Gå tilbage til Castle Wolfestein igen, denne gang med Path Tracing

Return to Castle Wolfenstein var ikke kun en efterfølger til det klassiske Id Software-spil, men et som mange af os gav timer af vores liv til i begyndelsen af ​​2000'erne. Nå, du vil måske gerne støve denne spilklassiker af. af skytter i første person, siden en version af samme gengivet fuldstændig af Path Tracing er dukket op. Hvilket giver det et totalt fornyet visuelt aspekt sammenlignet med mere end to årtier siden, hvor spillet blev lanceret.

Implementering af ray tracing og andre afledte teknikker til at generere 3D-grafik i realtid er blevet en konstant i gamle pc-spil. Hvis vi for et par år siden blev overrasket over RTX-versionen af ​​Quake 2, er det nu turen til endnu en Id Software-klassiker. Hverken mere eller mindre end efterfølgeren til den klassiske Wolfestein 3D, der blev lanceret i 2001 ved hjælp af Quake 3-motoren. Derfor står vi over for et visuelt mere komplekst spil og derfor et, der kræver mere kraft til at gengive den fuldt genererede grafik. gennem en Path Tracing-algoritme i stedet for den traditionelle 3D-pipeline.

Gå tilbage til Castle Wolfestein igen

Stisporing tilbage til Castle Wolfenstein

I dag er der to måder at implementere den såkaldte Ray Tracing i spil. Den første er at bruge et moderne spil og anvende Ray Tracing som en efterbehandlingsteknik til at anvende indirekte lys på scenen. Det vil sige den, der genereres, når en lyskilde falder på en genstand. Den anden metode er mere kompleks, da den består i at gengive hele spillets grafik med denne 3D-gengivelsesalgoritme.

Vi er nødt til at tage udgangspunkt i, at det, der er vigtigt i videospil, er fluiditet, og derfor var ray tracing, på trods af at den giver større visuel kvalitet, ikke den valgte algoritme. Det faktum, at grafikkort er mere optimeret til rasterisering, betyder, at ethvert spil gengivet af Path Tracing eller en anden afledt af RT er en udfordring, når det kommer til at køre det ved acceptable billedhastigheder. Nå, Dihara Wijetunga, en veteran AMD ingeniør, har besluttet at give Return to Castle Wolfestein den samme behandling, som Quake 2 modtog for et par år siden.

Projektet er ikke færdigt i øjeblikket, men du kan allerede se forbedringerne med hensyn til visuel kvalitet i nævnte version af spillet. I øjeblikket er det ikke afsluttet, og vi ved ikke, hvordan det vil fungere på vores grafikkort. Selvom man ligesom Quake 2 RTX ikke forventer at kunne flytte den med et grafikkort uden skæringsenheder. Så udelukke helt fra starten at kunne spille dette spil med et grafikkort, der ikke er et NVIDIA RTX eller en AMD RX 6000 eller nyere.