Blur Busters: hvad det er, funktioner og spilmonitorer

Blur Busters: hvad det er, funktioner

I mange år har vi set de to vigtigste spilmonitorteknologier vokse med GPU'erne fra de to største grafikkortmærker i verden, AMD , NVIDIA. Hver har sine egne standarder og versioner, men hvad nu hvis en tredje modstander kommer i spil uden for denne kamp? Sagt og gjort, dette er Slør busters , det er bare ikke, hvad du virkelig forventer.

Den første fejl, som samfundet og de mindst informerede kommer til at begå, er netop det at sammenligne denne nye standard med NVIDIA G-SYNC eller AMD FreeSync , uanset hvilken version der er på bordet og simpelthen fordi det er et godkendelsescertifikat. Og nej, Blur Buster kommer ikke til at konkurrere direkte som VRR -synkroniseringsteknologi, men fokus og objektiv er forskellige, men lige så nødvendige.

I øjeblikket kan ingen konkurrere med NVIDIA og AMD i VRR

G-SYNC vs FreeSync

Desværre er dette tilfældet, da det tager hardware og software fra en gigant at prøve at implementere en teknologi af denne kaliber. Det eneste glimt af lys, som vi kan se i en ikke alt for fjern fremtid, er et Intel standard, enten sin egen eller baseret på A-SYNC, f.eks. AMD FreeSync eller NVIDIA G-SYNC-kompatibel.

At udvikle en fysisk teknologi som G-SYNC i et modul inden for hver skærm er kun inden for bluesens rækkevidde, så efter at have kommenteret dette skal vi forstå, at Slør busters er ikke og har ikke til hensigt at være en VRR -teknologi.

Så hvad er det egentlig? Nå, det er hverken mere eller mindre end en ny teknologi, der forsøger at komme ind på markedet for at udføre det arbejde, som nogle mærker allerede udfører: reducer bevægelsessløring på spilmonitorer.

Bevægelsessløring har intet at gøre med skærm-til-GPU synkronisering for jævnere glathed, da det er et håndgribeligt tab af skarphed, der frembringer denne effekt. Jo højere FPS vi spiller, uanset hvor jævn bevægelsen på skærmen er, er det intet værd, hvis vi ikke har den nødvendige klarhed i hver bevægelse.

Det er her Blur Buster kommer ind, og det er den effekt, den forsøger at lindre. Bevægelsessløring er uden tvivl mere irriterende end at have en lav FPS, hovedsagelig fordi det er en lignende effekt som konstant at være nærsynethed på skærmen. På grund af sin teknologi led vi ikke med de gamle CRT-skærme disse, men med LCD har dette været en bogstavelig hovedpine for mange, hvilket blandt andet forårsagede visuel træthed og ubehag, svimmelhed og den såkaldte hovedpine.

Sådan reduceres bevægelsessløring

Bevægelsessløring

Grundlæggende er det, det handler om, at inkludere en matrix med strobe -baggrundsbelysning, som synkroniseres med repræsentationen af ​​hvert billede på skærmen opnår en følelse af klarhed meget større end uden det.

I første omgang VRR teknologier som dem, der hedder FreeSync eller G-SYNC, var ikke kompatible med nogen af ​​standarderne for at reducere denne effekt af Motion Blur (teknisk navn for motion blur), men i de seneste tilføjelser til markedet kan de aktiveres sammen.

På dette tidspunkt skal flere ting tages i betragtning. Den første er, at der ikke er en enkelt teknik til at reducere sløring af ydeevne, men mindst 9 uden at tælle Blur Busters, hvilket ville være den 10. til at spille spillet. Producenter implementerer deres egne teknologier til dette med deres tilsvarende tilgange og forskellige ressourcer, selv NVIDIA blev introduceret i dette afsnit med ULMB.

Derfor skal vi også være klare på, at ikke alle teknikker fungerer som forventet. De forskellige implementeringer i henhold til panelerne og matricerne har indflydelse, så det er ikke det samme og fungerer heller ikke på samme måde DyAc as ELMB , for eksempel. Det betyder, at den klarhed, der kan opnås med det ene og det andet, er anderledes såvel som resultatet i spillet.

Af denne grund og selvom alle teknologierne til at reducere Motion Blur -arbejde baseret på synkronisering af stroboskoplyset med panelets opdatering, forårsager dette i nogle af dem et inputforsinkelse, som ingen spiller ønsker.

Så hvad er Blur Busters på en gamingskærm?

Som vi er gledet over, er det en bevægelsesslørreduktionstilstand, der kommer som en standard, der skal certificeres i hver spilmonitor, der ønsker at implementere den. Med andre ord er det et monitorcertificeringsprogram med et godkendelsesstempel på kvaliteten af ​​det nævnte periferiudstyr for at reducere bevægelsessløring under de lokaler, de angiver.

Teknologien har intet at gøre med G-SYNC eller FreeSync, vi gentager det igen, men det søger at reducere bevægelsen i næsten enhver enhed i modsætning til de to første. Derfor kommer dette certifikat til spilmonitorer, smartphones, tv, virtual reality -briller og enhver anden skærm, der kræver det på grund af certifikatets kvalitet.

Hvad måler Blur Busters for at give sit godkendelsesstempel?

Der er flere parametre, som en skærm skal passere for at modtage certifikatet:

  • Få forbedret farvekvalitet ved at reducere sløring i bevægelse.
  • Fjern strobe crosstalk (vi dækker dette i en eksklusiv artikel om kort tid)
  • En justerbar afvejning mellem lysstyrke og bevægelighed på panelet.
  • Flere opdateringshastigheder for Motion Blur.
  • Mulighed for at opdatere via firmware.
  • Lav Hz forbedring af rystelsesreduktion.

Som vi kan se, vil de ikke give Blur Busters -certifikatet væk, og den, der ønsker det, bliver nødt til at tage et panel og en skærm med det virkelig utroligt, så når det er sagt, vil vi kende skærmene, at dato har opnået dette kvalitetsstempel.

Hvor mange Blur Buster -certificerede skærme er der på markedet?

Viewsonic-ELITE-XG270QG-sløring-busters

Nå, i øjeblikket kun den ene, ViewSonic XG270, en 27-tommer skærm med IPS-panel og 1080p-opløsning med 240 Hz og 1 ms responstid, der opnås på samme tid G-SYNC-kompatibel og FreeSync, ud over PureXP+ Markens teknologi.

Derfor er sameksistensen af ​​alle disse teknologier mulig og til stor hjælp for gameren, så det er mere end sandsynligt, at denne ViewSonic er den mest komplette spillemodel, der findes indtil nu.