DOOM med Ray-Tracing er det bedste, vi har set indtil videre

DOOM med Ray-Tracing er t

Doom er helt sikkert den første skytte i historien som vi kender det i dag. Den, der turde generere ægte tredimensionelle kort, med op-, ned- og nedkørsler og områder, der kommunikerede med andre i et mere komplekst virtuelt miljø end noget, der hidtil er set i titler som f.eks. Wolfenstein 3D . Så på trods af de næsten 30 år bag det, hvorfor så ikke opdatere det med det seneste inden for grafikteknologi?

Ray sporing overalt

Således og tro mod vanen at være en af ​​de mest modificeret alle tiders spil, Doom har ikke tøvet med at komme med på de berømtes vogn ray-tracing, eller ray-tracing, som englænderne siger, og det er ikke en anden ting, som den grafiske teknologi, der så småt er ved at finde vej ind i den hardware, som vi lige nu bruger til at spille. PS5 og Xbox One Series X | S har været de første til at bære det indbygget på deres hardware, såvel som pc'er, der udstyrer grafik med den kapacitet, og som i stigende grad er på markedet.

Mod'en, som du kan prøve på din pc lige nu, er meget nem at installere, fordi du kun behøver at downloade de filer, der anvender den ray-tracing til spillet og senere, kopier de gamle WAD-filer som du kender så godt ind i den samme mappe af de gamle versioner med personlige stemmer (Chiquito de la Calzadas er en af ​​de bedste) eller med fuldstændig modificeret grafik, der har vendt dette Doom til den perfekte platform til at lave alle slags tests.

Hvis du vil installere det lige nu på din pc med kompatibelt ray-tracing grafikkort, skal du blot:

  1. Pakk ud prboom-rt.zip-fil til en tom mappe på din computer.
  2. Inde i den kopier de originale spilfiler . Den berømte DOOM.wad.
  3. Nu bare kør filen prboom-plus.exe for at starte spillet.

Ser du ikke Doom bedre?

Forbedringen opnået med denne mod er spektakulær, fordi de praktisk talt flade 3D-miljøer med meget begrænset belysning pludselig ser ud til at komme til live, med spotlights, der pletter resten af ​​overfladerne der udgør spillet. Der er endda øjeblikke, hvor vi vil se vores skygger og fjendernes skygger tegnet med utrolig præcision på væggene i baggrunden, hvilket giver scenen en realisme, der Doom ikke havde opnået før nu.

Doom med RTX.

Uden tvivl, dette er et eksempel på, hvor meget grafisk teknologi har avanceret i de senere år, hvor en sand revolution finder sted, der vil føre til, at videospil praktisk talt ikke kan skelnes fra virkeligheden i den nærmeste fremtid. Strålesporingens evne til at gengive scener, der er stadig mere nøjagtige og trofaste over for, hvad vi kan i den virkelige verden, ikke kun i tekstur og bevægelseskvalitet, varsler en ny fase i både hardware og ydeevne. software og dette Doom , uden tvivl, er endnu et eksempel på, hvor sjovt det er at opdatere de gamle klassikere til de nye tider.