Apple skuffer med sin M2-chip: 5nm, bedre grafik og mere hukommelse

I aftes Apple præsenterede sin nyeste og mest geniale chip, M2, og fornyede derfor den nuværende M1 og er den mest basale version af, hvad der kommer. Problemet er, at forventningen var meget høj, og som det plejer at ske, når lameller af den kaliber sættes, er slaget større. Den nye Apple M2 er en direkte udvikling af den førstefødte, der fokuserer mere på GPU og båndbredde end på mere interessante forbedringer.

Det, der præsenteres af dem fra Cupertino, er en mærkelig skuffelse, for på den ene side er der klare fremskridt, men på den anden side føles det mere af det samme, og de har tydeligvis mistet overraskelsesfaktoren, måske drevet af behovet og forsinkelser af TSMC. Under alle omstændigheder er nyhederne og forbedringerne så korte, at et dias diskuterer dem alle på én gang, men lad os alligevel se nærmere på denne chip.

Apple skuffer med sin M2-chip

Apple M2, nyheder og funktioner

Vi starter med det grundlæggende, dets nøglefunktioner. Og det skal tages i betragtning, at det ikke er en 3nm chip som sådan, men den vedligeholdes stadig kl. 5nm i LPP fremstillet af TSMC i det, som designet af denne node når op på, hvad Apple har kaldt "anden generation". Det er med andre ord en N5 + der giver 25% mere tæthed, opnåelse 20 milliarder transistorer i et område lidt større end det oprindelige M1.

APPLE-M2-7

Denne stigning på 4 milliarder transistorer gør det muligt at inkludere 2 flere enheder til GPU'en, der når 10 Cores, mens CPU forbliver med det allerede kendte 4 P-kerner og 4 E-kerner for i alt 8. Det sjove er, at Apple ikke har afsløret rigtige frekvenser, men det har givet specifikke data om cache-hierarki og ydeevne.

APPLE-M2-10

De 4 P-kerner inkluderer 192 KB L1I, 128 KB L1D og 16 MB cache deles af dem alle, mens de 4 E-Cores får 128 KB L1I, 64 KB L1D og 4 MB af delt hukommelse.

Mere RAM-hukommelseskapacitet, nu LPDDR5

Mere kraft indebærer også visse ændringer i nøglekomponenter. Husk, at Apple taler om +18% CPU , en 35% hurtigere grafikkort og en 40 % hurtigere neuralmotor . Hvis vi sætter alt dette sammen og ser hierarkiet af caches, er det meget let at forstå, at Apple har valgt at øge hukommelsesbåndbredden og kapaciteten med næsten 50 %, fra 16 GB LPDDR4X til 24 GB LPDDR5 og vender 68 GB/s vs. over 100 GB / s .

APPLE-M2-10

Ændringerne i arkitekturen, der ser disse data, er tydelige. Apple har forbedret det, der er til stede og har taget et spring fremad, men da det ikke har specificeret frekvenser, ved vi ikke, hvor meget IPC'en svarer til ydelsesmæssigt og hvor meget til GHz, noget typisk for producenten og designeren.

Ud over dette og sammenligner sig selv med pc-processorer i et forsøg på at vise, at det endnu en gang er foran i effektivitet, ikke ydeevne, har Apple udeladt en række nøgleteknologier, som de anser for vigtige for brugerne af sine Mac Produkter:

  • Neural Engine kan behandle op til 15.8 billioner operationer i sekundet , mere end 40 % mere end M1.
  • Mediemotoren inkluderer en videodekoder med højere båndbredde, der understøtter 8K H.264 og HEVC .
  • Apples kraftfulde ProRes-videomotor muliggør afspilning af flere streams i 4K og 8K.
  • Apples seneste Sikker enklave giver klassens bedste sikkerhed.
  • En ny Billedprocessor (ISP) giver bedre billedstøjreduktion.

Mange forventede et større spring i ydeevne, flere kerner, bedre arkitektur og selvfølgelig bedre effektivitet. Det, Apple præsenterede med denne M2, er utvivlsomt et fremskridt, der forbedrer det, der er til stede, og som synes mere fokuseret nu på spil end på andre opgaver, da en forøgelse af GPU'ens kraft med to enheder, næsten en fordobling af springet set i CPU'en er en tydeligt symptom på, at Apple ikke ønsker at forlade gamingverdenen.

APPLE-M2-die-e1654538655978

Problemet er, at det kommer sent, meget sent... Men virksomheden giver ikke op med at prøve, og af denne grund har det skabt en ny teknologi kaldet MetalFX.

Apple til spilsektoren med sin M2 og MetalFX

I et forsøg på at efterligne NVIDIA, AMDog Intel med DLSS, FSR 2.0 og XeSS , har Apple skabt en teknologi, der ser ud til at være et AI-tidsskaleringssystem kaldet MetalFX. Vi har den grundlæggende idé i de tre navngivne muligheder, mens Apple med denne nye teknologi også integrerer en hurtig ressourceindlæsnings-API for at fremskynde spillets indlæsningstid.

Apple-M2-MetalFX

For at vi skal forstå hinanden, ser det ud til, at de gerne ville bland DLSS og DirectStorage i et enkelt system. Virksomheden udtrykker det sådan:

Kraften i Apples silicium gør det muligt for enhver ny Mac at køre AAA-spil med lethed, inklusive kommende titler som EA's GRID Legends og Capcom's Resident Evil Village. Og da Apples silicium også arbejder med iPad, kan spiludviklere bringe deres AAA-spil til flere brugere, som Hello Games' No Man's Sky, der kommer til Mac og iPad senere i år.

Metal 3, den seneste version af softwaren, der driver spil på tværs af alle Apple-platforme, introducerer nye funktioner, der tager Mac-spil til nye højder og frigør Apples fulde potentiale i de kommende år. MetalFX opskalering giver udviklere mulighed for hurtigt at gengive komplekse scener ved at bruge mindre beregningsintensive frames og derefter anvende opløsningsskalering og tidsmæssig udjævning. Resultatet er accelereret ydeevne, der giver spillere en mere lydhør fornemmelse og grafik, der ser fantastisk ud.

Spiludviklere drager også fordel af en ny API for hurtig indlæsning af ressourcer, der minimerer ventetiden ved at give en mere direkte vej fra lager til GPU'en, så spil nemt kan få adgang til teksturer og geometri af høj kvalitet. kvalitet, der er nødvendig for at skabe ekspansive verdener til realistisk og fordybende gameplay.

Det ser ud til, at Apple tager frugterne af ideerne fra de tre store virksomheder, der er forenet med microsoft og præsenterer sine muligheder for spil som sine egne. Ideen og den valgte vej får os til at tro, at vi logisk set vil se enheder til ray tracing, VRR eller Mesh Shaders i nye chips.

Problemet er selve timingen og ydeevnen. Apple havde mulighed for at hoppe med på vognen lige før RDNA 2 og Xe ramte det bærbare marked, nu bliver det meget sværere, især at overbevise sine brugere om, at dets chips også kan bruges til at spille spil på samme niveau. end konkurrenternes, hvilket er tilbage at se . I mellemtiden er denne Apple M2 det første skridt for denne sektor, skub i den vil afhænge af, hvordan salget udvikler sig.