Cloud Gaming, 5G og konsekvenserne af pc-spil

Cloud-spil, 5G

Ankomsten af 5G , Cloud Gaming kan virke uskyldigt og uskyldigt for dem af os, der kan lide at spille på vores pc'er, men i virkeligheden er det ikke sådan, og det kan give en drejning på 180 ° til markedet, der ikke kun kan ændre den måde, vi bruger spil på, men også den måde, branchen fungerer på, især grafikkortindustrien.

Hver dag holder vi ikke op med at høre nyheder om 5G, en teknologi, der har forårsaget en kommerciel krise mellem de to verdens supermagter, og Cloud-spil. Begge sælges som fremtidig teknologi inden for deres respektive områder, men det er kombinationen af ​​begge, der kan medføre dybe ændringer både hvad angår forbrug og distribution af indhold.

Hurtigt overblik over 5G-teknologi

5G logo

5G er en standard til at sende information gennem radiobølger, der transmitteres gennem luften. Hvilket er karakteriseret ved at sende disse bølger med frekvenser på 28 GHz , der står i kontrast til 2.5 GHz fra sin forgænger, 4G. I betragtning af den lille størrelse af bølgerne på grund af deres højere frekvens tillader dette, at antallet af tilgængelige enheder pr. Km1 bliver XNUMX million.

Husk på, at i den nærmeste fremtid vil mange computermodeller give 5G-forbindelse , da det er godt nok for at erstatte Wi-Fi-forbindelse til bestemte specifikke opgaver . 5G vil få titusinder af computere i verden til at stoppe med at være forbundet via den klassiske Wifi-router, som vi alle har i vores hjem, til at gøre det direkte til 5G-netværket.

Men nøglen er i ventetid , som er reduceret fra 50 ms til 10 ms, hvilket er nøglen til Cloud Gaming, da det er en af ​​de begrænsende faktorer for en optimal oplevelse.

Cloud Gaming i 5G

XCloud

Cloud Gaming, som du måske ved, består i, at spillet gengives på en ekstern server, som sender os i form af komprimeret video til den enhed, vi bruger. 4G med en latenstid på 50 ms gjorde implementeringen af ​​Cloud Gaming fuldstændig umulig på mobiltelefoner og tablets, der ikke var forbundet til et Wi-Fi-netværk.

Med 5G forsvinder dette problem , hvilket betyder, at platforme som Google Stadia, microsoft XCloud, SONY PlayStation NU og NVIDIA GeForce Now vil være i stand til at udvide deres brugerkvote, især blandt dem, der gerne vil have en platform til at spille fra hvor som helst og Nintendo Switch, den eneste konsol på markedet, overbeviser dem ikke i sit katalog.

Det er muligt at vi får vist en ny type enhed , der minder os om bærbare konsoller, men uden sin egen lagerhukommelse og uden en plads til at sætte spil. Helt afhængig af vores 5G-forbindelse og betaling til indholdsudbydere.

Kan det påvirke pc-spil negativt?

Microsoft-Project-xCloud-2

Mange mennesker har ikke kendt det sandheden ved pc-spil i årevis udfører de fleste udviklingsstudier og udgivere konverteringer fra konsollen, der koster dem en del af den oprindelige produktion for at kunne genbruge det materiale, som de har lavet versionen til konsoller.

I nogle specifikke tilfælde begge AMD og NVIDIA “promoverer” bestemte spil og er interesseret i at få spillene ud på pc, fordi dette fremmer salget af grafikkort. Det vil sige, det er disse midler, der giver os mulighed for at spille vores yndlingsspil, og uden disse spil ville der ikke være nogen grund til at købe dem til størstedelen af ​​offentligheden.

Nu hvis Cloud Gaming under 5G er standardiseret , så antallet af mennesker, der skal købe et grafikkort at spille deres yndlingsspil vil falde . Salg fra AMD, NVIDIA og Intel ender i datacentre for indholdsudbydere, og efterspørgslen efter denne komponent på pc'er vil være lav nok til at øge grafikkortpriserne endnu højere, end de allerede er.