Half-Life: historien om sagaen og alle de spil, der er udgivet af Valve

Halvt liv er en franchise, der udviklede sig mellem anden halvdel af 90'erne af forrige århundrede og de første fem år af det nye, i hvad har været det mest åbenlyse tilfælde af opgivelse af en saga om succeser at dens skaber ikke ønskede (eller kunne) eksplodere. Hvad er grunden til, at denne serie med Gordon Freeman i øjeblikket ikke har et større antal kulttitler i vores helgener? Så fortæller vi dig alt.

Genoplive pc'en eller beholde Half-Life?

Halvt liv

Gabe Newell er hjernen bag Valve praktisk talt siden starten, da dens spil kom gennem det legendariske Sierra-mærke, skabt i 80'erne af den berømte Roberta Williams. Det var tidspunkter, hvor skydegenren oplevede sit særlige boom, og amerikanerne ønskede ikke at gå glip af det. Deres succes blev hurtigt belønnet, og som det er normen og skik i huset, de udnyttede venen ved at udvikle alle mulige varianter af samme spil. De tillod endda fællesskabet at tilpasse selve titlen for at gøre den bedre med mods og andre tilføjelser. Ikke navne som Garrys Mod (eller Gmod) ringe en klokke?

Så var det tid til at tænke over en Half-Life 2 , som kom i butikkerne i 2004, og gjorde det på en unik måde, der ville markere pc'ens skæbne for resterne: Valve benyttede lejligheden til at frigive den samme dag, som den kom til salg din Damp digital butik. Ringer det en klokke? Så kontroversiel var udgivelsen, at mange butikker klagede over, at selv spillets fysiske format krævede aktivering af en nøgle online, noget der aldrig er set i en mainstream frigive indtil det punkt. Et hele revolution.

Og fra da af var der stille. Kun to udvidelser mere og et tykt slør faldt på en franchise der var bestemt til at være et benchmark i skydescenen. Selvom sandheden er, at denne succes, Steam-butikkens, er det, der har reddet pc'en fra at forblive en spilleplatform i dag, så i de første øjeblikke må det have krævet al den indsats fra studiets side, som fra det øjeblik på, lagde hun sin vene til side som skaber af videospil og anså det for sekundært at bruge kræfter og økonomiske ressourcer på nye projekter.

Spil forud for deres tid

Vi skylder Valve ikke kun skabelsen af ​​Steam og derfor denne transformation af markedet fra det fysiske til det digitale format på en måde, som ikke engang konsoller har oplevet, men det var forud for sin tid med Halvt liv saga . Så meget, at der er tre aspekter, hvor de næsten ikke har nogen konkurrence, når vi ser på alle de titler, der udgør serien: på den ene side deres mekanik, som er original, frisk og helt nyskabende, med aldrig før -set våben og værktøjer, der flytter objekter, ændrer dem eller de skaber portaler, som vi kan gå igennem (deraf den store Portal med GladOS), samt opfindsomheden til at bruge fysik i dem alle med fantastisk realisme. Ud over at nyde takket være sin motorKilde til et grafisk afsnit, der stadig virker aktuelt for os i dag.

Half-Life 2 , specifikt, var en rigtig milepæl, der markerede vejen for mange studier om, hvordan den visuelle fortælling om et skydespil skulle være, der ikke er tilfreds med bare at have ekstraordinær grafik. Formlen for dens succes var også baseret på mekanikken og fik os til at tænke på at overvinde visse nøgleøjeblikke i historien. Selvfølgelig skyder vi det meste af tiden, men spilleren lever ikke af kugler alene: vi bærer også håndtag, søm til at hænge (bogstaveligt talt) fjenderne på væggene osv.

En liste over antologispil

Her er listen over de (få) spil, som Valve lavede af det, der til dato er dens bedst kendte saga i historien (med tilladelse fra CSGO-fans og deres Team Fortress, mere fokuseret på multiplayer):

Half Life (1998)

Historien om laboratoriet, der ved et uheld åbner en slags dimensionel portal, hvorigennem mærkelige skabninger dukker op, der invaderer alt, lagde den første mursten i en spektakulær saga. Hovedpersonen er Gordon Freeman, en videnskabsmand med speciale i teoretisk fysik fra MIT, som bliver nødt til at bringe orden i Black Mesa og kontrollere invasionen. Et vidunder med en ekstraordinær fortællende sektion, som allerede dengang tilbød originale gameplay-tilstande med våben, der aldrig er set i andre titler med et lignende tema.

I årenes løb så han forskellige versioner komme, nogle med samarbejdende spiltilstande ( Modsatrettede kræfter ) eller en Blue Shift-udgave. Selvom det virkelige spring blev taget i 2004 da, for at fejre lanceringen af Half-Life 2, Valve udviklede en slags genindspilning (som de ville kalde det i dag) med grafik genereret med Gabe Newells Source-motor, som kom til at erstatte den gamle GoldSrc, variant af den mytiske Quake Engine. Sikke en milepæl og et ekstraordinært ansigtsløft for en titel, der på det tidspunkt allerede blev betragtet som en klassiker.

Half Life 2 (2004)

Verden er underkuet af en organisation kaldet Alliancen og Gordon Freeman, to årtier efter begivenhederne i Halvt liv , vågner op fra dvale. Spillet kører på Valves egen Sourde-motor, er et sandt vidunder, der ikke kun forbedrer det visuelle aspekt af helheden, men tager det også til en ny dimension med ekstraordinært kompliceret spilmekanik.

Som vi fortæller dig, vil nøglen ikke kun være konfrontationerne, skud og skud, men andre dele, hvor vi er nødt til at bruge vores hoveder og fysik med enheder, der er i stand til at modificere tyngdekraften, for eksempel. Fra den ånd af spillet, en slags spin-off kun fokuseret på at løse gåder, som f.eks Portal, vil være født i 2008 , selvom det først bliver i 2011, når den idé når sit højdepunkt takket være Portal 2 og den ætsende humor fra GladOS, som har gjort dette univers til et af de bedste i videospils historie.

Half-Life 2 Episode One (2006)

Med ankomsten af ​​den første udvidelse af Hal-Life 2 , vi gned os alle i hænderne, fordi vi ikke kun kunne se, hvad der skete med Gordon Freeman og hans ledsager Alyx Vance, når det andet spil var slut, ved porten til Citadel 17 i Alliancen, men Valve eksperimenterede stadig med ny mekanik og frem for alt at forbedre dens ekstraordinære Source-grafikmotor. Denne titel efterlader os med nogle af de smukkeste omgivelser set i sagaen og efterlod tingene ufærdige til en ny aflevering, der ville ankomme ... blot et år senere.

Half-Life 2, afsnit 2007 (XNUMX)

Faktisk, det faktum, at Valve kun ventede et år med at glæde os med den anden episode, gav os et glimt af, at vi skulle have Halvt liv et stykke tid, men sådan var det ikke. Denne anden episode er indtil i dag den sidste, vi så af franchisen siden rygterne Half-Life afsnit 3 kom aldrig på markedet. Det vil forblive i Valves samvittighed, fordi han ikke har fortsat sagaen regelmæssigt, selvom det var i hænderne på et eksternt studie, som Gabe Newell kontrollerede. Men nej, med den flugt på jagt efter et nyt oprørs-tilflugtssted af Gordon Freeman og Alyx Vance, amerikanerne afbrød enhver mulighed for at vende tilbage., som (billedligt talt) dræbte millioner af fans af serien rundt om i verden, som stod tilbage med et næsespand.

Half-Life Alyx (2020)

Efter 13 års pause besluttede Valve at trække sig Halvt liv ud af kassen til prøv at give dens Steam virtual reality et større løft . Det skete lige ved porten til pandemien i Vesten, i marts 2020 da Half-Life Alyx gik til salg for at fortælle os om begivenhederne, der fandt sted mellem de første to spil. Hvad mere er, er det første gang, at Alyx Vance er den karakter, vi kontrollerer, ledsaget af hendes far Eli de ella, mens de kæmper mod Alliancens planetariske besættelse. Denne titel viste verden Source 2-grafikmotoren og er kompatibel med seere, der kan bruges i SteamVR. En unik mulighed for at genoplive en opdateret Halvt liv .

Som vi fortæller dig, Halvt liv er en af ​​de bedste skydesagaer i hele historien, men samtidig også en af ​​de mest spildte. Skylden? Det skyldes helt sikkert en kombination af omstændigheder og en virksomhed, der stod på kryds og tværs af at skulle vælge mellem at opgive sin sjæl som udvikler af (superbønne) videospil, eller at opretholde en virksomhed, der skulle præge gamings historie på PC i de følgende årtier. Hvad ville du have gjort?