Spil, der skrev historie i 30 år med Super Nintendo

Spil, der skrev historie i 30 år med Super Nintendo

På dette tidspunkt er der gået 30 år siden Super Nintendo landede i Spanien, lidt over halvandet år senere sammenlignet med det japanske marked, hvor udyrets hjerne havde været siden november 1990. Alligevel har vi stadig måtte vente i Spanien i nogle uger mere fordi det var først den 6. juni, hvor butikkerne i vores land begyndte at distribuere, hvad der i dag for mange er den bedste 16-bit konsol i sin generation.

Med en Super Mario under armen

Super Nintendos ankomst til Spanien blev lanceret i april 1992 ved en præsentationsfest i Madrid, hvor de første lanceringstitler allerede kunne ses. Et katalog drevet af disse 19 måneders forskel med lanceringen i Japan, og det tjente så da den landede i vores butikker, var kvaliteten af ​​dens patroner enestående. Ikke kun F-Zero or Super fodbold , Pilotwings var til stede i begyndelsen, men en succes, der ville ende med at blive en af ​​de bedste patroner i hele generationen: Super Mario World .

Under alle omstændigheder giver de praktisk talt fem år, hvor den var gældende i vores land, indtil PlayStation-jordskælvet fra 1996, til at lave utallige klassifikationer af de bedste titler. Vi er opmærksomme på de vidundere, der er spredt ud over det japanske katalog, men i det mindste i vores tilfælde har vi foretrukket at fokusere på de navne, der har tjent til at skabe globale fænomener, der er fortsat gennem årtierne. På den ene eller anden måde, enten det påvirker andre udviklere, der kopierede disse ideer, eller gennem nye rater i franchises, der blev født på det tidspunkt.

Vi gik ud mesterværker som Axlay eller den Konami parodi trilogi , uden at glemme andre vidundere som StarFox eller patronerne med Super FX-chippen, der åbnede dørene til polygonale universer, der ville ankomme blot et par år senere. Vi bliver ved essensen, med de navne, der er lige så uforglemmelige som en konsol, der 30 år senere fortsætter med at betage dem, der nød det... selv i dens miniudgaver. Lad os tage derhen!

F Zero (1990)

Forløberen for racerspil med futuristisk tema inspirerede helt sikkert fædre Wipeout (Psignosis) og utallige andre, der holdt op med at overbevise os om, at racerløb F1-biler var køligt . Dens kredsløb tegnet i en fremragende tilstand 7 er stadig uovertruffen.

Super Mario World (1990)

Vi har allerede talt om ham, og vi kan tilføje lidt: en af ​​de bedste Super Marios i historien, den, der banede vejen for de følgende, og som introducerede en hel række spilbare forbedringer, som vi fortsat nyder godt af i dag.

The Legend of Zelda A Link to the Past (1991)

Hvad skal man sige om leveringen, der som i det foregående tilfælde, sætter Zelda-spillene i fremtiden . Takket være denne patron fik Nintendo nok reb til at udvikle spil i mere end et årti med tilpasninger til Game Boy, Game Boy Place, Game Boy Advance osv. Selvom det var lidt tidligere, i 1998, tog det sit spring til 3D på Nintendo 64. Du har en vidunderlig remake of The Legend of Zelda Link's Awakening til Game Boy (direkte inspireret af denne til SNES) tilgængelig til Switch. magnum opus.

Super Castlevania IV (1991)

Efter dens succeser på NES , ankomsten af Castlevania franchise var praktisk talt uovertruffen med en fjerde rate, der lagde grundlaget for franchisen gennem det følgende årti. Hvad mere er, efter 2000 er de eneste større versioner stadig 2D, på trods af at den i 2010 tog springet til 3D takket være Mercury Steam.

Super Mario Kart (1992)

Hvad skal man sige om et spil, der stadig er forankret i den ottende del af Wii U, og som oprindeligt ankom i 2014 (selvom det er det samme på Switch bortset fra en DLC med nye kredsløb, der blev offentliggjort i begyndelsen af ​​2022). Han opfandt på egen hånd en ny genre langt fra de mere realistiske simulatorer på andre platforme. Hvem har aldrig spillet med en Super Mario Kart ?

R-Type Third Lightning (1993)

Irems klassiske skydespil havde nye efterfølgere efter lanceringen af ​​det første afsnit i 1987, og dette R-Type Third Lightning er bevis på den perfektion opnået af japanerne. Der er få titler, der har været lige så definerende som denne franchise på Super Nintendo.

Final Fantasy III/VI (1994)

Den der er kendt som Final Fantasy VI i Japan (III i USA) betragtes som en af ​​milepælene i genren på grund af det enorme antal nye kampmuligheder, fjender og hovedpersoner, der er set indtil det øjeblik i franchisen. På sin egen måde, det banede vejen for alt, hvad vi senere ville nyde på PlayStation.

Super Metroid (1994)

Med Metroid frygt i butikkerne sidste år, får denne patron endnu større betydning og sætter for evigt alt, hvad vi kan forvente af en titel i denne saga med Samus som hovedperson: et kæmpe kort, en karakter der vokser i evner fase for fase og sjov inden for rækkevidde af et par patroner.

Donkey Kong Country (1994)

Dette er spillet, der tjente Nintendo til at forsvare sig mod 32X af Mega Drive og den voksende feber til 3D. Et spil med præ-renderet grafik der har en udvikling lige så enkel som den er episk, og som også på sin egen måde tjente til at markere vejen til fremtidens platforme.

ChronoTrigger (1995)

Det er sikkert, at du ville have valgt i stedet for dette kolossale Square RPG Secret of Mana eller en hvilken som helst anden af ​​japanerne, men dette Chrono Trigger er speciel, fordi den stadig er så aktuel, at remastere er blevet frigivet til nuværende konsoller i april 2022. Dens historie og dens status som den første titel i Chrono saga placerer det i toppen af ​​Super Nintendo elect.