Chrome 94 giver os mulighed for at nyde spil meget mere

I disse dage udfører vi alle slags opgaver fra vores foretrukne internetbrowser. Disse refererer både til arbejde i professionelle miljøer såvel som i vores fritidsøjeblikke. Som mange af jer allerede ved, inkluderer disse anvendelsesmåder spil, noget der vokser lidt efter lidt. Derfor er udviklerne af Chrome, Firefox or Edge arbejder på at forbedre vores oplevelse i denne henseende.

Vi fortæller dig alt dette, fordi den mest brugte browser i verden i øjeblikket, Chrome, modtager vigtige forbedringer for sin næste stabile version. Og det er, at Google for nylig lancerede den første Beta -version af Chrome 94 med vigtige nyheder for spilelskere. Denne version bringer en række nye webstandarder med sig, der er designet til at forbedre spil i browseren.

Chrome 94 giver os mulighed for at nyde spil meget mere

Hvordan Chrome 94 vil forbedre din spiloplevelse

Især her skal vi finde WebCodecs API der kan gøre cloud -spil hurtigere. Samtidig er det eksperimentelle WebGPU der er inkluderet teknologi, der skal lette udviklerne af disse titler i browseren, brugen af ​​enhedens computerkraft.

Således er WebCodecs en API, der giver udviklere mere bekvem adgang til browserens kodning og afkodning af codecs, der allerede er inkluderet. Sig, at det er dem, der bestemmer, hvordan man arbejder med streaming af video i realtid. Chrome havde tidligere metoder til at afspille videoer, men de er ikke så velegnede til sky spil , hovedsageligt på grund af latenstid. Samtidig er WebCodecs teknologi designet til at løse dette problem.

hardware krom

Dette gør det muligt at undgå overbelastning og tillader også, at den indgående videostrøm vises så hurtigt som muligt på skærmen. Alt dette i høj grad takket være hardware -afkodning. I teorien vil dette også forbedre ydeevnen for cloud-spil, noget der især vil være tydeligt på low-end computere.

Hvad er WebGPU -teknologi i browseren

Hvad angår WebGPU, vil vi fortælle dig, at dette er en endnu mere eksperimentel teknologi end WebCodecs. Det giver webudviklere mulighed for at oprette forbindelse til native grafik -API på en enhed og interagere direkte med grafikkortet. Det, der opnås, er således at undgå behovet for andre lag, der kan bremse processen. Man kan sige, at det er den nye generation af WebGL, som i fremtiden vil gøre det lettere for udviklere at oprette tunge spil at køre i browseren. Til alt dette vil alle hardware -mulighederne hos brugerne selv blive brugt.

Det er værd at nævne, at begge teknologier kan anvendes på mere end bare spil. For eksempel dengang Google påpegede, at linse zoom er interesseret i at bruge WebCodecs til videokonferencer. Samtidig kan WebGPU bruges til at gengive 3D -modeller i browseren eller til at fremskynde maskinlæring. Sig, at begge teknologier er udviklet af W3C konsortium og er åbne standarder. Dette giver udviklere af andre browsere også mulighed for at teste og implementere dem.

Når vi ved alt dette, forventes det, at WebCodecs som standard aktiveres i Chrome 94, selvom det vil tage noget tid for udviklere at implementere teknologien i deres projekter. I mellemtiden vil WebGPU forblive en eksperimentel funktion indtil begyndelsen af ​​2022.