Cloud Gaming: afslutningen på NVIDIA og AMD GPU'er?

Cloud-spil

Med ankomsten af Cloud Gaming, det er muligt for alle at spille uden behov for en spillekonsol eller pc, hvilket i teorien skulle være i modstrid med interesserne for GPU producenter, men manglen på nyheder fra GPU'er under $ 300 i horisonten ved siden af NVIDIAGeForce NOW-kampagnen får os til at spekulere på, om Cloud Gaming er slutningen på low-end grafikkort?

En af de ting, som vi har fundet mangler under dette CES, er et grafikkort til overkommelige priser for forbrugermarkedet, hvilket får os til at tro, at GPU-producenter kunne satse på Cloud Gaming for at sælge deres hardware direkte til leverandører. af disse tjenester i stedet for til den endelige forbruger.

Fremgangen af ​​Cloud Gaming

XCloud

Cloud Gaming eller cloud gaming blomstrer, især efter udseendet af flere nye tjenester fra forskellige virksomheder som Google Stadia, Amazon Luna, NVIDIA GeForce NU, microsoft XCloud osv. Som har set i væksten af ​​internetbåndbredde en mulighed for at gøre levedygtige til et koncept, der indtil år siden næsten var en utopi.

Fordelen ved spillet i skyen for brugeren er, at det undgår at skulle købe den hardware, der gengiver spillet, da det bevæger sig til serversiden, hvilket tilsyneladende er en ulempe for producenten af ​​den nævnte hardware, men det er virkelig ikke således , da dette sælges til cloud-tjenesteudbydere, så set fra perspektivet Intel, AMD, NVIDIA og andre virksomheder i sektoren er det intet andet end en klientændring.

Hvor er NVIDIAs low-end GPU'er?

GPU'er Cloud Gaming

Efter CES-præsentationen er der et spørgsmål, som mange ikke har stillet: hvor er GeForce RTX 3050? Lad os ikke glemme, at RTX 2050 aldrig dukkede op, og i stedet modtog vi GTX 1660 og 1650, men NVIDIA efter at have præsenteret sin RTX 3060 har ikke annonceret nogen anden model nedenfor, hvis vi ser på listen over GPU'er, der er lækket, kan vi se hvordan der ikke nævnes et grafikkort under RTX 3060.

Hvis vi tilføjer dette NVIDIAs interesse for at promovere GeForce NU, får det os til at tro, at virksomheden Jensen Huang helt har forladt løbet af GPU'er til low-end forbrugerområdet. men hvad kunne være årsagerne til denne gradvise overgivelse af NVIDIA til markedets laveste rækkevidde?

Svaret ligger muligvis i de øgede omkostninger ved chips i de nye noder og de meget lave margener, der findes i det lave forbrugerområde, for NVIDIA og lignende er det meget nemmere og mere rentabelt at sælge GPU'en til en spiludbyder. i skyen med en høj økonomisk kapacitet, der ikke når ud til en gruppe brugere, hvorfra den opnåede meget lidt eller næsten intet pr. solgt grafikkort.

Sektoren pc'er dedikeret til uddannelse

Uddannelse Portátiles

En af ændringerne i de forbrugsformer, der produceres af COVID-19, er stigningen i det, vi kan kalde teleundervisning, hvilket kræver, at hver studerende har en computer. Da computere har en tendens til at overstige den gennemsnitlige kapital, der er tilgængelig til skoleartikler, har dette gjort det nødvendigt at implementere en ny type pc.

Disse pc'er er normalt ikke baseret på x86-platformen, og hvis de er baseret, har de ikke nok strøm til at spille højkaliberspil og ikke udvidelsesmulighederne til at gøre det. Situationen er, at en betydelig del af spillere er mindreårige, og når de først har fået deres computer fra skolen og instituttet til deres forældre, der virkelig styrer deres børns kapital, vil der ikke være nogen motivation for at købe en ny pc eller en anden mere magtfuld.

Den eneste måde at nå dette publikum er via cloud-gaming, som har brug for datacentre med GPU'er for at fungere, og det er her, virksomheden er meget rentabel for hardwareproducenter, da marginerne på tidspunktet for salg af et grafikkort til en cloud-tjenesteudbyder meget højere end at gøre det i den nedre ende af massemarkedet.