Vær opmærksom på, at AMD-grafikken har dette problem

Fire år er gået siden NVIDIA udgav sin første RTX og i al denne tid er Ray Tracing ikke blevet standardiseret i spil. I samme periode var vi allerede gået fra den første Voodoo, der blev brugt af nogle få, til massiv brug med NVIDIA GeForce. Er AMD's strategi med Ray Tracing en smart strategi på dette tidspunkt?

En af de ting, du vil høre mest om AMDs Radeon RX 7000-serie, er konceptet med frames per euro. Alt dette for at drage fordel af det hul, som NVIDIA efterlader på grund af den høje pris på RTX 4090 og RTX 4080. Ikke forgæves, Lisa Su's engagement i grafikken har været tydelig. Ray Tracing er stadig en ekstra, der er overflødig, og det vigtige er antallet af billeder i sekundet, der opnås uden at aktivere nævnte funktion. Dette er dog et tveægget sværd og kan koste dem dyrt.

Vær opmærksom på, at AMD-grafikken har dette problem

En historie, der gentager sig?

I år 2000 erklærede 3dfx Interactive sig konkurs efter at have føret 3D-kortmarkedet med sit populære Voodoo. Grunden? NVIDIA lancerede sin første GeForce med en integreret geometrimotor, som fik hele 3D-pipelinen til at køre på grafikkortet og ikke afhænge af processoren. 3dfx' svar? Sig, at dette ikke var nødvendigt, og træk CPU. I sidste ende betalte de dyrt for ikke at satse på fremtiden og kastede tusinde og én undskyldninger op for ikke at gøre det, hvilket skabte en enorm præstationsmæssig ulempe, så snart spil begyndte at øge antallet af polygoner i sekundet. Dette forårsagede, at de, da de så den enorme ydeevnefordel ved NVIDIA-kort, endte med at tage springet til at opgive deres rival med alvorlige konsekvenser.

strålesporing amd

AMD med Ray Tracing har en lignende holdning. Implementeringen i dens grafik er dårlig og forsinker vedtagelsen af ​​nævnte teknologi i pc'en. Hvilket tyder på, at det er et trick at boykotte NVIDIAs forpligtelse til Ray Tracing. Vi kan forstå, at de af Lisa Su, da de ikke har nogen interesse i AI-markedet, gør det, uden at inkludere tensorenheder i deres grafer, selvom de hyklerisk gør det i CDNA. Du skal dog kun se, hvordan strålesporing er blevet grebet an i de sidste to generationer for at indse problemet.

På RX5000

Nå, i disse kort behøver vi ikke at tale om Ray Tracing i AMD, da de ikke tilføjede den uundværlige enhed til at beregne skæringspunktet mellem hver udsendt stråle med hver pixel eller gruppe af pixels i scenen. Det vil sige sin egen RT Core. Hvilket førte til starten på løbet om Ray Tracing en generation efter NVIDIA.

På RX6000

Når man gik ind i anden generation, fordoblede NVIDIA beregningskapaciteten af ​​sine RT Cores og fordoblede antallet af 32-bit floating point-enheder i sine kerner, fra 64 til 128. Dette var en væsentlig forbedring af ydeevnen fremadrettet. ray tracing, som kræver meget computerkraft. Ikke for ingenting med samme hastighed og kerner, mængden af ​​TFLOPS i NVIDIA kan være dobbelt.

AMD svarede i stedet med en dårlig løsning med sin Ray Acceleration Engine, der svarer til NVIDIAs RT Cores, men mangler nøglefunktioner til at fremskynde Ray Tracing. Hvilket fører til en enorm forskel i ydeevne og at se, hvordan billederne per sekund for at aktivere Ray Tracing styrtdykker.

Hvad ved man om AMD RX 7000?

Der er mange rygter om den næste generation af grafikkort under Radeon-mærket, men vi vil fokusere på det lille, vi officielt kender fra AMD, specifikt det fornyede GPU kerne eller beregningsenhed. Nå, det logiske er at tro, at den nye Compute Unit til RDNA 3/RX 7000 vil have 128 enheder i stedet for de nuværende 64. Men det punkt, der interesserer os, er at vide, om Ray Acceleration Engine, det vil sige, hvad der svarer til NVIDIAs RT Core har udviklet sig nok til, at vi i næste generation ikke vil se ydeevnenedskæringer med aktiv strålesporing.

RDNA 3 Nueva Compute Unit Ray Tracing

Vi er nået dertil, hvor vi i de høje områder har så meget power i et grafikkort, at det er nødvendigt at give det 100% ekstra arbejde i form af Ray Tracing. Beviset på dette er at se, hvordan RTX 4090 sænker stemplet for at gengive spil, der ikke bruger ray tracing ved 4K med alle detaljer. Så enhver køber, der har brugt pengene på en avanceret model, vil gerne teste deres spil til det maksimale og se efter ydeevnenedskæringerne fra den forrige generation.