Dynamisk kontrast, er det en god referenceværdi eller en fup?

Kontorbrugeres og -spilleres behov er i mange henseender det modsatte af hardwarebehov. Spil kræver mere kraftfuld hardware, end der er behov for på kontorer, hvor der er brug for mere basale komponenter. Vi skal se på kontrasten af ​​skærme, og mere specifikt, "opfindelsen" af dynamisk kontrastforhold.

Kontrast refererer til lysstyrkeforhold på samme sted på skærmen . Refererer til det lyseste punkt (vist i hvidt) og på dets mørkeste punkt (vist i sort). Jo højere kontrastforhold, jo blødere og mere udtryksfuldt vil billedet være.

Dynamisk kontrast, er det en god referenceværdi eller en fup

Dynamisk kontrast, er det fup?

A kontrastforhold på 1000:1 har evnen til at simulere en rigtig scene. Skærme i højere kvalitet med et kontrastforhold på 3000:1 kan tilbyde en skærm, der forbedrer billedkvaliteten.

Tilbyder a højt kontrastforhold som 3000:1 på en skærm er meget dyrt . For så høje kontrastforhold skal du investere meget i R&D, og ​​hardwaren er meget dyrere. Den løsning, de har fundet for at reducere omkostningerne, er det dynamiske kontrastforhold.

Dynamisk kontrast refererer til en gennemsnitlig kontrastværdi på en skærm under specifikke forhold. Hvert område af skærmen testes en efter en. Det højeste områdekontrastværdi tages som produktkontrastparameter . Nogle reducerer skærmens lysstyrke for at forbedre kontrasten.

Det kan vi godt sige dynamisk kontrast er en meget genial løsning. Når billedet registreres at være mørkt, reduceres baggrundsbelysningsstrømmen på skærmen automatisk. Dette gør billedet mørkere efter behov. Når lysstyrken øges, opdaterer den dynamiske kontrast konstant kontrasten. Værdier på 1000000:1 kan angives; på 10000000:1: eller på 100000000:1.

Det originale kontrastforhold er blevet ændret til et "statisk kontrastforhold". Normalt skjuler producenterne den "statiske kontrast" og viser kun den dynamiske, fordi den er højere.

Nyt trick for at forvirre brugeren

Som vi har kommenteret, er den "dynamiske kontrast" et trick og har ret lille referenceværdi. Kontrast på mange skærme, uanset om de er "normale" eller spil, viser kun denne dynamiske kontrast. Det er ofte svært at finde en skærm, der giver os en reel værdi, som ville være den maksimale kontrast, der kan gives i alle områder af skærmen.

Hvis du overvejer at købe en skærm, hvad enten det er til spil, browsing eller kontorautomatisering, bør du tage disse oplysninger i betragtning. Vores anbefaling er, at du får en skærm med et højt dynamisk kontrastforhold, jo flere jo bedre.

Ideelt set bør kontrastforholdet være lig med eller større end 1000:1 for at undgå ubehag i øjnene. Hvis vi finder nedbrudt information, hvor den statiske kontrast (generel eller hvad man nu vil kalde det) og den dynamiske kontrast er givet, jo flere oplysninger vil vi have, og jo bedre vil vi være i stand til at vælge. Problemet er, at det er meget sjældent at finde skærme med disse to værdier, så vi skal altid gå efter den højest mulige værdi.