Hvordan Nintendo beordrede at ændre absurde detaljer i Wolfenstein 3D

Vi har alle hørt og læst historier om hvordan kræsen Nintendo når det kommer til censurering af videospil, der kommer til deres konsoller, søger de med alle midler at holde dem som sikre miljøer for børn , så de lægger deres hånd i ethvert aspekt, de skaber bekvemt, selvom spillet ikke er dit og tilhører en anden virksomhed, der har en anden kreativ idé end din.

Hvordan Nintendo beordrede at ændre absurde detaljer i Wolfenstein 3D

SNES, anstødeligt territorium

Der er bestemt ingen periode i videospils historie, hvor Nintendo er blevet brugt så grundigt som i 90'erne, hvor japanernes godkendelse var påkrævet at frigive en patron til enhver af dens konsoller. Dette var tilfældet, fordi alle de titler, der kom til Super Nintendo (eller NES og Game Boy) gjorde det med det kvalitetsstempel, der fortalte os, at det var godkendt af virksomheden.

De censurprocesser (det kan siges åbent) er dem, der elimineret mange liter blod fra utallige videospil og dem der, som i tilfældet med Wolfenstein 3D , gav et vigtigt twist til den oprindelige udvikling af id Software-titlen på pc. Og det er, at det har været takket være IGN, at vi har vidst, hvordan Nintendo forvandlede programmørerne af den patron til en slags elendige udstødte, der måtte underkaste sig en af ​​de strengeste episoder af censur, der nogensinde er set.

Wolfenstein 3D på PC og SNES.

Hagekors og rotter på slottet

Og den første grund til at du skal gå og lede efter det i indstillingerne. Som du ved, al handlingen foregår i et nazislot , så det var nødvendigt at give et vist udtryk for tiden ved at tilføje billeder, hvor Führerens tilstedeværelse kunne anes, og endda en gang imellem hagekors. Tydeligvis blev intet af det forbi censur, og id Software var nødt til at tage udkastet ud for at fjerne det, så det ikke ville blive set eksplicit på Super Nintendo-patronen.

Men det, der forårsagede mest hovedpine, var menneskets bedste ven. Ifølge Becky Heineman, programmør for Wolfenstein 3D for Super Nintendo, japanerne nægtede absolut at tillade, at hunde blev skudt på patronen , så de opfordrede studiet til at finde et andet dyr, som vi kunne give et par portioner bly, uden at vores samvittighed skulle lide. Og svaret på den anmodning var rotter.

Wolfenstein 3D, hunde vs rotter.

Fra det øjeblik blev et stort antal fjender til perfekt skudbare rotter... selvom problemerne ikke sluttede der. Da de nærmede sig spilleren, åbnede disse fejl deres mund og afslørede en lejlighedsvis rød pixel, der af Nintendo blev fortolket som blod. Og selvfølgelig kunne blødninger heller ikke bløde, på trods af undersøgelsens forklaringer denne del af kroppen var tungen.

Japanerne nægtede blankt igen og, i hvad der så ud som den sidste ændring, gik de kun med til at give patronen deres velsignelse da tungen på de små pattedyr muterede ind i en slags gråligt alting, der ikke efterlod nogen tvivl om, at den stakkel, på trods af at han skød på ham, ikke frigav en eneste dråbe blod.