Skal jeg registrere mine spil på CRYENGINE, før jeg udgiver dem?

Udviklingen af ​​alle former for software når efterhånden ud til mange brugere, der ønsker at skabe deres egne projekter. Her kan vi referere til programmer, der tilhører flere sektorer, selvom mange foretrækker at vælge spil. Til dette kan vi bruge et væld af platforme, som det er tilfældet med cryengine .

Vi kan ikke ignorere, at udviklingen af ​​vores egne videospil har en særlig attraktion, især for elskere af denne type software. Det er ganske vist heller ikke en nem ting, men de nuværende tilgængelige platforme har gjort tingene meget nemmere sammenlignet med for få år siden. Nu kan vi bruge specifikke applikationer til dette, som f.eks RPG Maker eller den populære Unity, som gør tingene meget nemmere for os. Men i dette tilfælde ønsker vi at fokusere på et andet forslag med disse egenskaber, som også er meget vellykket, vi taler om CRYENGINE.

Skal jeg registrere mine spil på CRYENGINE, før jeg udgiver dem

Det første, vi bør vide, er, at dette forslag til udvikling af vores egne videospil blev oprindeligt skabt som en demomotor til NVIDIA Produkter. Senere udviklede platformen sig baseret på nye funktioner, der blev frigivet med dens opdateringer, og udvidede sit marked. På nuværende tidspunkt kan vi sige, at vi står over for en af ​​de mest interessante udviklingsmotorer til at skabe dette indhold. Derudover forsøger den at gøre tingene meget nemmere for nye brugere i disse spørgsmål. For at give dig en idé om, hvad vi taler om, sig, at CRYENGINE var udviklingsmotor, der blev brugt i Far Cry blandt andre succesfulde titler.

CRYENGINE muestra

Men hvis vi går i gang med denne type arbejde, ud over at skabe vores egne videospil som sådan, er der andre overvejelser, vi må acceptere.

Så du kan registrere dine spilkreationer i CRYENGINE

På dette tidspunkt kan mange brugere spørge om muligheden for udgive deres nye kreationer direkte . Først og fremmest skal vi tage i betragtning, at den førnævnte udviklingsplatform tilbyder os alle slags funktioner , faciliteter, indhold og tutorials det vil hjælpe os. Derfor skal vi på en eller anden måde afspejle, at vi har brugt cryengine som udviklingsmotor for vores projekter.

Med dette vil vi gerne fortælle dig, at før vi offentliggør vores nye fritidskreationer, skal vi registrer produktet på den officielle hjemmeside for udviklingsmotoren . Desuden, som skaberne af denne platform fortæller os, skal vi være en smule fremsynede. Vi fortæller dig dette, fordi vi bliver nødt til at registrere det nye spil, som vi har oprettet mindst en måned før dets iscenesættelse.

registrator CRYENGINE

Det er værd at nævne, at dette er en proces, som vi nemt kan udføre direkte fra officielle CRYENGINE hjemmeside . På denne måde vil platformen selv have tid til at acceptere projekt, vi har lavet og har tid nok til processen før dens officielle offentliggørelse. At sige, at alt dette er noget, vi skal udføre med hvert af de videospil, som vi udvikler i førnævnte CRYENGINE motor . Derudover skal vi tilføje, at vi i første omgang ikke har betalt noget for dets brug, så at udføre denne produktregistrering vil være en måde at takke, hvad platformen tilbyder os.