabilisator og Dynamic Action Sync, også kendt som DAS. Og det er, at begge teknologier aktiveres på samme tid, når vi aktiverer denne spiltilstand (Gaming Mode) i skærmens OSD.

LG DAS, hvad gør det egentlig for gamer?

Opdateringscyklus

Vi vil tale om Black Stabilizer senere i den tilsvarende artikel, men hvis vi har noget at vide om det, er det, at det virker, det giver en fordel, der i visse scenarier er afgørende, og samtidig kan mange slet ikke lide det . Under alle omstændigheder er den designet til konkurrencedygtige miljøer, og den kommer derude.

Men denne teknologi ville ikke blive rigtig godt implementeret, og det ville heller ikke være en vigtig fordel, hvis vi ikke havde et konsekvent skub i gameplayet på bordet, og det er her DAS kommer ind. Som du måske allerede har observeret, er DAS akronymet for Dynamisk handlingssynkronisering og det er LGs proprietære teknologi, som mærket beskriver med en ret kortfattet sætning og mangel på argumenter:

LG Dynamic Action Sync giver dig mulighed for at se handlingen i realtid, som det sker i spillet ved ikke at tilføje forsinkelser på grund af billedbehandling.

Som vi kan se, lille chicha at ridse her, og der er virkelig ikke meget information om det, men vi vil forsøge at kaste mere lys over dette lille, som virksomheden tilbyder. Hvis du har en konkurrencedygtig BenQ-skærm, har du set den såkaldte Instant Mode eller Instant Mode, godt, LG DAS svarer til denne mode (selvom den tilpasses af mærket)

Faktisk bør teknologibegrebet kaldes med en blanding af begge udtryk, da forklaringen har sin teoretiske del, der passer perfekt til fusionen. Som vi ved, er DAS en teknologi, der har at gøre med to nøglefaktorer i enhver spilmonitor: kablet, der forbinder det med GPU og behandlingen af ​​hver ramme fra den til panelet.

En rammescanning uden forsinkelse

Grundlæggende kommer det til at sige dette groft, da hvad både LG og BenQ har til hensigt er en synkron scanning i realtid uden for- eller efterbehandling af panelet. Med andre ord, tilbyde rammen til panelet fra kablet uden at skulle spilde tid på at arbejde eller scanne det.

Her kommer udtrykket Synkroniser fra LG, da det, de prøver, er netop det, at synkronisere scanningen, der sker i kablet, med den scanning, der opstår i panelet, men hvor er så fordelen, hvis dette i teorien er, hvad der gør G-SYNC og FreeSync gør ?

Nej, sådan er det ikke VRR virkelig virker. Her skal vi være klare over, at vi ikke taler om GPU'en og panelet / skærmen, her taler vi om responstiden for kablet og det nævnte panel / skærm, det er anderledes. Hvad LG DAS opnår er, at skærmen ikke behøver at gemme buffer i hver opdateringscyklus, der sender GPU'en gennem kablet til panelet. Dette giver mulighed for at have en sekundær opdateringslatens, der opnår et meget klart mål: at opdatere panelet i realtid, mens pixel forlader kablet.

Det, der naturligvis opnås, er, at ved at transmittere pixels direkte fra kablet til panelet, reduceres den latens, der genereres af bufferen, til det minimum teknisk muligt, og alt er tilbage i hænderne på en enkelt værdi: responstiden for skærmen eller panel.

Sådan aktiveres LG DAS?

LG-DAS-4

Den første ting, vi skal huske på, er, at applikationen og implementeringen af ​​DAS ikke er aktiveret på alle LG -skærme. Kun dem, som mærket har certificeret, inkluderer det, og af disse er der mange, hvor indstillingen ikke kan vælges, hovedsageligt fordi den er aktiv som standard og ikke kan deaktiveres.

Men for dem, der ikke ved, om det er i OSD eller ej, er trinene, der skal følges, enkle:

  • Vi går ind i skærmmenuen og går til sektionen / billedtilstand.
  • I dette afsnit vil vi se Spiltilstand.
  • Vi aktiverer Gaming Mode og afslutter OSD.

LG-DAS-5

Husk, at Gaming Mode og LG DAS kun vil være aktive med videoindgangskilder, f.eks. HDMI eller DisplayPort, hvor de andre er henvist og ikke vil være aktive. Forresten, for at det skal fungere, skal vi spille i fuld skærm eller eksklusiv fuld skærm (afhængigt af spillet og mulighederne) og også med den højeste Hz -hastighed, som skærmen understøtter.

Hvis nogen af ​​disse funktioner var deaktiveret, ville LG DAS ikke fungere, selvom den er aktiv i OSD, så det er meget vigtigt at huske dette, når du spiller spil.