Hvordan kender jeg den oprindelige skærmopløsning på min skærm?

Nogle gange sker det for os, at vi finder en løs skærm derhjemme, eller vi køber en brugt, fordi vi har brug for en ekstra skærm for at fungere. Det er i de øjeblikke, hvor vi ikke har de specifikationer, vi gerne vil have kender skærmopløsningen. Men processen med at kende disse oplysninger er meget nemmere, end du tror. Du skal blot følge et par små trin.

Native skærmopløsning er det maksimale, som en skærm kan gengive med en 1:1 korrelation mellem billedets pixels og panelets fysiske idem. Dette er repræsenteret i antallet af pixels pr. vandret linje x antallet af pixels pr. lodret linje. Da panelet er et rektangel, giver dette os det samlede areal målt i punkter eller pixels

kender min skærms oprindelige skærmopløsning

Hvordan kender man skærmopløsningen på vores skærm?

Processen er enkel, du skal bare følge følgende trin:

  1. Højreklik på Windows-ikonet på proceslinjen, og vælg Indstillinger
    1. Systemkrav
      1. Vælg skærm i venstre bjælke, og rul ned
      2. Du kommer til et afsnit, der siger "Skalering og distribution, ja, i skærmopløsning er den, som Windows markerer som anbefalet, den, der understøtter din skærm.

Det er det, du behøver ikke gøre mere for at kende skærmopløsningen på din skærm.

Konfiiguración Sabre Resolución Pantalla

Hvorfor er det vigtigt at vide?

Tja, for den simple kendsgerning, at LCD- og OLED-skærme, der ikke er baseret på katodestrålerørsteknologier, betyder, at hvis vi sender billeder under outputopløsningen, forårsages et betydeligt tab af billedkvalitet. I de gamle rørskærme blev farven på hver scanningslinje opnået ved at variere spændingen af ​​videosignalet. Ved at ændre de nuværende skærmbilleder, idet de er en matrix af punkter, hvor hver enkelt skal have en anden farve, tillader de ikke overgange fra et punkt til et andet.

video digital redigering

Billedbufferen er intet andet end den endelige ramme, der genereres af grafikkortet og kopieres til monitorskærmen ved høj hastighed. Hvad sker der, når der er færre punkter eller pixels i det transmitterede billede end i det, der udsendes af vores skærm? Nå, så skal skærmgrænsefladen på vores grafikkort udfylde de manglende huller, sædvanligvis med en transmission gennem interpolation, hvor der søges en mellemfarve til de tilstødende pixels uden information. Resultatet? Et pludseligt fald i billedkvaliteten, fordi billeder ikke gengives med deres opløsning n

Lad os ikke glemme, at når det, vi gør, er at bruge applikationerne i vinduestilstand, ofrer vi virkelig outputopløsning og dermed billedkvalitet til gengæld for at udnytte vores skrivebordsplads. Når vi justerer størrelsen på en kant eller et billede, mister vi også detaljer, og det, vi ser med vores øjne, er resultatet af en interpolation. På samme måde, hvis output-opløsningen er højere end hvad skærmen har, vil skærmdriveren blive tvunget til at fjerne detaljer.