iOS 15 og iPadOS 15 har nye kontroller til videospil på skærmen

iOS 15 og iPadOS 15 har nye kontroller til videospil på skærmen

Mens mange venter på, at der vises nye nyheder om det formodede Nintendo Switch-type konsol det Apple ville være ved at forberede, det eneste, vi kan fortælle dig relateret til videospil og Apple er, at i iOS 15 og iPadOS 15 de har introduceret en ny virtuel spilkontrol på skærmen hvilket slet ikke er en afbryder, men det er en god nyhed for alle dem, der regelmæssigt spiller på iPhone or iPad.

Apple forbedrer brugen af ​​kontrolelementer på skærmen

{featureImage}

At bruge virtuelle knapper på skærmen til blandt andet at genskabe den klassiske gamepad til konsoller er ikke noget nyt. Mange udviklere har gjort det i årevis med ideen om at gøre spillet lettere for brugerne. Problemet er, at der ikke var noget samlet kriterium, og at det til sidst havde sin positive og negative side.

Den gode del er, at udviklerne kunne tilføje så mange knapper, som de troede nødvendige for at gøre spiloplevelsen behagelig for brugeren. Den dårlige del er, at du ikke ender med at assimilere, hvor hver knap var, så når du hopper fra spil til spil, kan du bruge et par minutter på at tilpasse dig de nye kontroller.

Nu ser det ud til at ændre sig, fordi Apple har introduceret en ny API i iOS 15 og iPadOS 15, der med et par kodelinjer giver udviklere mulighed for at vise en række kontroller designet af virksomheden på skærmen.

På denne måde, som om det var en fysisk kommando, vil krydshovedet eller kontrolhåndtaget og knapperne altid være på samme sted. Det eneste der vil ændre sig er layout af selve kontrollen, afhængigt af om du kun vil tilføje en D-Pad eller også en touch-kontrol, to eller op til fire knapper osv.

Med dette, hvad der grundlæggende søges er, at når det er tilpasset brugen af ​​berøringsstyring, brugeren kan fokusere på spillet og ikke konstant kigge på, om han trykker på den relevante knap, hvis hans tommelfingre er godt placeret osv.

Hvorfor ikke en fysisk Apple-gamepad

Controllere PS4 Xbox One iOS 13

Det er sandsynligt, at man ser virksomhedens forpligtelse til at forsøge at gøre Apple Arcade til en meget vigtigere tjeneste, at dets enheder vokser som en spilplatform osv., hvorfor ikke starte en fysisk Apple-gamepad.

Selvom det ved mere end én lejlighed er blevet kommenteret alt dette, oprettelsen af ​​sin egen gamepad, der kunne gå som en ekstra eller opstart tilføjelse til en Apple TV fokuseret på spil (som ville fungere som den "konsol" af Apple, som mange forventer), er sandheden, at det ikke giver meget mening i dag.

Der er allerede meget gode gamepads på markedet, der er nemme at oprette forbindelse til iPhone og iPad. Ligesom Xbox, PlayStation eller endda den specifikke Nimbus-type, og for Apple ville det betyde at komme i at skabe et produkt, hvor de ikke har meget at bidrage ud over at sætte logoet på det bidte æble.

Så medmindre der er fremtidige overraskelser, skal du fortsætte med at vælge en af ​​disse controllere eller omfavne disse nye kontrolelementer på skærmen, der virkelig ser ret godt ud for at spille på iPhone eller iPad. I det mindste på en meget mere elegant måde, og det ser ud til, at de vil være meget mindre distraherende. Så du kan fokusere mere på det pågældende spil.